Marché éternel - Magic the Gathering

Marché éternel

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Commentaire commun: - On note la ré-édition du terrains EDH phare : Tour de commandement - Chaque deck a trois généraux potentiels - Le nombre de terrains est entre 38 et 42, ce que est beaucoup po...

  Blanc / Bleu / Noir / Vintage / Gain de vie / Commander 2013

Commentaire commun: - On note la ré-édition du terrains EDH phare : Tour de commandement - Chaque deck a trois généraux potentiels - Le nombre de terrains est entre 38 et 42, ce que est beaucoup po...

  Blanc / Bleu / Noir / Vintage / Gain de vie / Commander 2013



Decks de Ade

       2     0     7018

     

Description

Commentaire commun:
- On note la ré-édition du terrains EDH phare : Tour de commandement
- Chaque deck a trois généraux potentiels
- Le nombre de terrains est entre 38 et 42, ce que est beaucoup pour la plupart de ces jeux.

Commentaires propre à ce deck:

=> les 3 généraux potentiels sont
Oloro, ascète sans âge
Sydri, génie galvanique
Sharuum the Hegemon

#GainDeVie

Couleurs
Légalité
VTG
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (100)

Créature(s) (28)
1Sphère de bataille myr4/7Créature-artefact : myr et construction
1Chauves-souris de moelle4/1Créature : chauve-souris et squelette
1Disciple de Griselbrand1/1Créature : humain et clerc
1Fouilleur phyrexian3/2Créature : phyrexian et zombie
1Gargantua phyrexian4/4Créature : phyrexian et horreur
1Horreur cagoularde4/4Créature : horreur
1Esprit devineur2/4Créature : esprit
1Familier corbeau1/2Créature : oiseau
1Force des marées7/7Créature : élémental
1Mage de bataille orageosophe2/2Créature : métathran et sorcier
1Sphinge écailleuse4/4Créature-artefact : sphinx
1Avatar de Serra*/*Créature : avatar
1Frère de bande d'Ajani2/2Créature : chat et soldat
1Héraut d'Azorius2/1Créature : esprit
1Hippogriffe rasoir3/3Créature : hippogriffe
1Kongming, « Dragon endormi »2/2Créature légendaire : humain et conseiller
1Maître serein0/2Créature : humain et moine
1Mur de vénération1/6Créature : esprit et mur
1Ange de filigrane4/4Créature-artefact : ange
1Divinité de la Fierté4/4Créature : esprit et avatar
1Experte de l'augure2/2Créature : sangami et sorcier
1Gargouille de la tour4/4Créature-artefact : gargouille
1Ghildmage de Vizkopa2/2Créature : humain et sorcier
1Oloro, ascète sans âge4/5Créature légendaire : géant et soldat
1Sharuûm l'Hégémon5/5Créature-artefact légendaire : sphinx
1Sphinge du Vent d'acier6/6Créature-artefact : sphinx
1Strix de la Mer creuse2/1Créature-artefact : oiseau
1Sydri, génie galvanique2/2Créature légendaire : humain et artificier
Rituel(s) (8)
1Déluge toxiqueRituel
1FamineRituel
1Tentation de l'immortalitéRituel
1Analyse en profondeurRituel
1Ordre de successionRituel
1Plan brillantRituel
1Cache de survieRituel
1Prise mortelleRituel
Éphémère(s) (4)
1Rancune téméraireÉphémère
1Caveau de Lim-DûlÉphémère
1Charme de DromarÉphémère
1Étreinte spinaleÉphémère
Enchantement(s) (9)
1AviditéEnchantement
1Défrichement phyrexianEnchantement
1Lien sanguinEnchantement
1Malédiction des sépultures apparentesEnchantement : aura et malédiction
1Malédiction d'inertieEnchantement : aura et malédiction
1Acte d'autoritéEnchantement
1Berceau de la vitalitéEnchantement
1Malédiction des AbandonnésEnchantement : aura et malédiction
1Mutation de sombracierEnchantement : aura
Artefact(s) (10)
1Anneau solaireArtefact
1Bombe à sortilèges d'annihilationArtefact
