Chimère de laboratoire
Chimère de laboratoire
Avec un pillard du drogskol et un maniaque de laboratoire en jeu, attendez la fin du tour adverse pour jouer votre chimère de l'horizon. Début de votre tour, vous piochez: la boucle se lance -> Vo...
Blanc / Bleu / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Tirage de cartes / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Gain de vie / Pour le fun / Duel commander
Avec un pillard du drogskol et un maniaque de laboratoire en jeu, attendez la fin du tour adverse pour jouer votre chimère de l'horizon. Début de votre tour, vous piochez: la boucle se lance -> Vo...
Blanc / Bleu / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Tirage de cartes / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Gain de vie / Pour le fun / Duel commander
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Description
Début de votre tour, vous piochez: la boucle se lance
-> Vous piochez une carte, donc vous gagnez un point de vie (chimère)
-> Vous gagnez de la vie, donc vous piochez une carte (pillard)
Jusqu'à ce que la bibliothèque soit vide, et que le maniaque vous fasse gagner.
Défauts :
Le pillard coûte cher à poser (c'est pour ça que je la classe comme "combo fun")
Le maniaque de laboratoire n'est protégé que par vos contres (blast/bounce et c'est fichu)
Inutilisable si l'ennemi joue des cartes comme défoncecrâne ou Erébos, dieu des Morts (cas assez rare)
Améliorations/autres utilisations :
Lancer savage summoning et maniaque de laboratoire en même temps que la chimère ou quand on a vidé le deck.
Renvoyer la chimère en main quand on a assez pioché (et récupéré un bounce, facile dans un jeu bleu), même sans le maniaque.
Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNCMDDCMLes cartes (3)
Créature(s) (3)
1 | Maniaque de laboratoire | Créature : humain et sorcier | |||
1 | Chimère de l'horizon | Créature : chimère | |||
1 | Pillard du drogskol | Créature : esprit |
Le 02/12/2013
C'est dommage que le pillard du drogskol coûte si cher, sinon on aurai pu faire un deck avec coatl aux écailles de sapience, plus la combo toupie de divination du sensei + toupie de divination du sensei + heaume de l'éveil.
Je ne met que 7 pour la combo car c'est difficile à mettre en place, et si on te la gère tu meurt, mais j'adore l'idée !
Note : 7/10
Le 08/10/2013
Effectivement, c'est clair net et prècis, mais cher a mettre en place, et difficile de par le nombre de mana coloré demandé. Mais néanmoins très radical.