[Intro Pack M13] Wild rush / Ruée sauvage - Magic the Gathering

[Intro Pack M13] Wild rush / Ruée sauvage

[Intro Pack M13] Wild rush / Ruée sauvage

Wild rush est le second pré-construit Magic 2013. Un vert splashé noir. Comme tous les précos M13, il comprend un deck de 60 cartes dont deux rares et deux boosters. Il s’agit cette fois de poser de ...

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Wild rush est le second pré-construit Magic 2013. Un vert splashé noir. Comme tous les précos M13, il comprend un deck de 60 cartes dont deux rares et deux boosters. Il s’agit cette fois de poser de ...

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Decks de Martinou12

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Description

Wild rush est le second pré-construit Magic 2013. Un vert splashé noir. Comme tous les précos M13, il comprend un deck de 60 cartes dont deux rares et deux boosters. Il s’agit cette fois de poser de grosses bêtes, leur donner le piétinement et attaquer à plusieurs reprises avec. Yéva, héraut de la nature est la créature légendaire verte de l’édition, elle crée un effet de surprise et rend votre deck imprévisible. Etudions d’abord les deux rares : Sauvagerie prédatoire et ... Plus !
Wild rush est le second pré-construit Magic 2013. Un vert splashé noir. Comme tous les précos M13, il comprend un deck de 60 cartes dont deux rares et deux boosters. Il s'agit cette fois de poser de grosses bêtes, leur donner le piétinement et attaquer à plusieurs reprises avec. Yéva, héraut de la nature est la créature légendaire verte de l'édition, elle crée un effet de surprise et rend votre deck imprévisible.

Etudions d'abord les deux rares : Sauvagerie prédatoire et Yéva, héraut de la nature.

La Sauvagerie prédatoire est un rituel pour 3GG donnant +3/+3 jusqu'à la fin du tour à toutes vos créatures et d'autre part, toutes les créatures capables de bloquer les vôtres le font. De quoi raser le board adverse en un tour. Ce n'est pas la rare du siècle mais couplée avec le piétinement, elle s'avère intéressante.

Yéva, héraut de la nature elle, est une créature légendaire 4/4 flash pour 2GG qui donnent le flash à toutes vos créatures vertes ce qui vous donne l'avantage de la surprise. Toutes vos créatures étant vertes cette carte s'impose comme la clé du deck.

Points positifs :
- Une bonne base de deck mono vert.
- Une bonne logique exploitée, un jeu complet, de la plus petite à la plus grosse créature.

Points négatifs :
- Malheureusement, ça tient à l'édition, mais l'absence d'une vrai rampe de mana limite vraiment le deck
- Le splash noir est totalement inutile.

Cartes clés :
- Rancœur : mon enchantement préféré pour 1 mana, juste énorme !
- Traqueuse de bête de la Mwônvouli
- Recluse mortelle
- Anneau de Kalonie.

Optimiser le deck :
- Passer en X4 sur beaucoup de cartes pour un deck plus régulier : Yéva, traqueuse, rancœur, ...
- Ajouter le Thragcorne, très bon dans tous les verts.
- Garruk bien sûr.
- Virer de suite le noir.
- Plutôt que la sentinelle mettre la fouettesoie.
- Chemin du ranger pour la rampe

Commentaire :
Un bon pré-construit avec son lot de bonne carte et une logique simple et dévastatrice. Un deck agréable à jouer et à developper. Une rare coté et très intéressante. Bref, un préconstruit agréable pour le casual et potentiellement développable pour la compétition.

Merci beaucoup et à bientôt !

#Créatures

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (21)
1Araignée sentinelle4/4Créature : araignée
2Avaleur de Vastebois5/6Créature : guivre
2Baloth à piquants4/2Créature : bête
1Bête de chasse primordiale3/3Créature : bête
1Boue acide2/2Créature : limon
2Chef de meute de Garruk4/4Créature : bête
2Coursier centaure3/3Créature : centaure et guerrier
3Elfe de la charmille1/1Créature : elfe et druide
2Guivre de Valsoir7/7Créature : guivre
1Mageforce de Yeva2/2Créature : elfe et shamane
2Recluse mortelle1/2Créature : araignée
1Traqueuse de bête de la Mwônvouli2/1Créature : humain et éclaireur
1Yeva, héraut de la Nature4/4Créature légendaire : elfe et shamane
Rituel(s) (8)
2Drain d'essenceRituel
1ReviviscenceRituel
1Bourgeonnement fongoïdeRituel
1Chasseur chasséRituel
2Chemin du rangerRituel
1Sauvagerie prédatoireRituel
Éphémère(s) (3)
2Exécution publiqueÉphémère
1NaturalisationÉphémère
Enchantement(s) (2)
1Fléau paralysantEnchantement : aura
1RancœurEnchantement : aura
Artefact(s) (1)
1Anneau de KalonieArtefact : équipement
Terrain(s) (25)
1Étendues sauvages en évolutionTerrain
16ForêtTerrain de base : forêt
8MaraisTerrain de base : marais
Créature(s) (21)
1Araignée sentinelle4/4
2Avaleur de Vastebois5/6
2Baloth à piquants4/2
1Bête de chasse primordiale3/3
1Boue acide2/2
2Chef de meute de Garruk4/4
2Coursier centaure3/3
3Elfe de la charmille1/1
2Guivre de Valsoir7/7
1Mageforce de Yeva2/2
2Recluse mortelle1/2
1Traqueuse de bête de la Mwônvouli2/1
1Yeva, héraut de la Nature4/4
Rituel(s) (8)
2Drain d'essence
1Reviviscence
1Bourgeonnement fongoïde
1Chasseur chassé
2Chemin du ranger
1Sauvagerie prédatoire
Éphémère(s) (3)
2Exécution publique
1Naturalisation
Enchantement(s) (2)
1Fléau paralysant
1Rancœur
Artefact(s) (1)
1Anneau de Kalonie
Terrain(s) (25)
1Étendues sauvages en évolution
16Forêt
8Marais

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