
Deuxième carte dans la série "je prends une illustration dans mes favoris sur DeviantArt, je traduis le nom donné par l'auteur, et j'en fais une carte".
Ce coup-ci, il s'agit d'un orage s'approchant de deux personnages dans une région de champs et de bois.
L'idée de base est la suivante : plus la tempête approche, plus les créatures la fuient, pour s'abriter dans la main de leur propriétaire. À chaque tour, on bounce donc une créature. Puis, lorsque la tempête est là, elle ravage les lieux. L'illustration navigue entre plaine et forêt, c'est donc ce type de terrain qui sera touché. D'autant plus qu'une île et un marais sont déjà bien humide, on peut donc se dire qu'un peu de pluie ne leur ferait pas trop de dommage, tandis que les montagnes sont déjà le lieu de terribles conditions climatiques.
Le 26/06/2015
Pas mal l'idée de coller au plus près de l'image ! Ici, c'est plutôt bien trouvé
(et on a le droit!), il ne se passe rien et la carte ne fait plus rien car on ne retire aucun marqueur à l'entretien. Je propose la formulation suivante : "s'il n'y a aucun marqueur "distance" sur la Tempête en approche, sacrifiez-la puis chaque joueur sacrifie..."
seulement...



, c'est pas beaucoup plus mais ca donne un casse terrain un peu plus cher et ça demande plus de mana pour être rentable.
J'ai tout de même quelques remarques, mais c'est pour aider ^^
A mon avis, il faut reformuler un peut le texte pour éviter le problème du X = 0 au moment du lancement du sort. En effet, si on ne paye que
ça fait tout de même un casse terrain pour
Mais un autre problème est que je trouve la carte trop forte pour son ccm. Faire un bounce par tour sur une créature de son choix, c'est fort ! Casser un terrain en plus à la fin, c'est fort !
Je suggère donc de mettre un ccm de
Sinon, tu peux laisser ce ccm mais mettre que chaque joueur sacrifie un terrain (sans spécifier le type) comme ça ça réduit la puissance. Et puis, une tempête peu aussi dévaster une ile et un marais ! Pour la montagne, les éclairs peuvent faire tomber des rochers et l'eau inonder les grottes. Bref, on tourne les argument comme on veut ^^
1 réponse(s)
Le 15/07/2015
Merci beaucoup pour le retour détaillé

et pour ne pas la rendre jouable avec des trucs du genre Narset, Enlighted Master.
retardera le sacrifice de terrains qui sera donc moins impactant. En plus, ce n'est pas en éphémère, donc l'adversaire peut voir venir et s'ajuster (au bounce comme au pète terrain).
Le fait qu'il ne se passe rien quand X=0 était voulu, justement pour ne pas avoir un casse-terrain pour
Ensuite, je ne la pensais pas si forte, car si on veut bouncer plein de créa, il faut dépenser beaucoup de mana (donc la jouer assez tard), et un grand
En outre, on est obligé de bouncer une créature, du coup, si l'adversaire n'en a plus, ce sont les nôtres qui prennent, c'est à double-tranchant.^^