Bonjour et soyez les bienvenus sur ma nouvelle fc.
L'envie m'est venue en relisant le superbe article sur le bloc mirrodin disponible sur la SMF.
Memnarch est vraiment un super méchant il peut prendre le contrôle de n'importe quoi et n'importe qui. Je me suis demandé s'il pouvait y avoir un moyen de délirer un peu là dessus et de lui octroyer un artefact légendaire qui puisse par la même occasion faire un petit clin d'oeil à autre chose. Et hop le déclic délirant il fallait faire de Memnarch un attrapeur de pokémons et à côté de ça je tombe sur cette belle illustration deviantart d'une pokeball en mode artefact secret mystérieux alors ni une ni deux j'ai pondu ceci: LA BALLE DE POCHE DE MEMNARCH.
tentative d'explication du titre:
pokemon = pocket monster
pokeball = pocket ball
pocket ball = balle de poche
tadam et voilà pour le titre.
Une pokeball êtant un objet je me suis dit qu'un artefact dans le style équipement serait mieux qu'un enchantement or problème:
Equipement(en gros) = acrocher un artos à une créature que l'on contrôle uniquement, de façon à la rendre méga balèze.
Il a donc fallu que je créé une nouvelle capacité: l'asservissement pour pouvoir continuer dans mon trip.
Asservissement = acrocher un artos à une créature adverse pour la détourner ou l'affaiblir.
Ici pour coller au personnage de Memnarch il fallait prendre le contrôle de la créature en question, (qui sous l'effet devient asservie)
l'asservissement fonctionne en gros comme l'équipement (je me suis inspiré des textes de règles officiels pour pondre celui de ma carte) à ceci près que la cible doit être une créature contrôlée par un adversaire et qu'un artefact qui asservit une créature de cette façon ne peut pas être détaché de cette créature à moins qu'elle ne meure. Là ou je peux faire danser des jambières d'éclair entre plusieurs créatures à ma guise, je ne peux pas utiliser la Balle de poche sur une autre créature tant que celle qu'elle corromp n'a pas été vaincue. Faut pas charier non plus hein ça deviendrait trop puissant. Surtout pour ce coût là.
Enfin voilà ma carte coûte aussi cher à mettre en jeu qu'un contrôle mental mais avec un seul mana bleu et son coût d'activation est légèrement moins cher que la capa de Memnarch.
Le texte d'ambiance m'a été inspiré par les propos de l'article susmentionné et la déclaration que j'ai inventé semble coller au personnage en question et à ses actes.
le mana bleu demandé peut paraître anachronique pour une carte de sombracier mais Memnarch demande du bleu dans ses capas et après cinquième aube il n'est plus trop là (si l'on peut dire) alors j'assume.
Voilà en espérant qu'elle vous aura plu
Ciao
La balle de poche... pfff
La balle de poche... pfff
Bonjour et soyez les bienvenus sur ma nouvelle fc. L'envie m'est venue en relisant le superbe article sur le bloc mirrodin disponible sur la SMF. Memnarch est vraiment un super méchant il peut...
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Funcards
Alors c'était comment ?
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !
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L'auteur
Lanouille
Chevalier | Essonne
Qui ne tente rien ne pousse pas mémé dans les meilleures soupes avec l'eau du bain avant les bœufs bordés de nouilles !
Le 03/07/2012
Je toruve que la qualité de l'image est tres net. l'idée est bonne et originale selon moi. continue comme ca!
Le 03/05/2012
En fait j'avais lu "Menmarch" en-dessous du TA... Tu as raison, je ne sais pas si c'est un défaut du logiciel ou de la police utilisés, mais le texte est difficilement lisible par endroits... Le TA en lui-même a au-moins le mérite d'exister, mais d'un autre côté tu aurais eu plus de place sans. Lorsqu'ils créent de nouvelles capas à mot-clé, certains funcardeurs mettent l'explication uniquement dans la description (vu à quel point elles peuvent être tordues, c'est pas un mal). À toi de voir.
D'après ton message perso, tu sembles vouloir que j'élabore. Personne d'autre ne s'y met. Ça marche.
Ta carte est intéressante avec son côté recyclable, mais pour la poser et l'utiliser dans un même tour tu as besoin de 8 manas. Donc comparée à Contrôle mental, il y a en général un décalage d'un tour entre le moment où tu la pose et le moment où elle sert vraiment. Si le deck en face mise sur le surnombre plus que sur les thons et si tu peux poser ta carte très vite (Ingénieur vedalken?), elle est plus utile qu'un Contrôle mental, mais sinon elle risque d'être trop lente pour servir. Après c'est vrai que si on ne cherche que l'efficacité pure, Rênes du pouvoir gagne la partie pour seulement 4...
L'avantage de l'arto par rapport à l'enchantement, c'est qu'il s'inclut plus facilement dans la synergie du deck (affinité, art des métaux, ...) et qu'il est plus facile à tutoriser et à poser. Donc au final ta carte est relativement moyenne en contrôle, mais très intéressante en arto.
À part ça, rien à signaler, je ne vois pas de faute de langue ou de formulation, l'image n'est pas inregardable... Bon, tu n'es pas le premier à vouloir introduire Pokémon dans Magic et l'idée d'équiper les créatures adverses n'est pas nouvelle, mais ta carte est assez bien faite pour que ça passe.
Le 03/05/2012
Bonjour. Ne t'inquiètes pas je sais ce que je fais et de fait j'y avais déjà pensé. Pour ta remarque sur l'orthographe de Memnarch c'est vrai que le funcardmaker ne m'a pas arrangé les choses mais si tu regardes bien attentivement et que tu comptes de nombre de jambes à ce qui semble être nn tu remarqueras qu'il y a 5 jambes pour ces deux lettres, tu pourras en conclure que le funcardmaker a fait passer un mauvais quart d'heurde au m qui précède le n.
Le 03/05/2012
Un peu moins pratique à utiliser que le Contrôle mental, et surtout utile en partie longue.
"Memnarch, gardien de Mirrodin"
Avant que l'idée ne te viennes: NE CRÉÉ PAS DE FUNCARD DONNANT L'ASSERVISSEMENT À TES ÉQUIPEMENTS! Tout le monde va te tomber dessus et te faire remarquer à quel point c'est cheaté, en prenant la Pincecrâne comme exemple...