![](./images/data/images/FR/17929.jpg)
Bonjour à tous,
Voici ma participation originale et conforme au sujet puisque ce n'est qu'une image donc même pas hors-sujet pour une fois au FCC Jungle. Ou juste ma participation au FCC Jungle, comme vous le désirez. Je dois avouer que j'ai un peu tâtonné avant d'en arriver à ce résultat-là, ma première version étant un peu moins aboutie et utile d'ailleurs.
Nom : Ils font penser aux esprits des croyances sud-américaines, sont présents dans une forêt où il pleut que j'ai nommé la forêt d'Averse. Rien de plus à expliquer.
Couleur : semblait être ce qui collait le mieux à l'illustration faisant penser à une forêt pluviale embrumée même si j'aurais pu en faire une carte tricolore (Bant ?), j'ai préféré m'en tenir à deux uniquement et à les respecter.
Type et sous-type : C'est une créature, ce qui coule relativement de source, légendaire juste pour qu'il n'y ait pas d'autre moyen de faire proliférer les esprits qu'ainsi. Avatar car ils représentent la jungle et élémental car les deux ne sont pas incompatibles.
Symbole d'édition : Bloc Zendikar car c'est de là que vient la forêt pluviale embrumée.
F/E : Résiste à une foudre, mais a une force plus basse pour ne pas que les blessures soient au départ son fort.
Copyright : À moi !
Première capa : , et une fois que la machine est lancée devient très violent avec les copies qui arrivent.
Deuxième capa : , ils sont trois sur l'image alors pourquoi pas plus ? Avant que je pense à faire des copies, ils permettaient de faire piocher une carte, mais finalement c'est mieux ainsi et crée une interaction sympa avec le piétinement. C'est au début du prochain entretien justement à cause de l'effet d'arrivée en jeu.
Troisième capa : Pas vraiment affilié à une couleur (même si en général plutôt associé aux rats), synergie avec la capacité précédente et permet d'accélérer de plus en plus afin de détruire au plus vite l'adversaire. De plus, plus ils sont nombreux, plus ils sont forts, non ?
Dernière capa : , le tour après son arrivée, plus de piétinement pour aider : on peut donc utiliser pas mal de mana pour créer une copie, et donner le piétinement à notre belle créature et refaire le visage de l'adversaire en aidant encore une fois à la prolifération.
Alors, quel est votre avis, les points noirs et les points positifs de cette petite funcard ?
Le 09/04/2018
Je n'ai pas grand chose à dire à par une petite incompréhension même si je suis mal placé pour dire cela (avec mes funcard bourré de fautes) :![](../../images/manas/{5}.png)
![](../../images/manas/{U}.png)
créé une copie de cette créature et contrairement à sa capacité quant il inflige des blessures de combat à un joueur il n'est pas précisé que la copie n'est pas légendaire.
Sa capacité pour
Donc est-ce que c'est une coquille ou est-ce que cette capacité doit servir uniquement à réactivé son effet d'arrivé en jeu? (PS : Donc sans changé le nombre d'Esprits de la forêt d'Averse total (légendaire ou non))
Edité 1 fois, dernière édition par noniclem17 le 09/04/2018
3 réponse(s)
Le 09/04/2018
C'est effectivement uniquement pour l'arrivée en jeu, même si avec le recul cela n'apporte pas tant que cela et j'aurais mieux fait de décider qu'il soit non-légendaire pour éviter les incompréhensions possibles.
Le 09/04/2018
Je vient de pensé à quel que chose (de surmenant capillotracté) :![](../../images/manas/{5}.png)
![](../../images/manas/{U}.png)
créé une copie conforme de l' "Esprits de la forêt d'Averse" qui a été utilisé pour activé la capacité. Donc si on contrôle une copie non-légendaire ont peut utilisé le ![](../../images/manas/{5}.png)
![](../../images/manas/{U}.png)
pour avoir un esprits de plus.
Les copie non-légendaire ont toute les capacités de l'originale et la capacité pour
Merci de me signalé si mon résonnement et erroné.
Le 09/04/2018
Non il est tout à fait logique et est dû à ma décision de la difficulté à démarrer pour au final pouvoir faire proliférer nos créatures dès que ne serait-ce qu'une passe.