Token 5 couleurs
Token 5 couleurs
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Description
Un deck Tokens 5 couleurs trés stable en mana, qui permets de faire des combos. Basé sur jetons esprits et capitaines du Drogskol. Partagez vos impressions!
Il n'est pas optimisé à 100%, aussi si vous avez des conseils je vous remercie !
Utilisation judicieuse:
L'idée est de poser un capitaine du drogskol plutot vite doublé d'un second pour qu'ils se donnent la défense talismanique mutuellement.
L'image phantasmatique permets, pour moins cher, de faire un double du capitaine pour ... Plus !
Un deck Tokens 5 couleurs trés stable en mana, qui permets de faire des combos. Basé sur jetons esprits et capitaines du Drogskol. Partagez vos impressions!
Il n'est pas optimisé à 100%, aussi si vous avez des conseils je vous remercie !
Utilisation judicieuse:
L'idée est de poser un capitaine du drogskol plutot vite doublé d'un second pour qu'ils se donnent la défense talismanique mutuellement.
L'image phantasmatique permets, pour moins cher, de faire un double du capitaine pour faire le même effet, ce qui boostera vos esprits. Une fois deux capitaines posés, n'attaquez bien sur pas avec car ils sont cruciaux à la stratégie de ce deck.
Avec honneur des purs et vertu intangible, vos esprits vont être doublement boostés.
Pour le compte, cela fait théoriquement 4 + 4 + 4 + 4 cartes qui vont booster vos esprits.
Vous me direz, 4 hantise de minuit et 4 ames persistantes c'est bien peu de cartes qui vont summon des esprits.
Je ne vous dirais pas de compter sur le voyageur damné pour augmenter le nombre d'esprits: son seul intérêt est de vous faire tenir les premiers tours où vous êtes relativement faibles.
C'est pour cela que nous avons récupération mystique: pour récupérer hantise de minuit/ames persistantes. L'autel des égarés vous permettra d'ignorer les couts de mana des flashbacks de ames persistantes et récupérations mystique, si vous n'avez ni grotte chatoyante ni manalithe ni montagne sous la main.
Avec deux autels des égarés, vous pouvez flashbacker récupération mystique sur ames persistantes, poser ames persistantes et repayer son cout de flashback. Cela fait 4 esprits qui popent pendant le tour.
8 si vous avez posé vies parrallèles. S'il y a déjà un honneur des purs sur le terrain ou une vertu intangible, 8 2/2 ou 8 3/3 vigilance en somme. S'il y a un capitaine du drogskol et son image phantasmatique, un honneur des purs et une vertu intangible, et 2 vies parallèles, ce sont pas moins de 16 5/5 vigilance défense talismanique qui popent sous votre contrôle.
(Pour la modique somme de 4 manas.)
C'est ce qui arrive trés souvent en mid game.
Le vol vous protège éventuellement contre une secousse aggressive.
VOus êtes tour 8 et il n'y a qu'un capitaine, pas de vie parallèles, pas de récupération mystique ou de vertu intangible?
Vos esprits ne sont que 2/2, vous n'en avez que 4?
La vivisection sur un de vos esprits vous garantira de piocher une des cartes nommée ci dessus. Ambition grandissante fait aussi le travail si vous avez de quoi faire un marais (manalithe, grotte chatoyante).
Le comportement à avoir:
Un deck aggro peut être fatal contre ce deck. Posez rapidement un honneur des purs ou une vertu intan., popez des esprits et un voyageur damné pour encaisser le choc jusqu'au tour 5 et jouez défensif jusqu'à avoir de quoi tenir le coup.
Le but de ce deck étant d'avoir des 4/4 défense talismanique vigilance et d'attaquer par la voie des airs et infliger 16/ 20/ 24/ 28 dommages pour plier la game en 1 tour, n'essayez pas d'infliger des dommages plus tôt que dix tours si vous vous sentez instable. Attendez de poper 8 esprits pour rentrer dans le tas totalement safe avec la vigilance.
