Vide zhalfirin (Zhalfirin Void) - Magic the Gathering

Vide zhalfirin
(Zhalfirin Void)

Vide zhalfirin
(Zhalfirin Void)

0.75
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Nom :
Vide zhalfirin

Type / sous-type : Terrain
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
Quand le Vide zhalfirin arrive sur le champ de bataille, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)
: Ajoutez .

« Le vent murmure "Rentre à la maison", mais je ne peux pas. »
—Téfeiri

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Dominaria #249 27/04/2018

Autre(s) édition(s)

Forgotten Realms Commander #273 23/07/2021

Autorisations en tournois

VTG
 
LGC
 
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PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
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Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Illustration
La forme des nuages évoque la même partie du royaume de Zhalfir que Téfeiri, archimage temporel a déphasé sur la carte Protection de Téfeiri. Ces cartes font référence à deux extensions plus anciennes de "Magic". La première est "Mirage" (parue en 1996), où l'on découvre le personnage de Téfeiri, originaire du royaume de Zhalfir et passé maître dans l'art de la magie du déphasage, qui consiste à retirer provisoirement du monde un pan de réalité (une créature, un lieu, un artefact, etc.). La deuxième est "Invasion" (parue en 2000), où les Phyrexians, un peuple de créatures-artefacts corrompues par la magie noire du sorcier Yaugzebul, tentent d'envahie le plan de Dominaria. A ce moment, Téfeiri a recours à sa magie de déphasage pour déphaser l'ensemble de son royaume natal : Zhalfir disparaît, ce qui le met hors de portée des Phyrexians... mais Téfeiri n'arrive plus à le faire revenir dans la réalité ensuite. Le sorcier en conçoit un remords durable, puisqu'il devient responsable de la disparition de son propre royaume.


Le Dark Mogwaï

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- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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