Winota Brawl God - Magic the Gathering

Winota Brawl God

Winota Brawl God

Commandant Winota, unisseuse de forces Deck 1 mana 1 Ne faire qu'un au combat 1 Banneret gobelin 1 Finaude de la rue d'étain 1 Adepte sinistre 1 À la grâce des dieux 1 Brute en pain d'é...

  Compétition / Blanc / Rouge / Vintage / Legacy / Créatures

Commandant Winota, unisseuse de forces Deck 1 mana 1 Ne faire qu'un au combat 1 Banneret gobelin 1 Finaude de la rue d'étain 1 Adepte sinistre 1 À la grâce des dieux 1 Brute en pain d'é...

  Compétition / Blanc / Rouge / Vintage / Legacy / Créatures



Decks de Sphax

       6     2     2362

     

Description

Commandant Winota, unisseuse de forces Deck 1 mana 1 Ne faire qu'un au combat 1 Banneret gobelin 1 Finaude de la rue d'étain 1 Adepte sinistre 1 À la grâce des dieux 1 Brute en pain d'épices 1 Ruse du satyre 1 Alséide du don de vie 1 Cracheur de brûlure 1 Grand serpent annoroc 2 mana 1 Sonner l'alerte 1 Magistrat de Drannith 1 Avant-garde des chevaliers célestes 3 mana 1 Compagnons sous serment 1 Patron de guerre de la Légion 1 Tajic, tranchant de la Légion 1 For... Plus !
Commandant
Winota, unisseuse de forces

Deck
1 mana
1 Ne faire qu'un au combat
1 Banneret gobelin
1 Finaude de la rue d'étain
1 Adepte sinistre
1 À la grâce des dieux
1 Brute en pain d'épices
1 Ruse du satyre
1 Alséide du don de vie
1 Cracheur de brûlure
1 Grand serpent annoroc
2 mana
1 Sonner l'alerte
1 Magistrat de Drannith
1 Avant-garde des chevaliers célestes
3 mana
1 Compagnons sous serment
1 Patron de guerre de la Légion
1 Tajic, tranchant de la Légion
1 Formation inébranlable
1 Rassemblement de gobelins
1 Krenko, baron de la rue d'étain
1 Exécuteur pendu
1 Phénix de cendres
1 Chandra, acolyte de la flamme
4 mana
1 Capitaine de Feuréal
1 Capitaine inspiratrice
1 Maître épisseur
1 Brûleur gambadant
1 Chevalier né du feu
1 Haktos, l'épargné
1 ~Embraseciel de Braisereth
5 mana et plus
1 Capitaine d'escouade
1 Syr Alin, la Griffe du Lion
1 ~Escadron aux ailes d'argent
1 Taillebraise
caillou à mana et terrains
1 Cachet d'ésotérisme
1 Passage merveilleux
1 Tour de commandement
1 Temple du triomphe
1 Cordillère marquée par les vents
1 Fonderie sacrée
10 Plains
10 Mountain

Donc, le but du deck, c'est de poser Winota, unisseuse de forces, et lors de la phase d'attaque, 3 possibilités, soit on à létal, soit l'adversaire se fait sauter la tête, soit il survit à la première vague pour se faire avoir sur la deuxième vague...

C'est un jeu qui permet assez facilement de plier la game entre 4 et 6 tours avec un très haut taux de victoire (surement un des plus haut du moment avec 2 ou 3 autres decks maximum, je pense principalement à à Niv-Mizzet)

Ce deck est très agressif et généralement, les seuls decks qui peuvent nous poser problème, sont ceux avec du bleu, blindés de contres, ou ceux qui arrivent à faire une wrath avant la première phase d'attaque avec Winota sur la table (et le match miroir en étant sur le draw).

Fonctionnement du deck:
Quasiment toutes les cartes entre 1 et 3 mana sont des petites bestioles non humain que l'on va mettre sur la table pour préparer à faire plein de trigger avec Winota, il y a deux exception, Avant-garde des chevaliers célestes mais qui va faire pop des soldats à chaque fois qu'elle attaque, et le fameux Magistrat de Drannith qui invalide complètement le commandant adverse si il arrive sur la table avant que celui ci ai été lancé (mais cette carte va devoir être remplacé très prochainement dans le paquet à cause du Ban qu'elle va subir prochainement en Brawl). Toutes les cartes à 4 mana ou plus (avec une exception, le Brûleur gambadant) sont des humains qui ont un impact quasi immédiat en arrivant sur la board, par leur effet de buff, pcqu'ils ont un gros body etc...