Ambitions grandissante doit être utilisée contextuellement. Le mana étant toujours présent dans ce deck, veillez à aller chercher une des cartes manquante: vertu intangible pour la vigilance, capitaine/ image fantasmatique pour la défense talismanique, vie parallèles pour ramener plus de jetons.
Ce sont les trois cartes clés de ce deck qui vous garantiront la victoire.
ENJOY tout le monde ! Gloire à Lui
Si vous avez des questions éventuelles concernant les autres cartes présentes dans le deck, n'hésitez pas. Je ne m'attarde pas étant donné que je pense que c'est plutôt évident, mais si vous restez dubitatif je peux argumenter.
Pour le sideboard je laisse carte blanche !
4 cercles de l'oublis sont sympathiques en tout cas, pour le reste je ne veux pas trop m'avancer.
Le métagame: contre les decks burns ou aggro il est délicat de poser son jeu mais c'est faisable.
contre les decks plus lents qui démarrent tour 6/7, aucun problèmes.
desbisouxdesbisouxdesbisoux
Il n'est pas optimisé à 100%, aussi si vous avez des conseils je vous remercie !
Utilisation judicieuse:
L'idée est de poser un capitaine du drogskol plutot vite doublé d'un second pour qu'ils se donnent la défense talismanique mutuellement.
L'image phantasmatique permets, pour moins cher, de faire un double du capitaine pour faire le même effet, ce qui boostera vos esprits. Une fois deux capitaines posés, n'attaquez bien sur pas avec car ils sont cruciaux à la stratégie de ce deck.
Avec honneur des purs et vertu intangible, vos esprits vont être doublement boostés.
Pour le compte, cela fait théoriquement 4 + 4 + 4 + 4 cartes qui vont booster vos esprits.
Vous me direz, 4 hantise de minuit et 4 ames persistantes c'est bien peu de cartes qui vont summon des esprits.
Je ne vous dirais pas de compter sur le voyageur damné pour augmenter le nombre d'esprits: son seul intérêt est de vous faire tenir les premiers tours où vous êtes relativement faibles.
C'est pour cela que nous avons récupération mystique: pour récupérer hantise de minuit/ames persistantes. L'autel des égarés vous permettra d'ignorer les couts de mana des flashbacks de ames persistantes et récupérations mystique, si vous n'avez ni grotte chatoyante ni manalithe ni montagne sous la main.
Avec deux autels des égarés, vous pouvez flashbacker récupération mystique sur ames persistantes, poser ames persistantes et repayer son cout de flashback. Cela fait 4 esprits qui popent pendant le tour.
8 si vous avez posé vies parrallèles. S'il y a déjà un honneur des purs sur le terrain ou une vertu intangible, 8 2/2 ou 8 3/3 vigilance en somme. S'il y a un capitaine du drogskol et son image phantasmatique, un honneur des purs et une vertu intangible, et 2 vies parallèles, ce sont pas moins de 16 5/5 vigilance défense talismanique qui popent sous votre contrôle.
(Pour la modique somme de 4 manas.)
C'est ce qui arrive trés souvent en mid game.
Le vol vous protège éventuellement contre une secousse aggressive.
VOus êtes tour 8 et il n'y a qu'un capitaine, pas de vie parallèles, pas de récupération mystique ou de vertu intangible?
Vos esprits ne sont que 2/2, vous n'en avez que 4?
La vivisection sur un de vos esprits vous garantira de piocher une des cartes nommée ci dessus. Ambition grandissante fait aussi le travail si vous avez de quoi faire un marais (manalithe, grotte chatoyante).
Le comportement à avoir:
Un deck aggro peut être fatal contre ce deck. Posez rapidement un honneur des purs ou une vertu intan., popez des esprits et un voyageur damné pour encaisser le choc jusqu'au tour 5 et jouez défensif jusqu'à avoir de quoi tenir le coup.
