Voici un arpenteur qui n'utilise que les marqueurs, des tas de capas étaient possibles, il fallait faire un choix, la dernière étant un peu monstrueuse comme tout bon arpenteur qui se respecte.
manipulateur de marqueurs
manipulateur de marqueurs
Voici un arpenteur qui n'utilise que les marqueurs, des tas de capas étaient possibles, il fallait faire un choix, la dernière étant un peu monstrueuse comme tout bon arpenteur qui se respecte....
Voici un arpenteur qui n'utilise que les marqueurs, des tas de capas étaient possibles, il fallait faire un choix, la dernière étant un peu monstrueuse comme tout bon arpenteur qui se respecte....
Funcards
Alors c'était comment ?
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !
Le 04/09/2016
On dirait un imbroglio de déplacement de marqueurs avec différents effets. C'est dommage, je ne vois pas de logique qui lie les capacités aux autres. C'est juste un tas de capacités qui se ressemblent.
Je ne suis pas donc pas super fan de ta carte, bien qu'elle permette un contrôle quasi-total sur les marqueurs actuellement présents sur le champ de bataille.
Originalité : Bien que pouvoir être libre de disposer des marqueurs de tous les joueurs soit sympathique, je trouve que blinder ça avec 4 capacités qui se ressemblent est maladroit. J'aurais carrément préféré deux capacités, une faible et une forte. Là tu as deux capacités, chacune déclinée en une version faible et une forte. Tu aurais dû faire un choix.
Quant à l'utilisation inédite des marqueurs, les déplacer d'un endroit à l'autre, c'est vraiment déjà-vu. 4.
Qualité : Je trouve l'illustration mal appropriée pour un planeswalker, sinon quelques formulation douteuses, tu as aussi quelques erreurs de conjugaison :
- Capacité 1 : c'est « ajoutez » et non pas « ajouter ».
- Capacités 2 et 3 : Il faut un espace avant le signe « : ».
- Capacité 4 : « [...] des permanents ou joueurs ciblés, répartissez ces marqueurs sur autant de cibles de votre choix. »
6.
Fun : Je veux bien manipuler tous les marqueurs, sans aucun doute. Cela peut facilement contrer tous les decks basés sur les marqueurs. Ta carte donne une grande liberté de jeu. 6.
Le 31/08/2016
Ces FCC ça devient n'importe quoi... titanegab ôte-moi un doute, tu as des clones, comme Vognar ? J'ai considéré que ton autre carte était la proposition officielle, je ne sais pas quoi penser de celle-là du coup... qui a l'air pas si mal vu de loin... mais bon. On va continuer de l'ignorer. À première vue, l'équilibrage n'est pas parfait... +1 pour piocher c'est largement mieux que +1 pour bouger un marqueur. Pareil, le -1 me paraît un peu trop fort à atteindre... L'ultimate est plutôt clair, il résume le concept de la carte. Bonne carte dans l'ensemble, je ne saurais vraiment pas dire si elle devrait être corrigée/améliorée... Donc je vais m'abstenir de voter pour elle, dans le doute.
Originalité: oui
Qualité: 8
Fun: un concept qui a du potentiel, à tester. 7
1 réponse(s)
Le 01/09/2016
Merci pour cette louange, pour la petite explication, la première postée n'aurait pas due être mais suite à une erreur spatio-temporelle, notre modérateur ( qui est donc humain ) a validé trop tôt et donc avant que j'ai le temps de proposer ma seconde carte plus évoluée à mon sens. Après réouverture du FCC j'ai pu poster mais il n'était plus possible de retirer l'ancienne....
Le +1 pour bouger un marqueur peut également affecter un joueur ce qui peut également être puissant en marqueur poison ( effectivement j'aurais du enlever du même type et mettre d'un type déjà présent pour que ce soit plus pertinent ).