Les cartes non créatures, il n'y en a pas beaucoup, servent soit à protéger le commandant (À la grâce des dieux, Ne faire qu'un au combat et Formation inébranlable qui peut aussi servir offensivement), soit à refill la board avec des créatures non humaines avec célérité (Chandra, acolyte de la flamme), soit pour donner le coup de grâce (Taillebraise) ou encore à fixer le mana (Cachet d'ésotérisme)

Donc, pour résumer, on setup sa board sur les 3-4 premiers tours, on passe Winota et on attaque avec tout pour voir l'autre en face pêter une pile avec tous nos trigger et créatures bourrines arriver...
Spécial dédicace à ~Escadron aux ailes d'argent, Capitaine d'escouade, Haktos, l'épargné qui font un taf énorme ici.

J'avais commencé à faire ce deck à la sortie d'Ikoria quand j'ai vu le potentiel de Winota et j'ai affiné mon deck après avoir vu une vidéo de "
Skull - Brawl Magic Fr" sur Youtube.

Astuces :
Il ne faut pas oublier que les humains attaquants ont l'indestructible jusqu'à la fin du tour grâce à Winota.
Il ne faut pas oublier non plus que l'on a le droit à un Mulligan gratuit en Brawl.
Il faut faire attention aux mana dans la main de départ, il m'est arrivé plusieurs fois de perdre en prenant une main avec deux terrains en me disant que ça irait sans voir mon 4ème land arriver et donc, aucun moyen de poser Winota.
En général, j'évite de poser sur la table le le Brûleur gambadant et Chandra si je pressens une wrath arriver ou si je sens que Chandra peut se faire tuer avant de poser Winota et dans ces cas là, je les utilise pour la deuxième vague si la première n'est pas suffisante car elles ont la célérité.
Dans certains cas, il est aussi préférable de poser Winota tour 5 en gardant un mana blanc ouvert pour la protéger avec Ne faire qu'un au combat, À la grâce des dieux ou l'Alséide du don de vie

Actuellement, je tourne environ à 85% de victoires avec ce deck en Brawl, en standard comme en historique

#Créatures

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Compétition
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (57)

Planeswalker(s) (1)
1Chandra, acolyte de la flamme4Planeswalker légendaire : Chandra
Créature(s) (24)
1Brute en pain d'épices1/1Créature-artefact : nourriture et golem
1Grand serpent annoroc0/0Créature-artefact : serpent
1Adepte sinistre1/1Créature : zombie et guerrier
1Banneret gobelin1/1Créature : gobelin et soldat
1Brûleur gambadant1/1Créature : élémental
1Cracheur de brûlure1/1Créature : élémental et lézard
1Finaude de la rue d'étain1/1Créature : gobelin et gredin
1Krenko, baron de la rue d'étain1/2Créature légendaire : gobelin
1Patron de guerre de la Légion2/2Créature : gobelin et soldat
1Phénix de cendres2/2Créature : phénix
1~Embraseciel de Braisereth4/3Créature : humain et chevalier
1Alséide du don de vie1/1Créature-enchantement : nymphe
1Capitaine d'escouade2/2Créature : humain et soldat
1Capitaine inspiratrice3/3Créature : humain et chevalier
1Escadron d'argentailes*/*Créature : humain et chevalier
1Exécuteur pendu1/1Créature : esprit
1Magistrat de Drannith1/3Créature : humain et sorcier
1Maître épisseur1/1Créature : phyrexian et humain et artificier
1Syr Alin, la Griffe du Lion4/4Créature légendaire : humain et chevalier
1Avant-garde des chevaliers célestes1/2Créature : humain et chevalier
1Capitaine de Feuréal4/3Créature : humain et chevalier
1Chevalier né du feu2/3Créature : humain et chevalier
1Haktos, l'épargné6/1Créature légendaire : humain et guerrier
1Tajic, tranchant de la Légion3/2Créature légendaire : humain et soldat
Rituel(s) (3)
1Rassemblement de gobelinsRituel
1Ruse du satyreRituel
1Compagnons sous sermentRituel
Éphémère(s) (4)
1À la grâce des dieuxÉphémère
1Formation inébranlableÉphémère
1Ne faire qu'un au combatÉphémère
1Sonner l'alerteÉphémère
Artefact(s) (1)
1TaillebraiseArtefact légendaire : équipement
Terrain(s) (24)
1Cordillère marquée par les ventsTerrain
1Fonderie sacréeTerrain : montagne et plaine
10MontagneTerrain de base : montagne
1Passage merveilleuxTerrain
10PlaineTerrain de base : plaine
1Temple du triompheTerrain
Planeswalker(s) (1)
1Chandra, acolyte de la flamme4
Créature(s) (24)
1Brute en pain d'épices1/1
1Grand serpent annoroc0/0
1Adepte sinistre1/1
1Banneret gobelin1/1
1Brûleur gambadant1/1
1Cracheur de brûlure1/1
1Finaude de la rue d'étain1/1
1Krenko, baron de la rue d'étain1/2
1Patron de guerre de la Légion2/2
1Phénix de cendres2/2
1~Embraseciel de Braisereth4/3
1Alséide du don de vie1/1
1Capitaine d'escouade2/2
1Capitaine inspiratrice3/3
1Escadron d'argentailes*/*
1Exécuteur pendu1/1
1Magistrat de Drannith1/3
1Maître épisseur1/1
1Syr Alin, la Griffe du Lion4/4
1Avant-garde des chevaliers célestes1/2
1Capitaine de Feuréal4/3
1Chevalier né du feu2/3
1Haktos, l'épargné6/1
1Tajic, tranchant de la Légion3/2
Rituel(s) (3)
1Rassemblement de gobelins
1Ruse du satyre
1Compagnons sous serment
Éphémère(s) (4)
1À la grâce des dieux
1Formation inébranlable
1Ne faire qu'un au combat
1Sonner l'alerte
Artefact(s) (1)
1Taillebraise
Terrain(s) (24)
1Cordillère marquée par les vents
1Fonderie sacrée
10Montagne
1Passage merveilleux
10Plaine
1Temple du triomphe

