WotC France nous accorde l'honneur de vous dévoiler une exclusivité Return to Ravnica. Plutôt que de faire durer de manière infinie le suspens en multipliant des ellipses par des paraboles afin de vous faire danser devant votre écran d'ordinateur, le Dark Mogwaï dans son immense cruauté a décidé d'agiter vos petites cellules grises en vous soumettant directement la capacité de l'exclusivité en question et en vous faisant deviner TOUT le reste.
Il s'agit ici d'une carte, qui lorsqu'elle attaque fait gagner +X/+X à chaque autre créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte.
L'inconnue est donc :
1. une créature, c'est évident, puisque sa capacité parle d'attaquer avec.
2. une créature-artefact, vous ne m'aurez pas, bande de fourbes !
3. un terrain, toute la difficulté étant de l'animer pour profiter de la capacité.
4. un pokemon, c'est clairement pas une carte Magic votre truc.
Sa force et son endurance sont:
1. 1/1, sinon la capacité serait trop puissante.
2. 2/2, comme un gentil petit nounours.
3. 3/3, sinon sa capacité ne servirait à rien.
4. haha, vous ne m'aurez pas ! les cartes de terrain n'ont pas de force/endurance !
Sa guilde:
1. Selesnya, c'est évident, puisqu'elle booste toutes les autres créatures qu'on contrôle.
2. Rakdos, c'est évident, puisqu'elle renforce les créatures qui attaquent.
3. Gruul, c'est évident, puisque c'est une capacité de bourrin.
4. Sans guilde, c'est évident, aucune guilde ne voudrait d'une carte comme ça.
Son coût de mana:
1. , et encore c'est cher payé, pour ce coût là on peut avoir une 2/1.
2. , et plus ça serait vraiment du vol.
3. , la capa a quand même du potentiel.
4. Mais puisque je vous dis que c'est un terrain !!!
Sa rareté:
1. Commune, ça ne mérite pas mieux en tout cas.
2. Unco, vu la puissance des rares de l'extension.
3. Rare, la SMF ne spoile que des rares.
4. Mythique, parce que ce genre de capa sur un terrain, c'est quand même vachement velu.
Son petit nom:
1. Maître de la vénerie sauvage
2. Gardienne des bêtes
3. Jolrael, impératrice des bêtes
4. Sauvage maîtresse des bêtes
Last but not least, si vous deviez passer la nuit avec une inconnue, laquelle choisirez-vous ?
On a donc une créature qui ne fait pas grand-chose toute seule. Il va falloir avoir des créatures à côté et la bouster un peu. Par exemple, avec Annelure de tisseguivre, puisqu'on est à Ravnica. Ou bien Marquemage du maître des bêtes si on veux jouer la cohérence jusqu'au bout.
Plus sérieusement, dans l'extension on aura la bénédiction collective, mais elle se suffit plus ou moins à lui même. Le charme de Selesnya ne fournit pas une grosse puissance, mais il a l'avantage de pouvoir fournir aussi une créature. Bouster jusqu'à la fin du tour est certes moins intéressant et on ne profite pas de la surprise quand on doit le faire avant le combat, mais si ça permet un assaut qui met fin à la partie, on peut l'envisager. Peut-être que la capacité Récupération pourra être mise à profit. Et puis il y a aussi la Sauvage maîtresse des bêtes.
En standard on a croissance titanesque, Faim de la hurlemeute, Rancœur, Bienfaits de la nature et Revanche de la proie qui sont intéressants dans le rôle. Il peut y avoir une bonne synergie avec la championne de Lambholt.
N'oublions pas l'association d'âme, en particulier familier du druide et Cœur d'argent wolfir qui ont l'avantage de bouster et d'être bousté. Et puis c'est une maîtresse des bêtes après tout.
