T'as de la monnaie pour le péage ?
T'as de la monnaie pour le péage ?
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Description
Salut à toutes et à tous.
Je reviens vers vous pour vous exposer mon deck qui sera joué je pense jusqu'à la rotation.
Il s'agit d'un deck basé sur le nouveau Dieu : Athréos, Dieu du Passage. En abusant des créatures-enchantements.
On retrouve ainsi :
- Bélier à Toison de Nyx : Une carte que je trouve extrêmement solide avec un effet qui ne paye pas de mine, mais qui, combiné avec les autres cartes est vraiment cool.
- Monnayeuse du Monde Souterrain : Un des piliers du... Plus !
Salut à toutes et à tous.
Je reviens vers vous pour vous exposer mon deck qui sera joué je pense jusqu'à la rotation.
Il s'agit d'un deck basé sur le nouveau Dieu : Athréos, Dieu du Passage. En abusant des créatures-enchantements.
On retrouve ainsi :
- Bélier à Toison de Nyx : Une carte que je trouve extrêmement solide avec un effet qui ne paye pas de mine, mais qui, combiné avec les autres cartes est vraiment cool.
- Monnayeuse du Monde Souterrain : Un des piliers du deck, le gain de vie avec lui peut vite devenir malsain, mais on adore.
- Obzedat, Conseil Fantôme : Comment jouer sans y inclure le maître de guilde des Orzhov ? On ne peut pas. Il colle une réelle pression à l'adversaire.
- Hématobaron de Vizkopa : C'est la carte anti-méta du moment. Il colle également une bonne pression.
- Ver de cervelle : Une petite créature-enchantement bien sympathique, qui privera l'adversaire d'une carte.
- Maître du festin : Un des autres pilier du deck. 5/5 qui vole pour 3... Avec un défaut certes important, mais il permet clairement de faire la différence.
- Marchand gris d'Asphodèle : Avec une telle dévotion au noir, je ne peux pas passer à coté de ce petit gars. Il a en plus une bonne synergie avec le chef présenté juste ensuite.
- Athréos, Dieu du Passage : Il est carrément fumé ! Rien à ajouter.
- Erebos, Dieu des Morts : En One-Slot, pour rigoler un coup et empêcher les adversaires de gagner de la vie.
On retrouve ensuite quelques cartes de gestion :
- Chute du héros
- Lumière de bannissement
- Détruire toute espérance
- Précepte d'Erebos
- Fouet d'Erebos : Pour permettre de faire revenir à l'infini Obzedat, Conseil Fantôme.
J'espère que le deck vous plaira. Bon jeu à tous ;-)
Je reviens vers vous pour vous exposer mon deck qui sera joué je pense jusqu'à la rotation.
Il s'agit d'un deck basé sur le nouveau Dieu : Athréos, Dieu du Passage. En abusant des créatures-enchantements.
On retrouve ainsi :
- Bélier à Toison de Nyx : Une carte que je trouve extrêmement solide avec un effet qui ne paye pas de mine, mais qui, combiné avec les autres cartes est vraiment cool.
- Monnayeuse du Monde Souterrain : Un des piliers du deck, le gain de vie avec lui peut vite devenir malsain, mais on adore.
- Obzedat, Conseil Fantôme : Comment jouer sans y inclure le maître de guilde des Orzhov ? On ne peut pas. Il colle une réelle pression à l'adversaire.
- Hématobaron de Vizkopa : C'est la carte anti-méta du moment. Il colle également une bonne pression.
- Ver de cervelle : Une petite créature-enchantement bien sympathique, qui privera l'adversaire d'une carte.
- Maître du festin : Un des autres pilier du deck. 5/5 qui vole pour 3... Avec un défaut certes important, mais il permet clairement de faire la différence.
- Marchand gris d'Asphodèle : Avec une telle dévotion au noir, je ne peux pas passer à coté de ce petit gars. Il a en plus une bonne synergie avec le chef présenté juste ensuite.
- Athréos, Dieu du Passage : Il est carrément fumé ! Rien à ajouter.
- Erebos, Dieu des Morts : En One-Slot, pour rigoler un coup et empêcher les adversaires de gagner de la vie.
On retrouve ensuite quelques cartes de gestion :
- Chute du héros
- Lumière de bannissement
- Détruire toute espérance
- Précepte d'Erebos
- Fouet d'Erebos : Pour permettre de faire revenir à l'infini Obzedat, Conseil Fantôme.
J'espère que le deck vous plaira. Bon jeu à tous ;-)
Les cartes (61)
Créature(s) (27)
1 | Érébos, dieu des Morts | 5/7 | Créature-enchantement légendaire : dieu | ||
4 | Maître du festin | 5/5 | Créature-enchantement : démon | ||
4 | Marchand gris d'Asphodèle | 2/4 | Créature : zombie | ||
3 | Ver de cervelle | 1/1 | Créature-enchantement : insecte | ||
4 | Bélier à toison de Nyx | 0/5 | Créature-enchantement : mouton | ||
3 | Athréos, dieu du Passage | 5/4 | Créature-enchantement légendaire : dieu | ||
2 | Hématobaron de Vizkopa | 4/4 | Créature : vampire | ||
4 | Monnayeuse du monde souterrain | 2/2 | Créature-enchantement : humain et clerc | ||
2 | Obzedat, Conseil fantôme | 5/5 | Créature légendaire : esprit et conseiller |
Éphémère(s) (3)
3 | Chute du héros | Éphémère |
Enchantement(s) (5)
2 | Précepte d'Érébos | Enchantement | |||
3 | Lumière de bannissement | Enchantement |
Artefact(s) (2)
2 | Fouet d'Érébos | Artefact-enchantement légendaire |
Terrain(s) (24)
2 | Confluence de mana | Terrain | |||
7 | Marais | Terrain de base : marais | |||
7 | Plaine | Terrain de base : plaine | |||
4 | Reliquaire impie | Terrain : plaine et marais | |||
4 | Temple du silence | Terrain |
Créature(s) (27)
Éphémère(s) (3)
Enchantement(s) (5)
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (24)
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Alors, c'était comment ?
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4038 points
Le 24/05/2014
C'est pas logique ton deck... Tu joues le bélier à toison de Nyx (défensif), le maître du festin (très offensif), ver de cervelle (contrôle), ces cartes vont pas ensembles car il y a pas de synergies.
Essaie de choisir un plan de jeu précis pour ton deck et concentre-toi dessus pour obtenir un résultat cohérent, là tes cartes vont pas du tout ensembles.