Fylgja
Fylgja
Formation
Général Jarkeld
Nom :
Fylgja
CCM : 3
Type / sous-type :
Enchantement : aura
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La Fylgja arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs « guérison » sur lui.
Retirez un marqueur « guérison » de la Fylgja : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature enchantée ce tour-ci.
: Mettez un marqueur « guérison » sur la Fylgja.
La Fylgja arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs « guérison » sur lui.
Retirez un marqueur « guérison » de la Fylgja : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature enchantée ce tour-ci.
: Mettez un marqueur « guérison » sur la Fylgja.
Illustrateur : Edward P. Beard, Jr.
Numéro de collection : ICE 26/383
Date de sortie : 01/06/1995
Autorisations en tournois :
VTG
LGC
MDN
PIO
STD
CMD
DCM
PAU
Couleur
Fylgja
Enchantment — Aura
Enchant creature
Fylgja enters the battlefield with four healing counters on it.
Remove a healing counter from Fylgja: Prevent the next 1 damage that would be dealt to enchanted creature this turn.
: Put a healing counter on Fylgja.
Dans les croyances magiques des anciens scandinaves, le Fylgja est une figure tutélaire, un esprit qui est une sorte de double, qui suit un homme ou parfois un clan entier (à ce sujet, voyez par exemple les travaux de Régis Boyer, spécialiste de la mythologie scandinave).