Deck noir/vert - Souvenirs des disparus
Deck noir/vert - Souvenirs des disparus
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Description
Bonjour!
Voici un deck créé par une débutante, pour une débutante (et pour se faire écraser par tout les autres decks de la Création :lol: )
Couleurs: noir/vert
Créé à partir du [Kit de construction de Decks] et du pack [Pouvoir et Profit] (j'ai pas une super grande collection... :koi: )
'Souvenir des Disparus' - gain de vie, cimetière et fouille (il est bien le nom, hein!)
C'est un deck qui tient plutôt sur la longueur, et qui augmente en puissance avec les cimetières. On a des... Plus !
Bonjour!
Voici un deck créé par une débutante, pour une débutante (et pour se faire écraser par tout les autres decks de la Création )
Couleurs: noir/vert
Créé à partir du [Kit de construction de Decks] et du pack [Pouvoir et Profit] (j'ai pas une super grande collection... )
"Souvenir des Disparus" - gain de vie, cimetière et fouille (il est bien le nom, hein!)
C'est un deck qui tient plutôt sur la longueur, et qui augmente en puissance avec les cimetières. On a des créatures plutôt faibles qui deviennent énormes avec le cimetière. D'un autre côté, on cherche à gagner des points de vie, principalement grâce au lien de vie. La présence des araignées est censée protéger des decks vols. Un seul artéfact dans ce deck. On cherche à se prémunir des pénuries de mana avec Etendues sauvages en évolution.
Le but est de remplir le cimetière pour utiliser la fouille au maximum. J'essaie de jouer le cimetière au maximum, avec des retours depuis cimetière (désolée, j'ai pas encore tous les termes du jeu...). Avec le Charognard des sous-bois, l'Araignée pilleuse de tombes, la Némésis des mortels, le Hurlenuit j'essaie d'avoir des grosses créatures pour un faible coût. Pour remplir le cimetière, j'utilise Centaure reparu, l'Assistant du nécromancien, le Guidevoie satyre, la Tisseuse de Nyx, et le Fêtard reparu. Remplir le cimetière me permet ensuite d'utiliser la fouille pour invoquer d'autres créatures, comme le Charognard Sultaï et le Fielleux des nécropoles.
Généralement, j'essaie de jouer (si je l'ai dans la main de départ) une Dépression de jungle parce qu'il n'y a que trois cartes jouables au premier tour: Rats typhoïdiens, Dédain et Mystique Elfe. Donc si je ne les ai pas dans ma main de départ, je joue une Dépression de jungle.
Par la suite, j'essaie de remplir mon cimetière en prévision de Charognard des sous-bois, de la Némésis des mortels et de l'Araignée pilleuse de tombes. Avec les créatures qui ont le contact mortel, j'essaie de détruire un maximum de créatures de l'adversaire (Rats Typhoïdiens et Faucheuse des terres sauvages.
Si je peux, dès le quatrième tour j'essaie de poser le Fouet d'Erébos. Je réserve Soif éternelle pour le Charognard des sous-bois, c'est mon combo principal.
Bref, et généralement, ça se finit pas bien, parce que les rares fois où j'ai gagné c'était contre des decks construits en vitesse, ou parce que mon adversaire faisait mana death, ou full mana. (une fois aussi parce qu'on jouait en casual, on était deux débutantes, et on n'avait pas internet pour regarder les points de règles, du coup euh... je me suis vraiment faite avoir...)
Pourquoi le noir/vert?
Bonne question. La première fois que j'ai joué à MtG, c'était avec un deck prêté d'un ami (celui qui m'a tout appris et à qui je dois tout), mono-noir, contre un mono-blanc vol. Contre toute attente j'ai gagné (chance du débutant, non, il ne m'a pas laissée gagner). J'ai adoré la manière dont les cartes noires se servaient du cimetière. En effet, sur les parties suivantes, j'ai joué avec du rouge, et je voyais toutes mes créatures partir au cimetière (parce que je me suis faite écraser comme il faut) sans pouvoir les récupérer, et en bonne débutante, j'ai un peu pris peur. Du coup, pouvoir me servir du cimetière, ça me permet de moins craindre de perdre des créatures (puisque je vais les récupérer d'une manière ou d'une autre, ou alors elles vont me servir pour autre chose). Bon voilà. C'est pas glorieux.
Pourquoi ne pas mettre plus d'exemplaires de bonnes cartes?
Tout simplement parce que je ne les ai pas. Voilà. C'est dit. Demain, je vais acheter un booster. Promis.
63 cartes, c'est plus que 60
Et en bonne débutante, quand j'ai fait ce deck en regardant mes cartes, ça faisait "Ah tiens, c'est bien ça! Et ça aussi! Et ça... c'est quoi...? Ah c'est bien aussi!". On arrive vite à 80 cartes, parce que tout parait bien. Bref. J'ai eu du mal à couper
J'ai pas de réserve non plus, parce que je sais pas trop quoi y mettre...
Voilà, j'attends vos avis, je sais pas trop quel format c'est du coup...
