Touareg masqué armé d'encens 1.5 - Magic the Gathering

Touareg masqué armé d'encens 1.5

Touareg masqué armé d'encens 1.5

# Bénédiction — Si vous avez le Prêtre divinatoire des dunes dans votre main de départ vous pouvez le révéler avant le début de la partie. Si vous faîtes ainsi vous commencez la partie avec un em...

  Realcard pure / Créature / Médiéval-fantastique

# Bénédiction — Si vous avez le Prêtre divinatoire des dunes dans votre main de départ vous pouvez le révéler avant le début de la partie. Si vous faîtes ainsi vous commencez la partie avec un em...

  Realcard pure / Créature / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par NyXx
2909 | Louanges 4

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Bénédiction — Si vous avez le Prêtre divinatoire des dunes dans votre main de départ vous pouvez le révéler avant le début de la partie. Si vous faîtes ainsi vous commencez la partie avec un emblème légendaire avec “Toutes les permanent non-terrain que vous contrôlez sont bénis”.
T : Prévénez ce tour-ci les prochaines 3 blessures sur une créature que vous contrôlez. Si le Prêtre divinatoire des dunes est béni vous gagnez 3 points de vie.
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Bon voici la version 1.5 de cette Funcard, plus qu'une correction c'est une refonte complète de la carte et de ses capacités.

Les capacités ont été changé et adapté pour être plus cohérente avec les couleurs de magic et son univers.

Nom : Prêtre divinatoire des dunes le nom reste inchangé, car il n'y avait pas trop de soucis avec ce dernier.

Type : J'ai choisi "clerc" suite aux remarques de niuttuc qui semble plus logique que "shaman" pour une carte

Prix : J'ai mis à la place de par choix, je pense que c'est mieux pour l'équilibrage de la carte.

F/E : Toujours 0/1 pas de changement ici non plus, son rôle reste d'être un support et non combattant donc il reste faiblard comme auparavant.

Effets : Alors ici beaucoup de changement, en commençant par l'unification et la clarification du mots clés "bénédiction" entre toutes les cartes.

Bénédiction -- Si X est dans votre main de départ vous pouvez le/la révéler avant le début de la partie. Si vous faîtes ainsi vous commencez la partie avec un emblème légendaire avec "Tous les permanents non-terrains que vous contrôlez sont bénis".

Cette mise à jour va me permettre beaucoup de possibilité pour des bonus sur des créatures, artefact, enchantement, etc si ils ou elles sont bénis.

Voilà j'espère que ça vous plaira plus que la précédente. Merci d'avoir lu.

Alors c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur


NyXx Le 29/09/2017

EDIT : Mise à jour de la carte. Nouvelle version

EDIT : désolé j'ai oublié d'utiliser la commande "répondre" autant pour moi.

Effectivement tu m'ouvres les yeux sur un tas de problèmes ahaha et je dois admettre que je suis d'accord avec toi sur tout les points à l'exception de deux :

Le premier c'est les mot-clés, en effet je les utilise constamment dans ma collection de funcards mais effectivement je ne poste pas beaucoup de ces funcards sur le site donc je comprend ton incompréhension à ce sujet.

Le deuxième c'est la "bénédiction" en effet il y a peut-être un problème au niveau formulation mais je vois pas pourquoi ce serait si problématique en effet les cartes qui ont une force et une endurance dépendant d'une variable qui sont dans ta main on effectivement un effet présent même dans ta main. Imaginons une carte qui a une force qui dépend du nombre de permanent que tu as, si tu as 4 permanents cette carte a bel et bien 4 de force et même si elle est dans ta main, et donc une carte qui défausserait une créature de force inférieur à 4 ne marcherait pas dessus. Il faudrait à la limite un système qui laisse une marque sur la carte comme par exemple inclure un effet qui la révèle constamment tant qu'elle est dans ta main ça réglerait simplement le problème.

Pour les autres remarques je suis tout à fait d'accord avec toi, beaucoup de mauvais choix de ma part. Merci pour tes précisions

Edité 3 fois, dernière édition par NyXx le 30/09/2017

2 réponse(s)
niuttuc Le 30/09/2017

Les cartes qui ont une force et endurance variable ont une Capacité de définition de caractéristique. (Désolé pour l'anglais, la traduction des CompRules en Français est down pour le moment).