Championnes des bêtes
24 créatures:
4 Rampetête
4 Elfe de la charmille
3 Scarabée d'affinité
2 Ghildmage de Korozda
4 Sauvage maîtresse des bêtes
3 Championne de Lambholt
2 Familier du druide
2 Cœur d'argent wolfir
14 autres sorts:
4 Rancœur
1 Faim de la hurlemeute
4 Décomposition abrupte
1 Horrible récupération
1 Bienfaits de la nature
1 Vraska l'Inapparente
2 Revanche de la proie
22 terrains:
4 Cimetière des sylves
4 Tombeau luxuriant
13 forêts
1 marais
Un deck brutal et rempli d'interactions. Il s'agit d'attaquer massivement avec des créatures gonflées grâce à la maîtresse des bêtes, si possibles rendues imblocables grâce à la championne de Lambholt, ou parce que toutes les créatures adverses sont forcées de bloquer la maîtresse à cause de Revanche de la proie.
Vraska l'Inapparente amène un peu plus de gestion et peut faire gagner avec des assassins gonflés ou imblocables.
Les nombreuses petites créatures permettent une attaque massive, ainsi que de réduire les risques de piocher un miracle sans avoir de cible ou de ne pas avoir d'âme à associer.
Les geist étrangleracine n'ont pas été retenus en raison de la trop grande présence des marqueurs +1/+1 qui les priverait de la survivance.
22 terrains et 4 elfe de la charmille ne sont pas de trop pour arriver au seuil critique de trois manas et pour pouvoir lancer les sorts les plus chers, voire s'il le faut les miracles pour leur coût de mana. Le deck étant à peine bicolore, les mulligans seront peut-être davantage liés à des mains trop lourdes en coûts.
Le 05/10/2012
La n°2, sans hésiter !
La n°4 a des arguments aussi, mais l'odeur de l'ours au pied du lit au petit matin... bof.
Le 12/09/2012
Moi j'aurais bien splashé un peu de rouge pour la Garenne au loup de Kessig, mais tant que le Terrain de prédilection n'est pas revenu en standard, c'est plus difficile.
J'ai peur qu'avec la liste actuelle on manque un peu de créatures pour profiter du boost (on ne devrait pas avoir trop de problème pour augmenter la force de la Maîtresse par contre.)
Le 12/09/2012
Ce deck étant quasiment mono (il n'y a que 8 cartes qui demandent du ), il n'y aurait pas grand-chose à faire pour le rendre . Pèlerin d'Avacyn, charme de selesnya, comté de gavonie... C'est juste que le noir apporte des sorts intéressants. Pour les boustes il y a ce qu'il faut en vert.
On peut aussi envisager de l'inclure dans une version mana/token avec bénédiction collective, Béhémoth caveur de cratères, garenne au loup de Kessig par exemple.
Rancor est dedans. Le compagnon de garruk en revanche sort bientôt du standard, qui est le format de ce deck.
Une chose qui incite à jouer la maîtresse en quatre exemplaire est qu'elles s'encouragent l'une l'autre.
Par exemple, j'ai deux sauvage maîtresse des bêtes dont une associée à un Cœur d'argent wolfir. J'attaque avec les trois créatures. La sauvageonne associée au wolfir est donne +5/+5 au wolfir et à sa copine, qui devient 6/6 et donne donc +6/+6 à ses deux acolytes. Je suis donc en train d'attaquer avec une 6/6, une 11/11 et une 19/19.
C'est moi qui suis crédité mais la moitié de la page provient de Ylloh et Thorgor.
Le 12/09/2012
je la verrais bien dans mno deck sapro celle-là.
J'attaque avec Sauvage maîtresse des bêtes et une dizaine de token Saprobionte , et je lance une croissance gigantesque au dernier moment.
Le 12/09/2012
Salut SMF,
Chouette exclue !
Et vous avez le don de faire durer le suspense, mais de la meilleure des manière.
Concernant la carte, sans doute pas la capacité la plus étonnante de l'édition, mais avec la façon dont elle est utilisée dans le deck, ça mérite un essai.
Orienter le deck / c'est une volonté particulière ? Ou bien pour pouvoir ajouter Vraska l'Inapparente :p
N'y a-t-il pas plus de carte qui boostent en comme celles citées dans la description ? Même si c'est vrai que Rampetête se prête particulièrement bien à l'exercice ici.
Je m'attendais juste à un peu plus de capacité piétinement, pour abréger les souffrances de l'adversaire. 4 Rancor, c'est devenu presque incontournable dans les decks jouant du vert. Je pensais au classique Compagnon de Garruk, qui me semble une valeur sûre.
En tout cas, merci pour toutes les infos et analyse.