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Description
Bonjour,
Attiré par la meule et ayant acquis récemment plusieurs cartes de Magic 2013, j'ai décidé de construire un deck autour du sablier de délire. Mais la première chose que je me suis dite a été : 'cette carte a l'air intéressante, mais finalement il va falloir engranger beaucoup de mana pour la jouer', ce qui m'a tout de suite fait penser au vert, notamment à une carte très peu chère en mana : fusion avec la nature. Mais voilà, il y avait encore un autre problème : il falla... Plus !
Bonjour,
Attiré par la meule et ayant acquis récemment plusieurs cartes de Magic 2013, j'ai décidé de construire un deck autour du sablier de délire. Mais la première chose que je me suis dite a été : "cette carte a l'air intéressante, mais finalement il va falloir engranger beaucoup de mana pour la jouer", ce qui m'a tout de suite fait penser au vert, notamment à une carte très peu chère en mana : fusion avec la nature. Mais voilà, il y avait encore un autre problème : il fallait toucher l'adversaire, et là encore une carte s'est tout de suite imposée à moi, l' âme tourmentée.
Voilà donc les piliers essentiels sur lesquels se son construits mon deck qui n'a aucune prétention en tournoi bien évidemment. Je vais vous faire un petit détail des cartes utiles.
Pour le contrôle : essentiellement des cartes bleues
- Négation et dispersion de l'esprit pour contrer les sorts
- banc de brouillard pour contrôler les créatures trop puissantes. Avec le vol et une absorption des dégâts, il est tout désigné pour ça.
Pour la meule :
- Sablier de délire, le centre du deck pour meuler avec le mana produit
- Sculpture mentale : 7 cartes de moins pour 2 manas !
- crabe d'hèdron : avec un deck rampe de mana, sa capacité va meuler beaucoup
Pour le mana :
- Fusion avec la nature avec âme tourmentée. Deux manas pour une imblocable qui rapporte un terrain à chaque fois qu'elle tape avec l'enchantement
- Pionnier elfe pour poser deux terrains en un tour, et en plus ça fera 6 cartes en moins par crabe du même coup
- Elfe d'Urborg qui amène les trois bonnes couleurs de mana et participe aussi au total d'énergie pour le sablier
- Lentille extraplanaire pour doubler le mana disponible !
Attiré par la meule et ayant acquis récemment plusieurs cartes de Magic 2013, j'ai décidé de construire un deck autour du sablier de délire. Mais la première chose que je me suis dite a été : "cette carte a l'air intéressante, mais finalement il va falloir engranger beaucoup de mana pour la jouer", ce qui m'a tout de suite fait penser au vert, notamment à une carte très peu chère en mana : fusion avec la nature. Mais voilà, il y avait encore un autre problème : il fallait toucher l'adversaire, et là encore une carte s'est tout de suite imposée à moi, l' âme tourmentée.
Voilà donc les piliers essentiels sur lesquels se son construits mon deck qui n'a aucune prétention en tournoi bien évidemment. Je vais vous faire un petit détail des cartes utiles.
Pour le contrôle : essentiellement des cartes bleues
- Négation et dispersion de l'esprit pour contrer les sorts
- banc de brouillard pour contrôler les créatures trop puissantes. Avec le vol et une absorption des dégâts, il est tout désigné pour ça.
Pour la meule :
- Sablier de délire, le centre du deck pour meuler avec le mana produit
- Sculpture mentale : 7 cartes de moins pour 2 manas !
- crabe d'hèdron : avec un deck rampe de mana, sa capacité va meuler beaucoup
Pour le mana :
- Fusion avec la nature avec âme tourmentée. Deux manas pour une imblocable qui rapporte un terrain à chaque fois qu'elle tape avec l'enchantement
- Pionnier elfe pour poser deux terrains en un tour, et en plus ça fera 6 cartes en moins par crabe du même coup
- Elfe d'Urborg qui amène les trois bonnes couleurs de mana et participe aussi au total d'énergie pour le sablier
- Lentille extraplanaire pour doubler le mana disponible !
Les cartes (62)
Créature(s) (19)
4 | Âme tourmentée | 1/1 | Créature : esprit | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Elfe d'Urborg | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Pionnier elfe | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Banc de brouillard | 0/2 | Créature : mur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Crabe d'hèdron | 0/2 | Créature : crabe | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Phantasme de Jace | 1/1 | Créature : illusion | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
4 | Sculpture mentale | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (8)
4 | Dispersion d'essence | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Négation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
4 | Fusion avec la nature | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (6)
2 | Lentille extraplanaire | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Sablier de délire | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (21)
10 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
6 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
5 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (19)
4 | Âme tourmentée | 1/1 | ![]() | |
3 | Elfe d'Urborg | 1/1 | ![]() ![]() | |
3 | Pionnier elfe | 1/1 | ![]() | |
3 | Banc de brouillard | 0/2 | ![]() ![]() | |
4 | Crabe d'hèdron | 0/2 | ![]() | |
2 | Phantasme de Jace | 1/1 | ![]() |
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (8)
Enchantement(s) (4)
Artefact(s) (6)
Terrain(s) (21)
La réserve (15)
Éphémère(s) (12)
4 | Terreur | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Naturalisation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Désinvocation | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (3)
3 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

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Alors, c'était comment ?
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 19/07/2012
Faire un meule avec du vert, fallait osé
Mais quelque amélioration sont (selon moi) envisageable:
-retirer les âmes tourmenté : ça te fais splashé noir pour seulement 4 cartes facilement remplaçable. par : Agent gangrené, As de l'évasion, Création de l'Æther, Pisteur invisible, ou Soldat métathran pour te citer les moins cher en CCM.
Ça permet de garder la synergie avec la fusion.
-enlever les pionniers : une fois en jeu, ils ne servent plus à grand chose.
-si tu garde l'elfe d'Urborg, ça fais passer ton jeu en format légacy. Dans ce cas, vire les contres qui sont très restrictif et joue plutôt de bon vieux contresort. Met aussi des Privation. ça rentabilise le crabe.
- Écurage de grimoire. Rien à ajouter
-pour rentabiliser encore le crabe, je te conseille de mettre Étendues sauvages en évolution et Immensité terramorphe.
Jeu fun et original (du VERT dans un MEULE !!!). Fallait oser.
Note : 7/10
Le 19/07/2012
le drain psychique, qui demande lui aussi beaucoup de mana à l'instar du sablier, est peut être intéressant dans ton deck si tu tombe contre un jeu qui te grignote trop de points de vie.
sinon le deck en lui même à l'air intéressant.