La réserve (1)

Créature(s) (1)
1Winota, unisseuse de forces4/4Créature légendaire : humain et guerrier
Créature(s) (1)
1Winota, unisseuse de forces4/4

Export

Exporter ce deck au format Magic Arena
Magic Arena
FR | EN
Exporter ce deck au format Texte
Format texte
FR | EN
Exporter ce deck au format en proxies
Proxies
Image | Texte

Alors, c'était comment ?

6 Louange(s) chantée(s) en coeur


Sphax Le 18/05/2020

Bon, ben on aura bien rigolé avec Winota en Brawl mais maintenant la fête est finie...

Wizards a dit :
Wizards has released the latest Banned and Restricted Announcement. Effective May 18 (Magic Online and Paper) and May 21 (MTG Arena):

Brawl

Drannith Magistrate is banned.
Winota, Joiner of Forces is banned.

2 réponse(s)
Ximatt Le 18/05/2020

ça mériterait un article

Grimm Le 18/05/2020

Eh bien... la fête n'aura effectivement pas duré longtemps...

Ximatt Le 17/05/2020

Un """excellent""" deck. Winota c'est vraiment très fort, et j'ai fait plusieurs erreurs lorsque j'ai joué contre.
Je ne crois pas avoir de choses à changer, peut-être l'embercleaver qui fait tache au niveau du coût en mana ?
Quant au cachet, est-ce que tu l'as déjà joué/a-t-il été utile ?

Note : 9/10

1 réponse(s)
Sphax Le 17/05/2020

Pour le cachet, oui, comme tu as beaucoup de T1 et presque pas de T2, tu peux le jouer T2 et avoir encore un mana pour rejouer un T1, ça permet de stabiliser la manabase si t'as pas de 4ème land rapidement ou te permettre de garder une main avec que des plaine ou que des montagnes tout en ayant la possibilité de jouer Winota, il te permet aussi d'avoir un 5ème land tour 4 pour protéger winota d'une destruction/bounce de créature en éphémère avant la phase d'attaque.
Au début je me suis aussi posé la question mais il m'a déjà été utile plus d'une fois
Et pour ce qui est d'embercleave, tu ne la joueras jamais à 6 mana ^^ en général qd elle sort, 2 ou 3 mana suffisent.

Grimm Le 17/05/2020

Eh bien, je vois que le brawl arrive en force, avec toutes ces discussions sur le Discord.

Je n'ai pas grand-chose à dire, n'étant pas un grand amateur du format. Je ne connais d'ailleurs même pas l'état actuel du méta, ni les stratégies dominantes. Je te remercie donc d'avoir bien étoffé ton commentaire pour permettre à des profanes tels que moi de bien tout saisir.
Winota est de toute manière un commandant intéressant, même sans penser au Brawl. Je pensais même tenter de construire un petit deck de DC avec.

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Problème n°7 : Le protecteur du bois armé d'un pourfendeur de monde, n'est-ce pas l'apocalypse idéal ?

—Psilocybe Enabar, Elucubrations métaphysiques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Votre véritable moment de post-apocalypse :

Résultats (déjà 115 votes)