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Nous sommes sur le plan d'Ixalan mais pas sur la même île où le Soleil immortel est caché et convoité mais sur une île tout aussi reculée où vivent notamment des humains vivant presque comme les humains de l'Empire du Soleil.
Mais ceux-ci, sont quelque peu plus tribaux, vivent en tribu et clan et sont un peu plus primitif. Ils vivent en lien avec la nature et conversent avec différents aspects et dieux de ce monde.
Ce qui est connu dans ces tribus est leur grande volonté à créez de puissants combattants et guerriers. Les guerriers doivent passer par beaucoup d'épreuves et obstacles pour être reconnu mais l'étape ultime est la possession de Tekla, la déesse des runes. Elle est la déesse des illusions, des sorts et de la possession des esprits.
Lors du forgeage des guerriers elle les observe et sélectionne certains d'entre eux pour leur offrir sa bénédiction se formant par une rune temporaire au dessus du guerrier.
Un jour Tekla ne sut pas quel guerrier choisir entre les différents clan car ils étaient tous égaux alors elle décida de les posséder tous, trois d'entres eux. En possédant trois guerriers de tribus différents, elle rassembla les tribus guidées par leurs tout nouveaux grands guerriers promus et calma donc les rivalités des tribus.
Cette nouvelle alliance ne pouvait pas être une coïncidence, Tekla en était la créatrice. Cependant tous savaient et sentaient qu'ils devaient continuer à produire de puissants soldats car un mal profond et sombre s'approchait...
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Bonjour à tous,
Voici mes trois grands guerriers possédés. Bon j'espèer que ce j'ai fais ça marche un peu plus cette fois-ci ^^
Sinon je n'ai pas grand chose à en dire, j'explique la menace parce qu'ils ont plusieurs et la pietinement parce qu'ils ont la rage.
La défense talismanique est là comme si la rune les protegeait
et Enfin quand il meurt la rune ne disparait pas completement et peut être transmise
Voilà, n'hésitez pas si vous avez des questions Ken
Le 09/04/2018
Excepté le fait qu'elles acquièrent la prouesse et qu'il faudrait une virgule après « meurt », pas de souci niveau réal. Sinon, la carte est sympa sans casser trois pattes à un canard : des capacités standard, un peu plus original sur la défense talismanique ainsi que sur la mort, mais on a vu mieux. Peut-être un poil trop puissante ? D'autant plus vrai qu'elle n'est pas légendaire.