Sortie avec l'édition Légions, cette carte, peu jouée en tournoi et sur internet (Magic workstation, Apprentice … ), est cependant très forte et permet aux joueurs de réaliser de nombreux combos et de fabriquer de decks à thèmes très intéressants et très compétitifs en tournoi 1.x ( je parle en connaissance de cause car je fais des tournois et mes decks tournent exclusivement autour de cette carte ).
Mon but ici est triple :
1) Tout d'abord, analyser cette carte et voir quels thèmes peuvent être exploités grâce à cette dernière.
2) Voir les combos qui peuvent être imaginés grâce à elle.
3) Aalyser les point forts et faibles.
4) Finalement, vous donner mon dernier deck de tournoi pour vous montrer un exemple de ce qui peut être fait.
1. Analyse de la carte :
Que dit cette carte ? " Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met x cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetierre, x étant égal au nombre de cartes dans sa main."
En regardant sa capacité de plus près, plusieurs conclusions viennent à l'esprit .
Premièrement, cette Muse est une véritable Meule vivante. En effet, plus l'adversaire à de cartes en main et plus les coups de la Muse feront mal.
Deuxièmement, il me semble évident que le thème principal d'un deck contenant cette carte sera la défausse. En effet, si nous arrivons à vider la bibliothèque de l'adversaire et que ce dernier ne puisse plus piocher de carte à son tour de pioche, il perdra.
Troisièmement, il faudra se méfier, et pouvoir contrer activement, certains decks très à la mode qui pourraient profiter de la capacité de la muse en leur faveur. Ces derniers sont surtout :
a) Les decks Reanimateur qui vont rechercher les créatures dans leur cimetierre grâce à Cauchemar récurrent ou bien à Cimetière surpeuplé, par exemple.
b) Les decks Psychatog qui " boostent " ce dernier grâce au carte du cimetierre.
Ainsi, cette carte sera inefficace dans un deck si nous ne disposons pas de carte pouvant gérer ces 2 éventualités.
2. Les Combos :
Plusieurs combos peuvent être imaginés grâce à cette carte et certains peuvent être très contraignants pour l'adversaire :
a) Muse née des rêves + grand nettoyage : renvoyez à votre tour tous les permanents d'une couleur dans la main de l'adversaire ( très puissant lorsqu'il joue en monocouleur ) et regardez-le vider sa bibliothèque au début de son entretien.
b) Muse née des rêves + Orbe mesmérique : l'adversaire ne saura plus où donner de la tête pour ne pas vider sa bibliothèque.
c) Muse née des rêves + blocage cérébral en utilisant sa capacité storm. : accélère très fortement la défausse.
3. Les points forts et faibles :
a) Les points forts :
- Beaucoup de cartes comme " vampiric tutor " ou bien " brainstorm " permettent à votre adversaire de mettre au dessus de sa bibliothèque les cartes dont il a besoin. Grâce à la Muse, ces précieuses cartes iront droit au cimetierre dès le début de son entretien.
- Certains decks de tournois tournent souvent autour d'une ou deux cartes essentielles qui leur permettent de déclencher des combos. Si la Muse fait bien son travail et que ces cartes vont au cimetierre, l'adversaire risque d'être très handicapé.
- Finalement, et bien que cela semble anodin à plusieurs, il faut remarquer l'avantage psychologique d'avoir une ou deux Muses sur la table . Sa capacité est tellement énervante, que certains joueurs seront obséder par le fait de s'en débarasser et oublieront que votre deck contient peut-être aussi d'autres combos. C'est ce que j'appelle la " Muse obsédante ".
c) Les points faibles :
- Tout d'abord son coût de lancement. Pour 2 mana bleu et 2 incolores, cette créature est seulement 2/2 ( pensez un peu au chevalier noir, par exemple, qui pour 2 mana noir est un 2/2, protection contre le blanc avec l'initiative …). De plus, elle est facilement tuable grâce à Smother, diabolic edict, shock pour ne citer qu'eux. Ensuite, et ceci n'est pas le moindre des désavantages, la Muse nous meule aussi ! Alors surtout, ne mettez jamais la Muse en jeu si vous avez des problèmes de mana, vous risqueriez de mettre vos terrains au cimetierre !
4. Un deck en exemple :
Je vous livre ici mon tout dernier deck qui m'a permis de terminer second au dernier tournoi étendu auquel j'ai participé.
