Ghalta Memory (Standard "Fun") - Magic the Gathering

Ghalta Memory (Standard "Fun")

Ghalta Memory (Standard "Fun")

Un deck qui tournait bien avec Ghalta, hélas sorti du standard... Heureusement Férox négapeau est toujours là (brillant contre un jeu défausse). La relève est assurée avec Bête de Quête qui e...

  Fun / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Créatures / Fast mana / Pioneer

Un deck qui tournait bien avec Ghalta, hélas sorti du standard... Heureusement Férox négapeau est toujours là (brillant contre un jeu défausse). La relève est assurée avec Bête de Quête qui e...

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Decks de Osiris Selrahc

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Description

Un deck qui tournait bien avec Ghalta, hélas sorti du standard... Heureusement Férox négapeau est toujours là (brillant contre un jeu défausse). La relève est assurée avec Bête de Quête qui est une carte complètement cheaté qui ne se présente plus;) 2 Le Grand Cromlech qui sont très fort et dont le coût dégressif rappelle Ghalta, font combo avec Vigile de la chambre de croissance. Seulement 12 Forêt mais plein d’accélérateurs de mana (Druide sangfeuille, Guidevoie silhana, Dr... Plus !
Un deck qui tournait bien avec Ghalta, hélas sorti du standard... Heureusement Férox négapeau est toujours là (brillant contre un jeu défausse). La relève est assurée avec Bête de Quête qui est une carte complètement cheaté qui ne se présente plus 2 Le Grand Cromlech qui sont très fort et dont le coût dégressif rappelle Ghalta, font combo avec Vigile de la chambre de croissance. Seulement 12 Forêt mais plein d'accélérateurs de mana (Druide sangfeuille, Guidevoie silhana, Druidesse de paradis, Druidesse d'incubation, Ouvrez les portes)... Harponneur kraul offre une solution contre ce qui vole. Troll peaudécorce et Cératops changeant sont des bons T2 ou T3... Brontodonte farouche détruit les enchantements... J'ai bricolé un side pour une fois!... Donc voilà le principe du deck c'est d'avoir le minimum syndical de Forêts... Pleins de créas à mana puis des gros thons pour achever.

#Créatures #FastMana

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNPIO
Niveau
Fun
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (41)
4Bête de Quête4/4Créature légendaire : bête
2Brontodonte farouche3/4Créature : dinosaure
3Cératops changeant5/4Créature : dinosaure
4Collecteur de peaux1/1Créature : elfe et guerrier
4Druide sangfeuille0/3Créature : élémental et druide
2Druidesse d'incubation0/2Créature : elfe et druide
4Druidesse de paradis2/1Créature : elfe et druide
4Férox négapeau6/6Créature : bête
4Guidevoie silhana2/1Créature : elfe et éclaireur
4Harponneur kraul3/2Créature : insecte et guerrier
2Troll peaudécorce2/2Créature : troll
4Vigile de la chambre de croissance2/2Créature : elfe et crabe et guerrier
Rituel(s) (4)
4Ouvrez les portes !Rituel
Artefact(s) (2)
2Le Grand CromlechArtefact légendaire
Terrain(s) (13)
1Cabane en pain d'épicesTerrain : forêt
12ForêtTerrain de base : forêt
Créature(s) (41)
4Bête de Quête4/4
2Brontodonte farouche3/4
3Cératops changeant5/4
4Collecteur de peaux1/1
4Druide sangfeuille0/3
2Druidesse d'incubation0/2
4Druidesse de paradis2/1
4Férox négapeau6/6
4Guidevoie silhana2/1
4Harponneur kraul3/2
2Troll peaudécorce2/2
4Vigile de la chambre de croissance2/2
Rituel(s) (4)
4Ouvrez les portes !
Artefact(s) (2)
2Le Grand Cromlech
Terrain(s) (13)
1Cabane en pain d'épices
12Forêt

La réserve (15)

Créature(s) (4)
4Intruse aux boucles d'or1/2Créature : humain et berserker
Éphémère(s) (8)
4Chasse au faisanÉphémère
4Regain de la natureÉphémère
Enchantement(s) (3)
3Transformation de KenrithEnchantement : aura
Créature(s) (4)
4Intruse aux boucles d'or1/2
Éphémère(s) (8)
4Chasse au faisan
4Regain de la nature
Enchantement(s) (3)
3Transformation de Kenrith

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3 Louange(s) chantée(s) en coeur


Drark Onogard Le 03/11/2019

Le nombre de terrains me rend dubitatif quand même. Tu n'as jamais de problèmes de ce côté-là ? J'ai pris quelques samples de main, et en général je tombe sur un ou deux terrains, avec un à deux sorts de ramp. J'ai aussi des mains sans terrain, mais bon, je suppose que tu mulliganes quand c'est le cas x)

Mais, selon les sorts fournis, ça m'a parfois l'air assez difficile de faire tenir tout ça. Je me demandes si tu gagnes vraiment à mettre autant de créatures qui rampent plutôt que mettre un peu plus de terrains et des créatures un peu plus efficaces en tant que telles. Parce que tu n'as pas une stratégie tribal elfe (qui a beaucoup perdu avec la rotation de Dominaria), ni une stratégie go-wide avec des Avant-coureurs du Grand Terrassement et autres Rhonas l'Eternel-Dieu, et que la prolifération de petites créatures n'est in fine pas un avantage avec la stratégie du Cromlech, d'un point de vue de l'accélération de sa pose, j'entends. Je pense qu'il serait intéressant de voir cette même liste avec un peu plus de terrains, un peu moins de ramps, et peut-être deux exemplaires des cartes que j'ai mentionnées.

2 réponse(s)
Osiris Selrahc Le 08/11/2019

Effectivement ces 2 cartes seraient à tester !! Pour la mana base, 2 terrains (parfois après un muligan) et c'est suffisant on est quasi sûr de piocher 2 accélérateurs de mana puis peut-être une 3ème Forêt (ouvrez les portes), bref 4 mana et on fait le taf! Pas de problème de mana base!

Vognar Le 13/11/2019

Ce que tu dis est impossible. Mathématiquement, il est littéralement impossible que ton deck tourne correctement en moyenne avec seulement 13 terrains. Tu as 48 % de chances d'avoir deux terrains en main de départ et 37 % de chances d'avoir trois terrains au tour 3. Avec ou sans accélérateurs de mana, si ton deck fonctionne comme il est là, c'est que tu triches soit sur ton mélange, soit sur ta pioche.

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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