Comprules a dit :
604.3. Some static abilities are characteristic-defining abilities. A characteristic-defining ability conveys information about an object's characteristics that would normally be found elsewhere on that object (such as in its mana cost, type line, or power/toughness box) or overrides information found elsewhere on that object. Characteristic-defining abilities function in all zones. They also function outside the game.
604.3a A static ability is a characteristic-defining ability if it meets the following criteria: (1) It defines an object's colors, subtypes, power, or toughness; (2) it is printed on the card it affects, it was granted to the token it affects by the effect that created the token, or it was acquired by the object it affects as the result of a copy effect or text-changing effect; (3) it does not directly affect the characteristics of any other objects; (4) it is not an ability that an object grants to itself; and (5) it does not set the values of such characteristics only if certain conditions are met.


Ce type de capacité qui marche dans toutes les zones et même en dehors de la partie est très précisément défini afin de ne laisser aucune inconnue, et d'être toujours vérifiables. En l'occurrence, la bénédiction ne vérifie même pas le critère 1.
Le problème est, à partir du moment ou tu modifie le texte de la carte dans la main, tu dois la garder séparée du reste. Imaginons que tu révèle un Prêtre au début, joue une Île et un Opt, piochant un deuxième prêtre. L'adversaire lance une Saisie des pensées. Comment sait-il quel prêtre a une capacité? Ce n'est pas pratique du tout si tu dois la garder révélée non plus.

Je ne dis pas qu'on ne peut pas la faire marcher, mais il faut changer beaucoup la formulation. Du genre quelque chose comme:
Bénédiction(Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez la révéler au début de la partie).
Si vous avez révélé une carte du même nom que ~ au début de la partie, ~ a ...

Ou encore pour un non-permanent:
Si vous avez révélé une carte du même nom que ~ au début de la partie, ...

C'est un peu plus fort (avoir une seule copie en main de départ donne la capacité à toutes les cartes du même nom) mais c'est beaucoup plus simple qu'une solution bizarre utilisant des marqueurs dans la main ou séparant la main en plusieurs parties. Et puis, ça combote avec Spy Kit, ce qui est cool aussi.

NyXx Le 30/09/2017

J'ai mis à jour la carte suite à tes indications, j'ai fait des modification et des choix en espérant que ça te plaira plus. Merci en tout en cas

niuttuc Le 29/09/2017

Alors, plein de remarques à faire sur la carte.
Premièrement, la carte est jolie, sans problème ni d'orthographe ni graphique.
Bon, maintenant, tout les problèmes par ordre croissant d'importance.
Le watermark est là pour une raison d'importance? Habituellement ils servent à indiquer l'appartenance à une faction ou une importance particulière, mais là il a l'air de simplement être le SE placé là aléatoirement ?
Ensuite, les prêtres, surtout en blanc, sont souvent des Clerc. Une raison pour que ce soit un shaman?
Deux mots clés sur une même créature ? Attention à ne pas abuser des mots-clés persos si tu ne compte pas les réutiliser.
Ensuite la Bénédiction ne fonctionne pas. En admettant que tu la fasse fonctionner au niveau des règles, imagine un instant que tu révèle le prêtre de ta main de départ. Il acquiert ses capacités. Au tour 2 tu pioche un autre prêtre. Comment l'adversaire (et toi) est censé savoir lequel a la capacité ?
De même, sur la capa de pioche, la carte n'est pas révélée. L'adversaire est censé te faire confiance sur si tu gagne 3 pv ou pas ?

Les capacités ne sont pas blanches. La permutation de terrain est typiquement verte, une capacité d'accélération de mana n'est pas mono blanche, surtout à répétition et sans restrictions, et la pioche sans condition n'est surtout pas blanche, c'est une des faiblesse majeure de la couleur, de ne pas pouvoir piocher sauf en récompense d'une stratégie purement blanche.
L'équilibrage maintenant. La permutation de terrain signifie que tu peux jouer autant de terrains supplémentaires par tour que de fois où tu as . Non seulement c'est un effet vert et non blanc, mais en plus c'est très très puissant. De même, la pioche gratuite, avec avantage, sur une carte blanche à 2 mana? Rien que ça en bleu mériterai au moins une mythique alors en blanc?

Originalité : 8/10 Qualité : 7/10 Fun : 5/10

Edité 1 fois, dernière édition par niuttuc le 29/09/2017

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