22 îles
4 Muse née des rêves
3 experte en temporalité
4 grand nettoyage
3 traumatisme
4 boomerang
3 orbe mesmérique
4 propagande
4 blocage cérébral
3 désinvocation
2 chavirage ( ou 2 sceau d'enlèvement )
4 claquement
Réserve :
4 refroidissement
3 arrosage
4 extraction
4 erreur de visée
Je vous laisse étudier vous-mêmes ce deck et essayer de voir quels sont les combos et quelle est la technique à suivre pour essayer de gagner.
Analyse de La Muse née des rêves
Analyse de La Muse née des rêves
Sortie avec l'édition Légions, cette carte, peu jouée en tournoi et sur internet (Magic workstation, Apprentice … ), est cependant très forte et permet aux joueurs de réaliser de nombreux combos et de fabriquer de decks à thèmes très intéressants.
Articles
Alors c'était comment ?
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !
Le 10/09/2013
Moi je rajouterai 4 asphyxie pour contrer l'effet de la muse a mon tour si besoin et 4 high tidal pour produire plus de mana et vite vider ma main ... Ainsi que 4 immobilisation pour remplir la main de l'adversaire ...
Note : 7/10
Le 02/04/2013
Article intéressant, je pense toutefois que pas mal de cartes de ce deck étant jouable à partir de legacy seulement tu risques de te faire prendre de vitesse. Quand à ton analyse "si vous avez des problèmes de mana, ne la jouez pas vous allez les mettre au cimetière", il est aussi possible de les faire venir plus vite. En revanche c'est vrai qu'avec des soucis de mana tu ne pose rien et donc tu as potentiellement plus de cartes en main!
Le 13/11/2008
Je précise ma pensée: c'est la carte qui contre parfaitement un jeu meule, et toi ça peut te servir pour avoir une bibliothèque plus complète, mais sans les terrains déjà joués.
Je l'aurais au moins mise en réserve, puis si ça te gène de l'avoir en main au pire tu met un bi-land vert-bleu ou deux.
Le 13/11/2008
Hum quand tu joues contre un jeu miroir (défausse de bibliothèque) qui ne joue pas la muse née des rêves ça doit pas être évident... As-tu pensé à intégrer un ou deux Gaea's blessing?
Le 19/09/2008
pas mal, j'adore les muses! elles sont à elles seules des combos potentiels. et pourquoi ne pas foutre un piègepont? piègepont = pas de cartes en main, pas de défausse, pas d'attaque! ça me semble bien winnant comme carte dans ton deck.
Le 11/09/2007
Oui très bonne analyse de ma muse préférée et j'aime bien le principe de ton deck. Bravo j'ai bien aimé
Le 08/12/2006
il y a une combos super j'ai moi aussi un deck abser sur la muse et voici la combo qui fait le + de ravage grace a la muse jamais crée( je suis le creatueur dla combos o_O :p)
c'est muse neé des reves + laboratoire esoterique + mine rugissante^^
tu pose une mine sa te f piocher vite et tu tomba facilement sur les autre carte alors tu pose la muse 1-2 mines (j'ai deja été jusqua 5 ^^) et tu met le laboratoire resultat l'adversaire ne peut poser qu'une carte par tour alors qu'il en pioche 5 = meule total + discard a la fin de tour. :D pour eviter de se meuler sois meme betement j'utilise parole de guerre qui m'empeche de piocher et qui colle un e grosse dose de blessure dans la tete des bestiole adverse ensuite je te conseil de metre un piegepont dans ce deck :p "bien agrave vous lol"
Note : 7/10
Le 04/08/2006
Moi aussi je pensé que c'était de la merde ... je l'avais mise, dans mon classeur, juste à coté de vizzerdrix.
Bonne analyse, félicitation.
PS : maintenant faut me convaincre que Vizzerdrix c'est pas a chier ... bonne chance.
Note : 9/10
Le 04/03/2006
super carte que j'ai depuis super longtemps mais qui traine au fond d'un tiroir du fait que je pensais que c'tait de la merde.merci de m'avoir ouvert les yeux
Le 01/03/2006
Trés bonne analyse sur une carte sous-estimée. Vu qu'elle meule, j'aurais personnellement mis des ... Meules... mais il est vrai que ce n'est pas indispensable.
