Combat pour la garde et pour le terrain - Magic the Gathering

Combat pour la garde et pour le terrain

Combat pour la garde et pour le terrain

La combo fonctionne de la manière suivante: Vous enchantez une créature (adverse de préférence) avec le combat pour la garde, ensuite on pose en jeu le dominus. Au début de chacun de nos tours...

  Bleu / Rouge / Vintage / Legacy / Commander / Destruction de terrains / Minimiser les inconvénients / Duel commander

La combo fonctionne de la manière suivante: Vous enchantez une créature (adverse de préférence) avec le combat pour la garde, ensuite on pose en jeu le dominus. Au début de chacun de nos tours...

  Bleu / Rouge / Vintage / Legacy / Commander / Destruction de terrains / Minimiser les inconvénients / Duel commander



Combos de jinx

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Description

La combo fonctionne de la manière suivante:

Vous enchantez une créature (adverse de préférence) avec le combat pour la garde, ensuite on pose en jeu le dominus.

Au début de chacun de nos tours, si la créature enchanté est sous notre contrôle, on acquière le contrôle d'un terrain adverse grâce au dominus que l'on sacrifie ensuite pour l'effet du combat pour la garde.

On supprime donc un terrain adverse par tour en conservant une créature adverse.

Couleurs
Légalité
VTGLGCCMDDCM

Les cartes (2)

Créature(s) (1)
1Dominus de l'allégeanceCréature : esprit et avatar
Enchantement(s) (1)
1Combat pour la gardeEnchantement : aura

Alors, c'était comment ?

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Qu'est-ce que deux jetons de créature blanche 1/1 Chaussure et Esprit ? Une paire de psychopompes.

—Gérard de l'Akilékon, Carnets de voyage

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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