1Bottes de piedagileArtefact : équipement
1Disque de NevinyrralArtefact
1Espace confinéArtefact
1Goutte de soleilArtefact
1Obélisque d'EsperArtefact
1Puits des songes perdusArtefact
1Talisman immaculéArtefact
1Fonderie mécanoptèreArtefact
Terrain(s) (41)
1Banc de sable isoléTerrain
1Basilique d'OrzhovTerrain
1Cour de la chancellerie d'AzoriusTerrain
1Étendues sauvages en évolutionTerrain
6ÎleTerrain de base : île
1Lande stérileTerrain
9MaraisTerrain de base : marais
1Palais d'opaleTerrain
1Panorama d'EsperTerrain
1Pâturage à sautelièvresTerrain
9PlaineTerrain de base : plaine
1Porte de la guilde d'AzoriusTerrain : porte
1Porte de la guilde d'OrzhovTerrain : porte
1Porte de la guilde de DimirTerrain : porte
1Promenade transguildeTerrain
1Refuge de l'île de JwarTerrain
1Sanctuaire ésotériqueTerrain
1Temple de la fausse divinitéTerrain
1Tour de commandementTerrain
1Tour de la RuptureTerrain
Créature(s) (28)
1Sphère de bataille myr4/7
1Chauves-souris de moelle4/1
1Disciple de Griselbrand1/1
1Fouilleur phyrexian3/2
1Gargantua phyrexian4/4
1Horreur cagoularde4/4
1Esprit devineur2/4
1Familier corbeau1/2
1Force des marées7/7
1Mage de bataille orageosophe2/2
1Sphinge écailleuse4/4
1Avatar de Serra*/*
1Frère de bande d'Ajani2/2
1Héraut d'Azorius2/1
1Hippogriffe rasoir3/3
1Kongming, « Dragon endormi »2/2
1Maître serein0/2
1Mur de vénération1/6
1Ange de filigrane4/4
1Divinité de la Fierté4/4
1Experte de l'augure2/2
1Gargouille de la tour4/4
1Ghildmage de Vizkopa2/2
1Oloro, ascète sans âge4/5
1Sharuûm l'Hégémon5/5
1Sphinge du Vent d'acier6/6
1Strix de la Mer creuse2/1
1Sydri, génie galvanique2/2
Rituel(s) (8)
1Déluge toxique
1Famine
1Tentation de l'immortalité
1Analyse en profondeur
1Ordre de succession
1Plan brillant
1Cache de survie
1Prise mortelle
Éphémère(s) (4)
1Rancune téméraire
1Caveau de Lim-Dûl
1Charme de Dromar
1Étreinte spinale
Enchantement(s) (9)
1Avidité
1Défrichement phyrexian
1Lien sanguin
1Malédiction des sépultures apparentes
1Malédiction d'inertie
1Acte d'autorité
1Berceau de la vitalité
1Malédiction des Abandonnés
1Mutation de sombracier
Artefact(s) (10)
1Anneau solaire
1Bombe à sortilèges d'annihilation
1Bottes de piedagile
1Disque de Nevinyrral
1Espace confiné
1Goutte de soleil
1Obélisque d'Esper
1Puits des songes perdus
1Talisman immaculé
1Fonderie mécanoptère
Terrain(s) (41)
1Banc de sable isolé
1Basilique d'Orzhov
1Cour de la chancellerie d'Azorius
1Étendues sauvages en évolution
6Île
1Lande stérile
9Marais
1Palais d'opale
1Panorama d'Esper
1Pâturage à sautelièvres
9Plaine
1Porte de la guilde d'Azorius
1Porte de la guilde d'Orzhov
1Porte de la guilde de Dimir
1Promenade transguilde
1Refuge de l'île de Jwar
1Sanctuaire ésotérique
1Temple de la fausse divinité
1Tour de commandement
1Tour de la Rupture

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Format texte
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Proxies
Image | Texte

Alors, c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur



2133 points
Ade
Le 12/11/2013

Bonjour Zefty,

Le principe des préco est multiples, 1/vendre, 2/faire découvrir le format, 3/vendre ><

Ainsi, il me parait inconcevable de mettre dans un tel produit un deck trop puissant, comme tu l'as dit, le jeu s'éparpille, comme tous les EDH préconstruit, cela permet à chaque joueur d'adapter le jeu (et éventuellement d'investir plus!) de manière plus personnelle.
Ce commentaire est vrai pour tous les autre préco mais je ne vais pas le mettre partout.