Voici un deck créé par une débutante, pour une débutante (et pour se faire écraser par tout les autres decks de la Création )
Couleurs: noir/vert
Créé à partir du [Kit de construction de Decks] et du pack [Pouvoir et Profit] (j'ai pas une super grande collection... )
"Souvenir des Disparus" - gain de vie, cimetière et fouille (il est bien le nom, hein!)
C'est un deck qui tient plutôt sur la longueur, et qui augmente en puissance avec les cimetières. On a des créatures plutôt faibles qui deviennent énormes avec le cimetière. D'un autre côté, on cherche à gagner des points de vie, principalement grâce au lien de vie. La présence des araignées est censée protéger des decks vols. Un seul artéfact dans ce deck. On cherche à se prémunir des pénuries de mana avec Etendues sauvages en évolution.
Le but est de remplir le cimetière pour utiliser la fouille au maximum. J'essaie de jouer le cimetière au maximum, avec des retours depuis cimetière (désolée, j'ai pas encore tous les termes du jeu...). Avec le Charognard des sous-bois, l'Araignée pilleuse de tombes, la Némésis des mortels, le Hurlenuit j'essaie d'avoir des grosses créatures pour un faible coût. Pour remplir le cimetière, j'utilise Centaure reparu, l'Assistant du nécromancien, le Guidevoie satyre, la Tisseuse de Nyx, et le Fêtard reparu. Remplir le cimetière me permet ensuite d'utiliser la fouille pour invoquer d'autres créatures, comme le Charognard Sultaï et le Fielleux des nécropoles.
Généralement, j'essaie de jouer (si je l'ai dans la main de départ) une Dépression de jungle parce qu'il n'y a que trois cartes jouables au premier tour: Rats typhoïdiens, Dédain et Mystique Elfe. Donc si je ne les ai pas dans ma main de départ, je joue une Dépression de jungle.
Par la suite, j'essaie de remplir mon cimetière en prévision de Charognard des sous-bois, de la Némésis des mortels et de l'Araignée pilleuse de tombes. Avec les créatures qui ont le contact mortel, j'essaie de détruire un maximum de créatures de l'adversaire (Rats Typhoïdiens et Faucheuse des terres sauvages.
Si je peux, dès le quatrième tour j'essaie de poser le Fouet d'Erébos. Je réserve Soif éternelle pour le Charognard des sous-bois, c'est mon combo principal.
Bref, et généralement, ça se finit pas bien, parce que les rares fois où j'ai gagné c'était contre des decks construits en vitesse, ou parce que mon adversaire faisait mana death, ou full mana. (une fois aussi parce qu'on jouait en casual, on était deux débutantes, et on n'avait pas internet pour regarder les points de règles, du coup euh... je me suis vraiment faite avoir...)
Pourquoi le noir/vert?
Bonne question. La première fois que j'ai joué à MtG, c'était avec un deck prêté d'un ami (celui qui m'a tout appris et à qui je dois tout), mono-noir, contre un mono-blanc vol. Contre toute attente j'ai gagné (chance du débutant, non, il ne m'a pas laissée gagner). J'ai adoré la manière dont les cartes noires se servaient du cimetière. En effet, sur les parties suivantes, j'ai joué avec du rouge, et je voyais toutes mes créatures partir au cimetière (parce que je me suis faite écraser comme il faut) sans pouvoir les récupérer, et en bonne débutante, j'ai un peu pris peur. Du coup, pouvoir me servir du cimetière, ça me permet de moins craindre de perdre des créatures (puisque je vais les récupérer d'une manière ou d'une autre, ou alors elles vont me servir pour autre chose). Bon voilà. C'est pas glorieux.
Pourquoi ne pas mettre plus d'exemplaires de bonnes cartes?
Tout simplement parce que je ne les ai pas. Voilà. C'est dit. Demain, je vais acheter un booster. Promis.
63 cartes, c'est plus que 60
Et en bonne débutante, quand j'ai fait ce deck en regardant mes cartes, ça faisait "Ah tiens, c'est bien ça! Et ça aussi! Et ça... c'est quoi...? Ah c'est bien aussi!". On arrive vite à 80 cartes, parce que tout parait bien. Bref. J'ai eu du mal à couper

J'ai pas de réserve non plus, parce que je sais pas trop quoi y mettre...
Voilà, j'attends vos avis, je sais pas trop quel format c'est du coup...
