[DeC] Nécro I - Magic the Gathering

[DeC] Nécro I

[DeC] Nécro I

Un deck Nécropuissance parmi tant d’autres ; j’y ai juste rajouté Marché selon Yaugzebul puisque c’est le même genre. Il en est encore au stade expérimental, et je vous demanderai donc d’être indulgen...

  Noir / Vintage / Combo / Créatures / Trash

Un deck Nécropuissance parmi tant d’autres ; j’y ai juste rajouté Marché selon Yaugzebul puisque c’est le même genre. Il en est encore au stade expérimental, et je vous demanderai donc d’être indulgen...

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Decks de DarkAdi

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Description

Un deck Nécropuissance parmi tant d’autres ; j’y ai juste rajouté Marché selon Yaugzebul puisque c’est le même genre. Il en est encore au stade expérimental, et je vous demanderai donc d’être indulgents et de conseils avisés. Il est jouable selon différentes stratégies… Alors tout le monde connaît le principe de la Nécropuissance je suppose. Le but est de bourrer d’un maximum de cartes dans sa main (en s’aidant de Livre des Sorts) et de s’en servir pour différe... Plus !
Un deck Nécropuissance parmi tant d'autres ; j'y ai juste rajouté Marché selon Yaugzebul puisque c'est le même genre. Il en est encore au stade expérimental, et je vous demanderai donc d'être indulgents et de conseils avisés. Il est jouable selon différentes stratégies...

Alors tout le monde connaît le principe de la Nécropuissance je suppose. Le but est de bourrer d'un maximum de cartes dans sa main (en s'aidant de Livre des Sorts) et de s'en servir pour différentes techniques, variant selon les joueurs. Et comme ça fait mal aux pv, j'ai Tour d'Ivoire et tous les dégâts directs du style « vampirique » comme Corruption (pas toujours utile je l'accorde, mais qui peut achever) et Consumme Spirit (fort utile des fois). Là est la première stratégie, tout aussi évidente, puisqu'il suffirait de simplement venir à bout de l'adversaire avec des sorts de dégâts directs, c'est largement possible et bien autant efficace. Mais le réel but du jeu, la stratégie qui doit son nom à ce deck, est de pouvoir lancer des créatures s'abreuveant du nombre de cartes dans sa main. Promesse de Pouvoir est le jeton par excellence dans ce genre de créatures. J'ai ensuite Engin de Nuisance et Ornithoptère, permettant d'envoyer de petites créatures pas chères boostables avec Plaque Empyrée. On reçoit au final donc très facilement des créatures de style 15/15 voire bien plus si on est gourmands avec le Marché et la Nécro.
Le Spectre est là pour faire beau :p En fait il est pratique en début de partie, on peut le poser avec une Messe Noire et il peut taper sur les bijoux de l'adversaire un petit moment, le temps de tout mettre en place.
Si l'on ignore la stratégie de bourriner à coups de Consumme Spirit, on voit que c'est un jeu lent comptant sur un nombre important de cartes pour assurer la victoire. J'ai donc mis quelques Tuteurs pour rechercher vite fait Marché et Nécro qui sont restreintes, et Messe Noire pour accélérer au début, voire pour abreuver les Consumme Spirit.
Contre un deck Stase ou autres trucs faisant durer le jeu, on est assuré de ne pas perdre au deck. Il faut cependant se méfier des Meule, véritable fléau si on n'est pas rapide et économique sur la pioche. Les decks rapides sont fort agaçants, et les anti-enchantements peuvent aussi tout faire tomber à l'eau. Et je ne parle même pas des Contresort, parce que beaucoup repose sur la Nécropuissance et le Marché, alors s'ils sont détruits, reste plus qu'à bourriner avec ce qu'on a.

Voilà, j'ai pour une fois fait bref, et j'attends vos conseils. Je ne suis pas certain de mon deck, et comme je l'ai dit, il n'en est qu'au stade expérimental, d'où le label [DeC].

PS : Pas besoin de faire attention au titre Nécro I. En fait c'est parce que j'ai une idée de Nécro II, avec une autre tentative d'approche de la carte (que j'adore).

