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Salut tout le monde ! Ça fait un bout de temps que je ne suis pas venu ici, d'ailleurs ça fait encore plus longtemps que je n'ai pas joué à MTG, mais j'ai eu envie de faire une petite carte, juste comme ça ^^
On va commencer par l'inspiration. Vous allez me trouver très ringard, mais j'ai toujours adoré l'idée du héros solitaire qui se lance corps et âme dans un combat à priori perdu d'avance contre un dragon/ogre/monstre en tout genre mais qui parvient finalement à en sortir vainqueur, en y laissant toutefois un bras, une jambe et quelque fois même sa vie. Transcrit dans l'univers magic, ça m'a fait penser aux cartes du style Emrakul, Déchirure des Éons ou Progenitus, dont il est assez difficile de se débarrasser définitivement, et donc a une carte qui permettrait justement de les éliminer, en faisant si possible intervenir un héros :P Quelle couleur représente mieux cette idée que le blanc ?
Le plus souvent, le héros, dans ce genre d'histoire, c'est un bon vieux chevalier. J'ai donc décidé de faire un rituel tribal : chevalier, et le sacrifice du héros explique le coût supplémentaire. Jusqu'ici, rien de bien compliqué ^^
Ensuite, on en vient à cette partie de la carte : "L'Élan héroïque ignore toutes les capacités statiques ou activées des créatures ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 10." L'idée ici, c'est de contourner les capacités statiques des gros-monstres-de-la-fin-du-monde qui les rendent assez collants, par exemple la protection contre tout, mais également d'éventuelles capa activées comme contrecarrez le sort ciblé ou quelque chose comme ça. Seulement, si le monstre n'est pas assez gros, alors la force du désespoir n'opère plus :P, et un CCM minimum de 10 pour un gros-monstre-de-la-fin-du-monde, ça me paraissait assez juste.
Pourquoi l'exil plutôt que la simple destruction ? D'un point de vue logique, c'est assez difficile à justifier, mais en fait, c'est surtout par ce que la plupart des gros-monstres-de-la-fin-du-monde ont une capa qui les remélange dans la bibliothèque si jamais ils sont détruits. On va dire qu'une fois vaincu par le héros, le monstre passe de réalité à légende, un peu comme si il n'avait jamais existé et n'est alors plus bon qu'à animer des comptes pour enfants (oui je sais c'est bancal comme raisonnement, mais j'ai pas trouvé mieux :* )
Enfin pour le coût, au final c'est un peu comme un Exil, même si d'un autre côté ça permet de se débarrasser de cartes desquelles il n'est pas toujours facile de venir à bout, mais je pense que le coût supplémentaire suffit à compenser cette partie de la carte, donc j'ai mis le même coût qu'Exil, .
Voila voila, c'est tout pour cette carte. A une prochaine fois peut-être ^^