Les cartes (62)
Créature(s) (23)
1 | Archifielleux de la dépravation | 5/4 | Créature : démon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Assistant du nécromancien | 3/1 | Créature : zombie | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Centaure reparu | 2/4 | Créature : zombie et centaure | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Charognard sultaï | 3/3 | Créature : oiseau et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Fielleux des nécropoles | 4/5 | Créature : démon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Harpie insatiable | 2/2 | Créature : harpie | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Hurlenuit | 0/0 | Créature-enchantement : horreur | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Rats typhoïdiens | 1/1 | Créature : rat | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Araignée pilleuse de tombes | 2/4 | Créature : araignée | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Charognard du sous-bois | 0/0 | Créature : fongus et horreur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Coursière de Kruphix | 2/4 | Créature-enchantement : centaure | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Enjambeur conifère | 5/1 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Guidevoie satyre | 1/1 | Créature : satyre | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mystique elfe | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Némésis des mortels | 5/5 | Créature : serpent | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ruée de troupeau d'élans | 5/5 | Créature : élan | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Faucheuse des terres sauvages | 4/5 | Créature : gorgonoïde | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Tisseuse de Nyx | 2/3 | Créature-enchantement : araignée | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (7)
1 | Chute fatale | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Dédain | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Obscure transaction | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Communion avec les dieux | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Patrouiller aux frontières | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Invocation de l'arbre-parent | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (3)
1 | Chute du héros | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Entaille meurtrière | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Restauration soudaine | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
1 | Soif éternelle | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Marché du festival | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (1)
1 | Fouet d'Érébos | Artefact-enchantement légendaire | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (26)
4 | Dépression de jungle | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Étendues sauvages en évolution | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
10 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
10 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (23)
Rituel(s) (7)
1 | Chute fatale | ![]() ![]() | ||
1 | Dédain | ![]() | ||
1 | Obscure transaction | ![]() ![]() | ||
2 | Communion avec les dieux | ![]() ![]() | ||
1 | Patrouiller aux frontières | ![]() ![]() | ||
1 | Invocation de l'arbre-parent | ![]() ![]() |
Éphémère(s) (3)
Enchantement(s) (2)
Artefact(s) (1)
Terrain(s) (26)
Export
Alors, c'était comment ?
4 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 27/05/2015
Bonjour,
Merci beaucoup pour vos conseils, j'avais lu l'article, mais euh... C'est un peu difficile a mettre en pratique quand on débute...
Ma collection est limitée aussi, c'est ce pour quoi je n'ai pas mis un carré d'assistants du nécromancien par exemple.
En tout cas merci beaucoup pour vos conseils! Bon jeu a tout le monde!
Le 23/05/2015
Tu joues des cartes qui n'ont aucun rapport avec ta stratégie :
Harpie insatiable
Archifielleux de la dépravation
Ruée de troupeau d'élans
Enjambeur conifère
Invocation de l'arbre-parent
...
Essaie de mettre tes cartes maîtresses en carrés (guidevoie satyre, assistant du nécromancien...) pour être certain de les piocher et assurer une redondance à ton deck.
Le 23/05/2015
Edit: double post lié à un bug, ce message est à ignorer ou supprimer selon les envies et les pouvoirs de chacun. Bonne nuit à tous les gens qui lisent ce message inutile.
Edité 2 fois, dernière édition par niuttuc le 23/05/2015
Le 23/05/2015
Alors, voyons ce qu'on peut dire sur un Deck comme ça. Déjà, bienvenue dans la communauté des joueurs et joueuses de Magic et dans celle des Magiciens Fous. Je vais pour la suite considérer que tu ne connais pas ce que je vais expliquer, parceque je ne connais absolument pas ton niveau ou ce que tu as déjà regardé/appris, et pas parceque je te crois plus stupide que tu ne l'es. J'éviterais aussi les suggestions du type "Il faut mettre [carte rare à 15€ ] en 4 exemplaires absolument." Tout le monde commence, et la plupart d'entre nous avec pas grand chose.
Tout d'abord la courbe de mana. L'article date un peu, mais reste toujours un bon conseil, surtout au début. Si tu l'as lu ou que tu connaissais déjà le principe, on se rend vite compte que dans ton deck, malgré la courbe un peu spéciale quand on replace les cartes avec la fouille là où elles seront joués, aura du mal à démarrer.
Tour 1:3 cartes
Tour 2:4 cartes (En effet tu n'auras quasiment jamais de créatures pour rendre utile ta soif éternelle ou ton invocation de l'arbre-parent au tour 2).+3-4 cartes dans le cimetière si tu joue quelque chose.
Tour 3:12 cartes, en comptant les fouilleurs que 3 carte plus trois manas peuvent ramener.
Tour 4: 7-10 cartes.
...
On se rend bien compte que tu ne feras quasiment rien pendant les premiers tours, que tu auras toujours quelque chose tour 3 ou 4, mais que tu en auras souvent plus qu'il n'en faut. Sur les tours suivants, 5 et 6 tu préférera jouer tes cartes plus chères ou activer les capacités de tes créatures plutôt que de jouer un sort à 3 manas qui te restera en main, inutile ou presque, jusqu'à la fin de la partie, où jusqu'à ce que tu n'ais plus que ça a jouer sans que ce ne soit vraiment utile.
Ce Deck serait donc plus optimisé, je pense en réfléchissant pour être sûr de jouer les bons sorts au bon moments. Plus de sorts au tour 1 et 2 seraient bien évidemment les bienvenus on peut trouver à la pelle des petites créatures ou sorts pas chers ni rares dans les éditions récentes, même s'ils ont l'air moins puissant que les sorts à trois manas, ils sont souvent utiles. On sous-estime trop souvent un petit gobelin pourrissant avant d'avoir joué contre, comme exemple de cartes très abordables.
Avoir des sorts globalements moins chers te permettrait aussi de réduire à peine le nombre de terrains, et ainsi de retomber plus proche des 60 cartes.
C'est tout pour ce soir, je repasserais peut-être.