L'ascendance d'Animar - Magic the Gathering


L'ascendance d'Animar

Combos



Sobotron, le , 338 consultations

Salut à tous, Voici une petite combo {G}{U}{R} que je trouve très fun, je la joue dans mon commandeur Animar, Âme des éléments. Le principe est assez simple : Dans 1ère étape : Il faut po...

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L'ascendance d'Animar

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Salut à tous,

Voici une petite combo que je trouve très fun, je la joue dans mon commandeur Animar, Âme des éléments. Le principe est assez simple :

Dans 1ère étape : Il faut posséder Animar, Âme des éléments avec si possible 4 marqueurs +1/+1 sur le terrain ainsi que l'enchantement Ascendance simic.

Étape suivante : Il faut jouer la Statue ancestrale gratuitement grâce à Animar, Âme des éléments, à son cast, Animar, Âme des éléments obtient un marqueur supplémentaire sur lui et l'Ascendance simic également. Dès l'entrée en jeu de la Statue ancestrale, on renvoie un permanent dans sa main, et vous l'avez deviné, on la renvoie elle-même. Dès lors, on recommence et ce 20 fois pour mettre vingt marqueurs sur Animar, Âme des éléments et l'Ascendance simic.

Le seul défaut est que la victoire de l'Ascendance simic vient à notre prochain début d'entretien et dès lors, l'enchantement risque d'être détruit avant, on pourrait s'arrêter avant et mettre le dernier compteur en payer le coût par exemple.
Cette combo est assez fun et elle même réalisable sans l'Ascendance simic et faire devenir Animar, Âme des éléments très très gros. Il est même possible de remplacer l'Ascendance simic par Secousses d'impact et gagner en infligeant une blessure aux adversaire une infinité de fois.

Voilà ma petite combo perso, n'hésitez pas à me proposer des améliorations.

Edité 7 fois, dernière édition par Grimm le 13/01/2020

Alors, c'était comment ?

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