#Combo #Créatures #Trash

Couleurs
Légalité
VTG
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (62)

Créature(s) (4)
2Ornithoptère0/2Créature-artefact : mécanoptère
2Spectre hypnotiseur2/2Créature : spectre
Rituel(s) (16)
4Absorption de l'espritRituel
4CorruptionRituel
3Précepteur démoniaqueRituel
1Précepteur diaboliqueRituel
4Promesse de pouvoirRituel
Éphémère(s) (5)
4Messe noireÉphémère
1Précepteur vampiriqueÉphémère
Enchantement(s) (2)
1Marché selon YaugzebulEnchantement
1NécropuissanceEnchantement
Artefact(s) (11)
2Engin de nuisanceArtefact
3Livre de sortsArtefact
3Plaque empyréeArtefact : équipement
3Tour d'ivoireArtefact
Terrain(s) (24)
24MaraisTerrain de base : marais
Créature(s) (4)
2Ornithoptère0/2
2Spectre hypnotiseur2/2
Rituel(s) (16)
4Absorption de l'esprit
4Corruption
3Précepteur démoniaque
1Précepteur diabolique
4Promesse de pouvoir
Éphémère(s) (5)
4Messe noire
1Précepteur vampirique
Enchantement(s) (2)
1Marché selon Yaugzebul
1Nécropuissance
Artefact(s) (11)
2Engin de nuisance
3Livre de sorts
3Plaque empyrée
3Tour d'ivoire
Terrain(s) (24)
24Marais

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Alors, c'était comment ?

11 Louange(s) chantée(s) en coeur



136 points
kar-e-vro
Le 05/03/2006

Même ta nouvelle version n'est pas totalement convaincante... il te faut 4 Mess noire ,c'est indispensable ! Et tous ces précépteurs ça fait peut-être un peu trop : 1 vampiric et 1 diabolic suffisent pourquoi rajouter demonic (pour 4 d'invoc !!!). Dernier point :je trouve que ton deck manque un peu de créatures...mais ça n'engage que moi.

Note : 5/10


6 points
Kerrick
Le 24/12/2004

tOn deck ne passera jamais en type1...et ta version est mauvaise. Plauqe empyrée en à chier, je ne vois meme pas de null rod. 4 messe noire est indispensable et je ne vois meme pas de DURESS !!!! ( meme hymn....)donc en gros oublie la compétition mais tu peux vraiment l'améliorer pour jouer entre amis !

Note : 6/10


462 points
DarkAdi
Le 22/08/2004

Oui ne t'inquiète pas je connais, mais tu devrais prendre la peine de lire les précédents commentaires, tu te rendrais compte que j'ai fait une mise à jour du deck (et encore, elle n'est plus tellement à jour, j'avais bien précisé [DeC]).


20 points
eZoK-Fr
Le 04/08/2004

bon deck, sympa tu devrait quant meme metre quelques creture je pensecar tous tes sort sont des rituels quasiment et des crate du genre terreur ect ne serait pas de refu je pense et ajoute drain de vie ( je ne sias pas a combien on en a le droit dans un deck) c'est la meme chose que absorption de l'esprit
voila voila


462 points
DarkAdi
Le 04/07/2004

En effet pour la Messe Noire, j'ai bien précisé que c'est du T1.

Bon, voilà la nouvelle version du deck, j'ai changé les doses et j'ai rajouté des cartes :

Terrains :
22 Marais
2 Coffres de la Côterie

Créatures :
3 Ornithoptère
2 Spectre hypnotiseur

Sorts :
2 Messe noire
2 Engin de Nuisance
2 Promesse de Pouvoir
3 Plaque Empyrée
4 Absorption de l'Esprit
1 Marché selon Yaugzebul
2 Corruption
1 Demonic Tutor
1 Nécropuissance
3 Tour d'Ivoire
3 Livre des Sorts
1 Vampiric Tutor
2 Diabolic Tutor
4 Ombre affamée
2 Terreur


Les cartes que j'ai rajoutées sont Coffres de la Côterie, Ombre affamée et Terreur. J'en ai également profité pour rajouter et enlever des cartes, après plusieurs essais et réflexions.


326 points
XaoSiTeCT
Le 30/06/2004

lol, il a bien précisé son jeux en T1, et comme visible sur le tableau en dessous, messe noire est bien autorisée en tournois....T1 et restreint seulement, certe, mais c'est déjà bien assez.

Autorisation en Tournois DCI
Type 1 [Classique] : Autorisée
Type 1.5 [Restreint] : Autorisée
Type 1.X [Etendu] : Bannie
Type 2 [Standard] : Interdite


147 points
l expert
Le 30/06/2004

Un bon deck sympa, facile à jouer (pas facile par contre de trouver les cartes qui en font partie), mais il y a une chose qui ne va pas :
MESSE NOIRE EST INTERDITE EN TOURNOI!!!!!!!!!!

Note : 8/10


462 points
DarkAdi
Le 28/06/2004

lol je viens de le revoir le tien, c'est vrai qu'il lui ressemble, mais à mon avis ça doit être une coïncidence, parce que tout ce qui est chez moi sert au principe du jeu, et puis tous les jeux Nécro doivent un peu se ressembler, non ? è_é


462 points
DarkAdi
Le 28/06/2004

Ca reprend le style de ton deck ? Ah... je m'en souviens certes, peut-être m'en suis-je inspiré inconsciemment, ou peut-être est-ce un hasard, mais tout est de moi ^^
Enfin ce deck est tout récent, ça fait quelque temps déjà que j'ai vu le tien, ça doit être quelques résidus mémoriaux.

