Celestial Kirin (Commander) - Magic the Gathering


Celestial Kirin (Commander)

Decks



kenobi, le , 382 consultations

Voici Mon Deck Commander Celestial Kirin, Deck Casual, très sympa en multijoueur, mettant en avant une petite synergie de destruction massive. La mécanique de tout le deck repose essentielleme...

  Casual Play / Contrôle / Connaisseur



Celestial Kirin (Commander)

VTG
LGC
MDN
PIO
STD
CMD
DCM
PAU

Deck (99)

Créatures (27) :
1Esprit fugace2/2
1Kami aux cent ergots2/3
1Kami de la loi ancienne2/2
1Myojin du Feu purificateur4/6
1Yosei, l'étoile du matin5/5
1Kami du faux espoir1/1
1Oyobi, celle qui fend les cieux3/6
1Patron des kitsune5/6
1Gardeveille des torii3/3
1Nikko-onna2/2
1Mage du Disque2/4
1Lion à crinière blanche2/2
1Entité miroir1/1
1Escouflenfer d'acier5/5
1Elesh Norn, Grand Cénobite4/7
1Ange du vol d'albâtre4/4
1Carabin du front3/3
1Cerf bruni2/2
1Esprit du Labyrinthe3/1
1Eidôlon de la rhétorique1/4
1Anafenza, esprit de l'arbre-parent2/2
1Vanneur du vide11/9
1Garde des géométries2/3
1Cavalerie du drogskol4/4
1Cheval solaire à crête5/5
1Batailleur de borée2/1
1Conjurée d'Ugin0/0
Sorts (25) :
1Retour au pays
1Colère de Dieu
1Malédiction de l'épuisement
1Contribution foncière
1Représailles
1Don de domaines
1Champ des âmes
1Liturgie pour Serra
1Défaite
1Sceau de l'Aube nouvelle
1Aurification
1Sonner l'alerte
1Brume éthérée
1Emprise de Terashi
1Charge sur l'Araba
1Échange au berceau
1Ascension cuirassée
1Calcification de masse
1Indestructibilité
1Disparition soudaine
1Récompense de la foi
1Défenses nées des racines
1Prise de position
1Formation inébranlable
1Ravnica en guerre
Artefacts (13) :
1Flûte de Citalune
1Dynamo thran
1Masque de clairvoyance
1Tour des fortunes
1Œil de l'Ur-Golem
1Lingot de sombracier
1Calice toujours ruisselant
1Cadran solaire du voyant
1Plaque de sombracier
1Amulette du voyageur
1Lance d'argent de lune
1Archive hèdron
1Encyclopédie ésotérique
Terrains (34) :
31Plaine
2Éméria, la Ruine Céleste
1Décombres de Porte des Mers

Réserve (1)

Créatures (1) :
1Kirin céleste3/3
Courbe de mana
0 : 3%
1 : 8%
2 : 11%
3 : 22%
4 : 29%
5 : 12%
6 : 6%
7 : 6%
8 : 2%
9 : 2%
Type
Artefacts : 13%
Sorts : 25%
Créatures : 27%
Terrains : 34%
Rareté
Mythique : 4%
Commune : 11%
Inhabituelle : 20%
Terrain de base : 31%
Rare : 33%
Couleur
Blanches : 49%
Incolores : 51%
Voici Mon Deck Commander Celestial Kirin,

Deck Casual, très sympa en multijoueur, mettant en avant une petite synergie de destruction massive.

La mécanique de tout le deck repose essentiellement sur le Celestial Kirin qui donne la possibilité à la plupart des sorts joués de devenir des destructeurs de permanents, le deck étant un tribal esprit, et les éphémère et rituel possédant en majorité le sous type « arcane » (Ce qui limite grandement le choix des cartes).

Le but sera nettoyer le board adverse de ses permanents afin de se développer et attaquer tranquillement avec nos esprits alors qu'il sera dépourvu de défense (Soit éradiquée par votre mécanique, soit mise à mal par des cartes comme Mass Calcify ou Sudden Disappearance.

Le deck n'est pas très rapide et prend son temps pour nettoyer, mais il le fait efficacement. Pour avoir le temps de détruire les permanents adverses, on temporisera avec Curse of Exhaustion, Ethereal Haze, Eidolon of Rhetoric, ou encore le Vanneur du vide et Aurification, ainsi que quelques petits gain life.

Le Celestial Kirin étant notre pièce de jeu principale, il faut le protéger, et éviter de jouer des esprits ou des arcanes du même coût que lui, il n'y a donc aucun arcane et seulement un esprit au coût converti de 4. Utilisant ce créneau, la plupart de mes permanents enchantements et artefacts ont un coût converti de 4 afin de ne pas être détruits par la mécanique du deck.
Pour le protéger le Celestial Kirin nous aurons aussi à disposition, des sorts tels que Darksteel Plate, Indestructibility ou encore Rootborn Defenses qui protégeront votre général ou tout autre permanent que vous souhaiteriez protéger de votre propre mécanique de destruction.

J'ai choisi deux à trois cartes d'esprit de chaque coût convertis (une carte pour les coût élevés) afin de disposer d'un éventail de coûts convertis étendu et aussi pour qu'elles ne se détruisent que rarement entre elle, et restent sur le board.

Ce qui n'aura pas été détruit par la mécanique de Kirin pourra être détruit par Ravnica at War, Terashi's Grasp ou encore Steel Hellkite, qui propose par ailleurs une belle force de frappe.

N'ayant qu'un esprit pouvant être joué à 0, Ugin's Conjurant, le jeu possèdera quelques cartes afin de popper des token (coût converti de 0) qui ne seront pas affectés par la mécanique de destruction des permanents.

Ensuite on va chercher les esprits au coût converti dont on a besoin avec Citanul Flute, ou on les fait revenir dans notre mains après leur mort avec les habilités de soulshift ou Sigil of the New Dawn pour pouvoir les rejouer.

Pour la Mana Base, on usera des excellents Land Tax et Gift of Estates, ainsi que des artefacts prévus à cet effet.
Pour les terrains, un maximum de Plaine, Un Emeria, the Sky Ruin pour récupérer les esprits dont on a besoin, et un Sea Gate Wreckage juste au cas où on se retrouverai à court de cartes...

Edité 2 fois, dernière édition par Grimm le 19/06/2020

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