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      Et maintenant, explorons!Ruines dangereusesExplorateurs et planeswalkers risquent leur vie pour trouver les trésors de Zendikar. Depuis des temps immé...

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le , par Arwen
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Et maintenant, explorons!

Ruines dangereuses

Explorateurs et planeswalkers risquent leur vie pour trouver les trésors de Zendikar. Depuis des temps immémoriaux, des ruines mystérieuses sont restées cachées sur tous les continents, et de puissants loci de mana ont tenté les chercheurs de toutes sorts, avides de pouvoir. Le Roulis a régulièrement exhumé de nouvelles destinations et englouti des ruines qui n'avaient pas été totalement explorées.

 

 

Alors que le chaos s'intensifie dans le monde, de nouveaux dangers rôdent aussi dans ces sites en ruines. Les passages sont protégés par des pièges et des prédateurs. Des vapeurs nocives émanent des catacombes, et des poisons suintent du sol. Les pierres vacillent et roulent comme si elles étaient contrôlées par une force magnétique. Les runes brillent, semblant animées par un feu intérieur. Les hèdrons flottant se percutent violemment et explosent pour se reformer en un puzzle chaotique. Le long des remparts de Lun, une équipe expéditionnaire a observé une créature de pierre au corps d'hèdron et aux pattes effilées trottant sur les plaines salées. Les terrains ne sont pas les seuls à s'être réveillés. Les ruines elles-mêmes se transforment comme si une intelligence invisible avait actionné un levier pour les animer.

 

 

Les habitants de Zendikar font face à cette nouvelle menace de différentes façons. Tandis que de nouvelles ruines émergent des profondeurs de la terre, plus d'aventuriers s'enfoncent dans les étendues sauvages dans l'espoir d'y découvrir des trésors encore plus puissants. Bien que certains en reviennent chargés de richesses, beaucoup d'autres rencontrent des terrains imprévisibles et des phénomènes inexpliqués. Une grande partie d'entre eux périssent avant même d'avoir pu approcher ces trésors.

 

 

se réunissent pour mieux s'organiser en fortifiant leur campement et en établissant des milices. Beaucoup de races partent pour leurs terres ancestrales, espérant trouver refuge dans le nombre. D'autres groupes encore s'installent dans des cavernes profondes, des vallées protégées et des ruines abandonnées, tentant de trouver refuge face à ces nouveaux dangers.

 

 

le Puzzle

 

 

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Alors c'était comment ?

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L'auteur

Arwen
mdo
Modérateur

Gourou | Pas-de-Calais
Il n'y a rien qui ne puisse se régler d'un bon petit coup de dague.

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En chassant tout les gros dragons
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Tout les autres : C'est c'que t'as fait toute ta vie

Chœur : Fallait pas nous laisser tu vois
Il est beau le résultat.
On fait rien que des bêtises,
Des bêtises quand t'es pas là

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Sarkhan le fou : J'ai toute échoué ma mission
Jace, le sculpteur de l'esprit : Même transformé en dragon
Gidéon Jura : J'ai essayé de sauver des gens
J'suis nul mais c'est pas important

Chœur : Fallait pas nous laisser tu vois
Il est beau le résultat.
On fait rien que des bêtises,
Des bêtises quand tu n'surveille pas

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Elspeth Tirel : Moi j'ai trop peur c'est des méchants
Koth du marteau : Tu sais qu't'as une épée dans le dos ?
Elspeth Tirel : Tu sais que t'es un vrais barjo ?


Tezzeret, agent de Bolas : Avec mon bras et ma bobine
j'veux être le père des machine
Karn libéré : De Mirodin j'me suis enfuis
Venser le Séjourneur : Tu aurais pu sauver ma vie.

Chœur : Fallait pas nous laisser Bolas
Tout tes plans on les casse
On fait rien que des bêtises,
Des bêtises quand tu n'surveille pas

—Plainsoualker, le best of : Les bétises

Proposé par météaur le 09/08/2013

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