Du reste, voici je pense les modifications à faire:

Mode PV:
Oloro, ascète sans âge
test d'endurance
Souverain félidar
Puits des songes perdus
Goutte de soleil
Angelheart Vial
Épreuve d'Héliode => ces trois dernières cartes invite à jouer la prolifération (entre autre)
Paroles d'adoration

Mode Artefact:
récupérateur myr
épée des humbles
terrains d'entrainement
bracelets de l'illusionniste (tu as clairement raison pour ces 3 derniers!)
manteau de paradis
engeance des étoiles


4038 points
Zefty
Le 09/11/2013

Première impression :

Raaah ! Ils mettent lien sanguin et ghildmage de Vizkopa dans un deck et ils ont pas pensé à mettre sang délectable ou hommage de sang. C'est vraiment n'importe quoi !

Deuxième impression :

Oui, mais ils allaient tout de même pas faire un deck puissant, en plus le thème c'est pas combo, sinon ils avuraient eu beaucoup à faire avec Sydri, génie galvanique. D'ailleurs, c'est dommage, ils ont réédité monolithe de basalte mais pas dans ce préco. Avec les terrains d'entrainement ou bracelets de l'illusionniste, c'est fort pourtant. Ils passent vraiment à côté des évidences Ils mettent des indices d'un jeu combo puissant. À oui, c'est vrai, c'est pas un jeu combo. C'et quoi alors ? Ça a l'air d'un jeu points de vie, vu les cartes qu'il y a au début. C'est quoi ça, sphinge écailleuse, pourquoi dans un jeu gain de vie ? Ah, c'est un jeu artefact ? Pas capables de respecter un seul thème, les concepteurs de précos. Et, oh, c'est quoi ça ? Fonderie mécanoptère ? Je retire ce que j'ai dit, il va surement y avoir épée des humbles dans les prochaines cartes ? Ah, ben non, pas capables de mettre une toute petite combo. Dommage.

Conclusion :

C'est un deck à réserver aux gens qui aiment les demi-combos. Le deck est une bonne base avec les terrains et les artefacts, mais il est trop éparpillé pour être vraiment efficace. Il suffit de regarder les généraux, un combo, un artefact et un gain de vie. Mais il n'est pas pire que les autres, le jeu Naya n'avais pas de thème dominant. Je crois que je vais l'acheter, mais seulement pour les cartes, pas pour le deck lui-même.

Note : 6/10

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Mon histoire commence à l'auberge d'An-Havva, la plus célèbre de la contrée des caribous, puisqu'elle est tenue par un aubergiste de stensie. Bien sûr, il n'était ni armé, ni dangereux, depuis qu'il avait subi un déploiement de pacification, mais je m'égare. J'étais donc à l'auberge quand des fauteurs de guerre balduvians sont entrés pour me tuer ! Je me suis empressé d'annuler ma commande, pour fuir, mais l'un d'eux m'a barré la route. Heureusement, une bande de gobelins vagabonds est arrivée de justesse pour me sauver des griffes de ce cabot dégoûtant, avec une bravoure colossale. Je me croyais sauvé quand un prêtre du sacre du sang cria : "Immolez les impurs ! ". Pris d'une impulsion soudaine, je me jetai sur lui. Et je fis une horrible découverte : il n'était en fait qu'un boggart à perruque d'araignées, qui, grâce à un gommage et un dégommage, ressemblait à un humain. Dans ma confusion grandissante, je ne remarquais pas qu'entre fuir ou combattre, il préféra la fuite, laissant derrière lui un barrage de sacrifiables. C'est depuis ce jour que je me contente d'une auberge du pays des ours, dont le patron est un ange de la restauration.
Trouble intense à l'auberge, Le conteur de récits .

Proposé par Daereth96 le 19/01/2018

Le sondage du bas d'en bas de la page
Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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