
Bonjour tout le monde !
Première participation au FCC j'espère avoir eu une idée intéressante sur la 1ère image.
Je suis parti sur cette histoire de réunion, qu'est ce qui se passerait les avis des arpenteurs divergeaient et qu'il se mettent au final d'accord pour avancer tous ensemble face à ce qui se prépare? Une telle réunion de mages surpuissant pourrait-elle avoir une conséquence au flux Æther si jamais ils se lâchaient ?
D'où cet effet négatif que subissent tous les joueurs à l'arrivée de la carte, compensé par la suite par le boost des capacité des planeswalker qui montent très vite.
Forcement, vu que c'est un concile avec tout le monde, le coût de la carte contient tous les symboles de mana et enchantement du monde car tout le monde est concerné mais l'effet est non cumulable.
J'ai essayé de faire du texte d'ambiance un extrait d'un livre, « Mémoire de Dominaria » par conteur, Hugo le Victorieux, que j'introduit ici et que je réutiliserais lors de la création de prochaines cartes, ce qui me permettra de lier ces cartes à la trame que je commence ici.
Merci de m'aiguiller si j'ai fait une grosse erreur, si l'équilibrage laisse à désirer ou tout autre remarque constructive et surtout, merci de m'avoir lu.
Sphax
Le 19/02/2018
Commençons par les quelques fautes :
-"champ de bataille" sans s
-on dit retirez deux marqueurs loyauté de et non pas retirez deux marqueurs loyauté sur
-perd un point de vie sans s
-entretien sans t
-chaque joueur sans s à joueur
-plutôt que "est ajouté", préférez "ce joueur met"
Pour ce qui est de l'équilibrage, ça m'a l'air ma foi plutôt pas mal, un effet qui n'est pas surpuissant mais rend la carte tout de même fun, et on ne voit pas souvent d'enchantement du monde, ce qui est honorable ^^
Bon, j'avoue que je m'amuse pas beaucoup en jouant avec les planeswalkers, d'où la note de fun, mais elle est très bien.