Le but de ce deck étant d'avoir des 4/4 défense talismanique vigilance et d'attaquer par la voie des airs et infliger 16/ 20/ 24/ 28 dommages pour plier la game en 1 tour, n'essayez pas d'infliger des dommages plus tôt que dix tours si vous vous sentez instable. Attendez de poper 8 esprits pour rentrer dans le tas totalement safe avec la vigilance.
Ambitions grandissante doit être utilisée contextuellement. Le mana étant toujours présent dans ce deck, veillez à aller chercher une des cartes manquante: vertu intangible pour la vigilance, capitaine/ image fantasmatique pour la défense talismanique, vie parallèles pour ramener plus de jetons.
Ce sont les trois cartes clés de ce deck qui vous garantiront la victoire.
ENJOY tout le monde ! Gloire à Lui
Si vous avez des questions éventuelles concernant les autres cartes présentes dans le deck, n'hésitez pas. Je ne m'attarde pas étant donné que je pense que c'est plutôt évident, mais si vous restez dubitatif je peux argumenter.
Pour le sideboard je laisse carte blanche !
4 cercles de l'oublis sont sympathiques en tout cas, pour le reste je ne veux pas trop m'avancer.
Le métagame: contre les decks burns ou aggro il est délicat de poser son jeu mais c'est faisable.
contre les decks plus lents qui démarrent tour 6/7, aucun problèmes.
desbisouxdesbisouxdesbisoux
Les cartes (66)
Créature(s) (13)
1 | Simulacre solennel | 2/2 | Créature-artefact : golem | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Image phantasmatique | 0/0 | Créature : illusion | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Voyageur damné | 1/1 | Créature : humain et soldat | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Capitaine du drogskol | 2/2 | Créature : esprit et soldat | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (10)
2 | Ambition grandissante | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Récupération mystique | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Vivisection | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Âmes persistantes | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
4 | Hantise de minuit | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (12)
4 | Vies parallèles | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Honneur des purs | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Vertu intangible | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (6)
2 | Autel des égarés | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Garde du mur | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Manalithe | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (21)
3 | Bosquet de Solpétal | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Caveau de l'archange | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Étendues sauvages en évolution | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Forteresse glaciaire | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Grotte chatoyante | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
7 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (13)
Rituel(s) (10)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (12)
Artefact(s) (6)
Terrain(s) (21)
Export
Alors, c'était comment ?
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 20/03/2012
Oui je n'ai jamais de problèmes de mana en fait, étant donné le simulacre solennel, le garde du mur, les manalithes, les doubles land etc.
Je n'ai pas eu de mal à le stabiliser, il est majoritairement blanc et bleu, il faut à tout pris 1 forêt, ca ne pose jamais de problèmes, et les flashback montagne/marais sont en général gratos (merci à ce cher autel des égarés)
Le deck est certes un peu volumineux par rapport aux autres decks et c'est pour ca que j'y ai ajouté ambition grandissante qui ignore totalement le nombre de cartes, et qui en plus à un flashback rentable si on a un autel des égarés et vue la dose de mana que ce deck arrive à sortir. Au final la seule complication est jusqu'au tour 3 - 4 où l'on peut être vraiment vulnérable. Je le conseille si vous avez un logiciel pour tester ce deck, voyez par vous même qu'il tient bien la route
ENjoy tout le monde !
Le 20/03/2012
Une autre possibilité pour augmenter les probabilités de piocher les cartes nécessaires serait de le passer à 60 cartes... Là, certaines des cartes en un seul exemplaire ne me convainquent pas forcément (comme par exemple la vivisection, pour qu'elle serve il faut encore la piocher...)
Ca a l'air assez rigolo à jouer, mais je ne parierais pas forcément lourd sur sa stabilité... Tu t'en sors avec le mana coloré ? J'ai l'impression que les premiers tours sont un peu laborieux le temps d'établir sa base de mana.