Note : 10/10
Le 23/10/2005
C'est un bon article mais les combos proposées sont en réalité plus des astuces que des combos, parce qu'il n'y a aucun effet supplémentaire produit à la suite de l'utilisation des deux cartes.
Le deck proposé doit être efficace, mais si on retire les quatre muse du deck, je crois qu'il ne vaut plus grand chose (avec un inquisiteur suprême, par exemple). Même chose si tu te retrouve face à un deck dans le même genre (avec des maître de la guilde, ou même desz blocages cérébraux).
Cette muse me semble être une bonne carte, mais à utiliser avec précautions quand même. Sinon l'analyse est très bien faite, absolument rien à dire. Bravo.
Note : 8/10
Le 28/11/2004
Tu as bien fait l'analyse mais ce qu'il manque, c'est des images et plus de combos. Sinon, tu as bien gérer la présentation et ça, c'est cool.Bravo!
Note : 8/10
Le 28/11/2004
Analyse ma foi assez complète mais le deck n'a vraiment pas beaucoup de créatures même s'il a l'air très dangereux grâce au sort de meule !!!
Note : 8/10
Le 26/07/2004
ta un bon jeu ai j'emerai bien te rencontré en match
mon deck :
5 foret
2 plaine
6 [carte]marais[carte]
6 montagne
6 ile
1 noyeau de mirrodin
1 ecrabouilleur de soleil
2 arachnoide
1 eclair barbelé
1 saisie des rênes
2 larve cosmique
2 elemental de plasma
1 vipere de la filandre
1 elue de tel jilad
1 elemental de tornade
1 golem composite
1 [carte]golem d'etain
1 cape de fremisoie[/carte]
1 marteau de gerre loxodon
1 dent et ongle
1 raie manta toucheciel
1 armure de guivre cendrée
1 vengueur lunaire
1 rite de passage
1 mur d'acier
1 chant bouillonant
1 dragon mage
1 vagabon entravarc
1 mur de pierre
1 jet de magma
1 marteau volcanique
1 marchefeu slith
1 dragonnet du fourneau
1 geyser de mana
1 pluie de rouille
1 fureur hulante
1 choc
1 demolition
1 tactique de querilla
1 drakôn d'ebene
1 dragon fourgueule
1 solarion
resrve
1 aquisition
1 lingot de sombracier
1 dissolution
1 plongeon dans les tenebre
1 armure furtive neuroke
et voila
Note : 10/10
Le 07/07/2004
c'est super original de faire une analyse sur une carte en particulier,donc un point de marqué!
l'analyse est complète,donc c'est super!
Note : 8/10
Le 30/06/2004
Pour répondre à Coluche : oui, j'ai déjà gagné pas mal de parties de tournois avec ce jeu mais la Muse en elle-même ne m'a jamais fait perdre (surtout si on joue avec Réminiscence en réserve). Le jeu qui me cause le plus de problème est un casse-terrains rapides.
Le 30/06/2004
Génial comme article, mais tu gagne beaucoup de parties avec ca?^^
T'as déja perdu à cause de la muse? ça doit pas être marrant
Note : 10/10
Le 30/06/2004
Merci pour ton commentaire. Quant à la ressemblance avec Magic corp, je dois avouer que tu as raison. Au début, je voulais faire un article sur la muse en analysant une par une les cartes de mon deck et en les mettant en interaction avec la Muse. Le responsable du site m'a répondu que mon travail devait aller dans la section decks et non Articles. Alors, j'ai décidé, comme on me l'a proposé, d'analyser une carte.
Le 28/06/2004
Dernière touche à ce deck : si vous avez peur de tomber sur un combo ou sur une carte que vous ne pouvez pas vous débarasser à long terme ( du genre Test d'endurance dans un deck points de vie ), remplacez 4 îles par 4 landes d'adarkar et mettez 4 Meddling mage dans la réserve.
Le 28/06/2004
Pour tout ceux qui voudraient jouer ce deck ou bien avoir des informations sur la manière de le jouer ou bien aimeraient avoir des indications pour mettre d'autres cartes au sein de ce dernier ou bien pour me proposer d'autres idées de combos, voilà mon adresse :
matrodri@aol.com
N'oubliez pas de mettre vos comentaires sur le site ; ça fait marcher ce dernier et ça flattera un peu mon égo aussi