Terreur serait plutôt à mettre en sideboard, mais je n'ai pas envie d'en intégrer. Par contre, Ombre Affamée je ne connaissais pas (FD), et en effet je ne crains pas de perdre quelques pv (c'est la base du jeu), je vais voir pour l'intégrer.

Coffres de la Coterie je connaissais mais je ne m'en suis pas souvenu quand j'ai créé ce deck. Et ça peut être très pratique, rien que pour les Consume Spirit.

Je sais que le Précepteur Démoniaque n'est pas bien, mais c'est le seul qui ne soit pas restreint, et puis il sert quand même. Tous ces tuteurs (argh précepteurs ^^) servent à mettre en place le jeu, parce qu'il serait plus difficile à jouer sans eux.


326 points
XaoSiTeCT
Le 28/06/2004

un deck très sympa qui me rappelle un peu (un peu beaucoup même ^^) celui que j'avais posté sur le même principe (t'avais pas fait un commentaire dessus d'ailleurs dark ?)

Ce que j'aime peu : la quantité de créatures.....assez faible (quand on a pas engin de nuisance en jeu) / l'arrivé de mana....on a pas toujours de messe noire en main....je retirerai 2 marais, et rajouterai 2 coffre de la coterie / je n'ai jamais aimé le précepteur démoniaque, même s'il sert bien dans ce type de jeu ^^ / peu d'anti créatures..... (tu me diras que mon jeux aussi n'en a pas.... ou peu .....si on compte le consume comme un anti créa.... :D)

Les mieux :
-l'engin de nuisance....faudrait peut être que j'en incorpore à mon jeux, parce que ça fait du bloqueur potentiel, et c'est boostable grace à la plaque
-la quantité de tuteur (même si j'aime pas le démoniaque)
-le principe de ce jeu


501 points
coco_le_mouton
Le 28/06/2004

Un deck sympa, bien que selon moi, tu devrai mettre quelques pete-créatures (terreur, voire ombre affamée si tu a pas peur de perdre qqs PV).
Et tu devrai enlever 2-3 Marais pour les remplacer par des Coffres de la Coterie.
DARKADISME POWOA !!!

Toi aussi, loue son œuvre !


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Le Dark Mogwaï

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Cher mag, j'ai trois question qui me taraudent.
Premièrement : Voilà, je suis moi-même sorcier émérite et je me demande pourquoi je ne parviens pourtant pas à lancer une redirection sur un contresort et le faire se cibler lui-même.
Deuxièmement : Quelqu'un (Urza ?) est-il réellement parvenu à créer les fameuses lunettes qui permettent de voir à travers les vêtements ?
Troisième question : Êtes-vous une femme et si oui, que portez-vous en ce moment ?

Entaï


Cher Mr. Entaï,
on ne peut pas lancer un sort et déterminer sa cible une fois qu'il est en attente de résolution, on a besoin de déterminer la ou les cibles légales pour le lancer. Donc c'est logique de dire qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même. Maintenant qu'est-ce qui empêche une redirection de cible le faire ? En fait, contrecarrer un contre-sort avec lui-même créerait un paradoxe pour ce qui est de savoir s'il est effectivement lancé et/ou contrecarré. Par exemple, au moment de la résolution d'un fléau de l'invocateur qui se ciblerait lui-même, soit il faudrait considérer que seule la deuxième partie non-résolue de l'effet du sort est contrecarrée ; soit il faudrait pouvoir revenir sur le premier effet parce qu'un sort ne peut pas n'être que partiellement contrecarré, auquel cas il ne se contrecarre plus et on est en plein paradoxe ; soit le fait qu'on ne puisse pas revenir en arrière signifie qu'on ne peut pas contrecarrer un sort déjà en cours de résolution et donc il "perd" son unique cible devenue illégale au début de sa résolution et est contrecarré, ce qui serait possible à condition qu'on vérifie les cibles d'un sort pendant sa résolution et pas uniquement juste avant comme condition préalable à celle-ci (ce point reste à éclaircir), et à condition aussi qu'on puisse contrecarrer un sort en cours de résolution, ce qui nous fait retomber sur un paradoxe ; soit enfin, lassé de chercher une faille à ces paradoxes, le principe de réalité (qui a tendance à se rebiffer chaque fois que la magie se met à se poser des questions existentielles gênantes) décide qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même, dans tous les cas et même avant qu'il soit en cours de résolution et point final.
Mais sinon tu peux toujours faire que ta redirection devienne la cible du contresort.

Pour répondre à vos deux autres questions, je porte des lunettes.

—Science et Magie n°37, rubrique Questions stupides, réponse d' Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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