Blessure grave - Mornebrune : la Maison de l'Horreur - Carte Magic the Gathering

Blessure grave
(Grievous Wound)

Blessure grave
(Grievous Wound)

Ténacité perpétuelle
Ligne ley du vide

Indice de popularité :

Nom :

Blessure grave

Coût :

CCM : 5

Type / sous-type :
Enchantement : aura
Rareté :

Rare

Texte :
Enchanter : joueur
Le joueur enchanté ne peut pas gagner de points de vie.
À chaque fois que le joueur enchanté subit des blessures, il perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.


Vicky se sentait si lasse. La douleur commença à s'estomper. « Tu as été si courageuse, dit la voix de sa grand-mère dans le lointain. Mais le moment est venu pour toi de te reposer. »

Illustrateur :  Martina Fackova

Numéro de collection : DSK 375/276

Date de sortie : 27/09/2024

Edition

Mornebrune : la Maison de l'Horreur

Autorisations en tournois :

VTG
 
LGC
 
MDN
 
PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
PAU

Grievous Wound

Enchantment — Aura

Enchant player
Enchanted player can't gain life.
Whenever enchanted player is dealt damage, they lose half their life, rounded up.

Vicky was so tired. The pain began to fade. "You were so brave," said her grandmother's voice from somewhere far away. "But it's time to rest now."


Le Dark Mogwaï

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À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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