[PCD] - [DGM] Simic Domination
[PCD] - [DGM] Simic Domination
![](http://img4.hostingpics.net/pics/443819pcdSimicDomination.jpg)
Description en anglais :
The biomancer Vorel wants every living thing to achieve its greatest potential. He will ensure that your creatures grow to gargantuan proportions. All you have to do is evolve them a little yourself first.
Creatures with the evolve mechanic get a +1/+1 counter whenever a larger creature enters the battlefield under your control. You need to play for the long game so that your creatures have time to grow into threats. Attack opportunistically with flying creatures while your other creatures discourage your opponent from attacking. There will be plenty of time for aggression after you've crafted the perfect army.
Many of your cards have effects that look for +1/+1 counters, making every evolution matter. Mutant's Prey allows your evolved creatures to fight your opponent's creatures, and Bred for the Hunt lets you draw a card each time a creature you control with a +1/+1 counter deals damage to an opponent. Either half of the "split card" Give & Take would be a solid choice for a Simic deck, but this deck is well prepared to abuse the benefits of casting both halves with its fuse ability.
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Description
Description en anglais :
The biomancer Vorel wants every living thing to achieve its greatest potential. He will ensure that your creatures grow to gargantuan proportions. All you have to do is evolve them a little yourself first.
Creatures with the evolve mechanic get a +1/+1 counter whenever a larger creature enters the battlefield under your control. You need to play for the long game so that your creatures have time to grow into threats. Attack opportunistically with flying creatures... Plus !
![](http://img4.hostingpics.net/pics/443819pcdSimicDomination.jpg)
Description en anglais :
The biomancer Vorel wants every living thing to achieve its greatest potential. He will ensure that your creatures grow to gargantuan proportions. All you have to do is evolve them a little yourself first.
Creatures with the evolve mechanic get a +1/+1 counter whenever a larger creature enters the battlefield under your control. You need to play for the long game so that your creatures have time to grow into threats. Attack opportunistically with flying creatures while your other creatures discourage your opponent from attacking. There will be plenty of time for aggression after you've crafted the perfect army.
Many of your cards have effects that look for +1/+1 counters, making every evolution matter. Mutant's Prey allows your evolved creatures to fight your opponent's creatures, and Bred for the Hunt lets you draw a card each time a creature you control with a +1/+1 counter deals damage to an opponent. Either half of the "split card" Give & Take would be a solid choice for a Simic deck, but this deck is well prepared to abuse the benefits of casting both halves with its fuse ability.
Les cartes (60)
Créature(s) (22)
1 | Cératok couronné | 4/3 | Créature : rhinocéros | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Coursier centaure | 3/3 | Créature : centaure et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Crocanura | 1/3 | Créature : crocodile et grenouille | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Krasis bagarreur | 2/1 | Créature : requin et bête | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sage de la spirale | 1/2 | Créature : elfe et druide | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Tisseuse d'arche | 5/5 | Créature : araignée | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Drakôn de saphir | 4/4 | Créature : drakôn | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Gardiens des portes du Lac d'Opale | 2/4 | Créature : vedalken et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Phantasme bruissant | 0/5 | Créature : esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Raptor nuageoire | 0/1 | Créature : oiseau et mutant | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Avaleur d'espèces | 6/6 | Créature : grenouille et bête | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Krasis insaisissable | 0/4 | Créature : poisson et mutant | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Mage à forme de scarabée | 2/2 | Créature : humain et insecte et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Vorel du Cladus Coque | 1/4 | Créature légendaire : humain et ondin | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (2)
1 | Phyto-explosion | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Donner // Prendre | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (3)
1 | Barrelianes | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Proie du mutant | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (5)
2 | Fléau du coureur | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Dressé pour la chasse | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Incubation de krasis | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (2)
2 | Pierre indiciale de Simic | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (26)
10 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
12 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Porte de la guilde de Simic | Terrain : porte | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![](../images/dos_carte.png)
Créature(s) (22)
Rituel(s) (2)
Éphémère(s) (3)
Enchantement(s) (5)
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (26)
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Alors, c'était comment ?
1 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
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Le 14/08/2014
Description en français :
Le biomancer Vorel veut que chaque être vivant réalise son potentiel le plus grand(super). Il assurera que vos créatures grandissent aux dimensions gargantuesques. Tout que vous devez faire est de les développer un peu vous-même d'abord.
Les créatures avec le evolve mechanic obtiennent le +1 / + 1 (compteur) quand une plus grande créature entre dans le champ de bataille dans votre zone de contrôle. Vous devez jouer longtemps pour que vos créatures aient le temps de se développer en menaces. L'attaque d'une façon opportuniste avec des créatures volantes tandis que vos autres créatures découragent votre adversaire de l'attaque. Il y aura beaucoup de temps pour l'agression après que vous ayez trouvé l'armée parfaite.
Beaucoup de vos cartes ont des effets qui cherchent +1 / + 1 (compteurs), faisant chaque évolution. Mutant's Prey permet à vos créatures développées de se battre avec contre les creatures de votre adversaire, et Bred for the Hunt vous laisse piocher une carte chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le +1 / + 1 inflige des dégâts à un adversaire. L'une ou l'autre moitié "de la carte de fusion)" Donne et Prend serait un choix solide pour un deck Simic, ainsi ce deck est bien préparé pour abuser des avantages des deux moitiés avec sa capacité de fusion.