Noir Déffausse + Casse terrains
Noir Déffausse + Casse terrains
Alors voila mon jeu qui est de 1996 et qui n'a presque pas changer à part les limitation à 1 carte. C'est un jeux contrôle qui a pour but d’empêcher le joueur en face de jouer.Grace au casse terrain ...
Alors voila mon jeu qui est de 1996 et qui n'a presque pas changer à part les limitation à 1 carte. C'est un jeux contrôle qui a pour but d’empêcher le joueur en face de jouer.Grace au casse terrain ...
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Description
C'est un jeux contrôle qui a pour but d'empêcher le joueur en face de jouer.Grace au casse terrain et a la défausse.
Déroulement du jeux:
Suivant ce que l'on a en mains on joue la défausse d'abord puis on casse les terrain et on pose une nécro pour piochez avec la tour d'ivoire. puis quand il n'a plus de mains ni de terrains on finit adversaire avec un spectre ou les artefacts.
Les mauvais match Up sont le blast si il vas trops vite mais on s'en sort bien quand même et le jeux contre qui peu prendre l'ascendant surtout si il commence avec une force of will.
J'avoue ne pas le jouer souvent car c'est pas drôle pour le joueur en face!
Les cartes (60)
Créature(s) (9)
4 | Envoûteuses de Cuombajj | 1/3 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Hordes démoniaques | 5/5 | Créature : démon | ||
4 | Spectre hypnotiseur | 2/2 | Créature : spectre |
Rituel(s) (17)
2 | Pluie de larmes | Rituel | |||
1 | Précepteur diabolique | Rituel | |||
4 | Séisme glaciaire | Rituel | |||
4 | Stupeur | Rituel | |||
2 | ~Gouffre | Rituel | |||
4 | ~Hymne à Tourach | Rituel |
Éphémère(s) (8)
4 | Contagion | Éphémère | |||
4 | Messe noire | Éphémère |
Enchantement(s) (4)
1 | Hommage infernal | Enchantement | |||
3 | Nécropuissance | Enchantement |
Artefact(s) (5)
3 | Chevalet de torture | Artefact | |||
1 | Orbe zuranienne | Artefact | |||
1 | Tour d'ivoire | Artefact |
Terrain(s) (17)
11 | Marais | Terrain de base : marais | |||
1 | Mine des morts-terrains | Terrain | |||
4 | Terres dévastées | Terrain | |||
1 | Urborg | Terrain légendaire |
Le 07/06/2014
Pour gagner plus de points de vie avec la tour d'ivoire/l'orbe zuranienne, tu as la contribution foncière en blanc. Avec un râtelier à parchemins, ça fait même piocher.
En noir, si t'as pas peur de la mort, t'as le pacte avec les enfers, le marché cruel ou le regard du squelette.
Edité 1 fois, dernière édition par Zefty le 07/06/2014
Le 07/06/2014
Merci pour tes commentaires.
Il faudra que je modifie mon deck mais il faud piocher dans ce deck donc je ne sait pas par quoi remplacer les nécro en anciennes cartes?
Le 24/05/2014
Nécropuissance est une carte restreinte (c'est normal, quand tu vois l'effet...), il faut que tu en enlèves 2 pour passer ton deck en T1 ou que tu les enlèves tout cours pour le passer en Legacy. Ça peux te permettre de jouer deux gouffres, la meilleure carte du deck, pour commencer à casser des terrains rapidement.
Dans les cartes à virer, il y a aussi les Cuombajj Witches, inutiles à l'heure actuelle contre des tarmogoyfs. Essaie plutôt le manipulateur glacial, la terreur ou l'obscur bannissement, pour rester monochrome et avec des vieilles cartes. Si tu as des cavernes de Koïlos, tu peux utiliser retour au pays et balance, largement meilleurs.
Les hordes démoniaques sont trop chères à lancer, surtout sans les messe noires, tu peux les enlever pour rentrer convulsion cérébrale (au pire, c'est un hymn to Tourach à 3 manas, mais sur les fins de parties c'est très puissant).