Boucher de Malakir

Boucher de Malakir

Boucher de Malakir

Discussion ouverte par Dr Bleed Le 09/11/2023

Discussion ouverte par Dr Bleed Le 09/11/2023


Dr Bleed

Bonjour le monde !
j'aurais une petite question concernant le Boucher de Malakir.

Boucher de Malakir
Créature : vampire et guerrier

Vol
À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature.

Je vous explique :
si par exemple lors du tour de mon adversaire il me détruit mon Boucher, doit-il détruire sa créature immédiatement ou si il a des cartes avec le regard+pioche une carte peut-il attendre de piocher une créature pour la sacrifier par la suite ?

Merci pour votre aide !!!


descendant ascendant


Réponse(s)



Modérateur
666666 points

Modérateur

Arwen - Gourou - Le 10/11/2023

Tout est une histoire de pile.

Pour faire simple : lorsque ton Boucher de Malakir est tué, la capacité se déclenche. Ton adversaire peut avoir des réponses et utiliser la capacité de sa créature avant de devoir la sacrifier.

3 points

Dr Bleed - Adorateur - Le 10/11/2023

Du coup si mon adversaire peut faire le regard et piocher une carte avant de sacrifier sa créature il le peut si j'ai bien compris ?

Merci XD

10278 points

Drark Onogard - Sacrifié - Le 11/11/2023

Les réponses dont parle Arwen sont des éphémères, des sorts avec le flash ou des capacités qu'il peut activer n'importe quand. Il ne peut pas simplement attendre de piocher pour jouer une créature qu'il sacrifiera ; mais il peut utiliser une capacité pour piocher et tenter de trouver une réponse. Cependant, il ne pourra pas simplement jouer une créature parce que, même si c'est son tour, tant qu'il y a des sorts ou des capacités sur la pile, il ne peut pas lancer autre que des éphémères ou des choses avec le flash.

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Quand 6 arpenteurs sont en même temps sur une portion fermé d'un plan, se produit inévitablement un combat. A la fin du combat, on observe systématiquement un unique cas de figure. Deux arpenteurs gagnants alliés qui ont imposé leur suprématie, deux arpenteurs morts, un arpenteur soumis aux deux premier et un fuyard. Bien entendu, chacun des deux gagnant tente d'assoir sa domination sur le soumis pour disposer de suffisamment de puissance pour vaincre l'autre.

—Bernard Werber, la SMF pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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