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Allez, je reviens avec un artefact.
Basé sur FFTA2 : grossièrement, un gamin ouvre un grimoire magique et est projeté dans un monde parallèle (rassurez-vous, le jeu est mieux que ça).
Pas forcément très utile puisque la créature aura du mal à survivre assez longtemps pour gagner ses compteurs, mais avec un truc comme indestructible voire une bonne capa d'évasion, ça peut être dangereux, surtout que l'équipement est réutilisable.
Le 28/02/2011
Oui c'est bizarre un équipement sans cout d'équipement. Autant la mettre en tant qu'aura qui reviens dans la main de son propriétaire quand la créature enchantée quitte le jeu.
Le 25/02/2011
Il n'a pas besoin de coût d'équipement car il ne peut tout simplement être équipé qu'en utilisant sa capacité...
Le 23/02/2011
Alors la carte est sympa l'équipement aussi mais, on ne parle pas de compteurs, mais de marqueurs
ensuite, tu mets que lorsque ton artos arrive en jeu il s'équipe a LA créature 1/1 que tu possèdes. Cela signifie t'il qu'il faut que tu n'aies qu'une seule bête 1/1 sur le board pour que ta capa fasse effet ou est une erreur et dans ce cas marquer quand le grimoire des failles arrive en jeu équipez le à une créature 1/1 ciblée que vous contrôlez.
Le côté original c'est qu'il n'a pas de coup d'équipement, chose jamais vu jusqu'alors je crois bien. Pourquoi n'en a t'il pas ? C'est un équipement donc il faut un coup d'équipement.
Même remarque que Anamarth pour la seconde capa où il faut que ta bête ait des marqueurs pour les doubler ^^
Le 21/02/2011
Pour répondre à Gnonpi, le sigle FFTA2 signifie Final Fantasy Tactic Advance 2 qui narre les péripétie de March, un jeune garçon qui arrive juste dans la ville d'Ivalice, et qui ouvre, avec 2 amis et son frère, un bouquin mystique qui les projète tous les 4 dans un monde médiéval-fantastique qui se nomme ... Ivalice.
Pour la suite, je te laisse chercher un peu par toi même si tu veux connaître la suite de l'histoire.
Le 21/02/2011
Ce n'est pas complétement vrai ce que tu dis. Certaines créatures sont 1/1 avec un marqueur +1/+1 sur elles (je pense à Travailleur entravarc ou Adepte de Simic mais il doit exister d'autre exemple).
Mais je suis quand même bien d'accord avec toi pour dire que c'est quand même sacrément limité.
Le 20/02/2011
Elle est sympa mais il y à un problème dans la formulation de la 2éme capacité : la créature gagne un marqueur +1/+1 pour chaque marqueur déjà présent sur elle.
Or, pour que la créature puisse être équipé, il faut qu'elle soit 1/1 donc, qu'elle n'ai pas de marqueur +1/+1 sur elle.
Elle ne peut donc pas gagner de marqueur +1/+1 sauf si on lui en rajoute après.
Elle toute seule, ta carte est un peu morte. Dans un jeu adapté, elle peut faire des ravages.
On peut reformuler la 2éme capa pour qu'elle soit viable :
"A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures, mettez sur elle un marqueur +1/+1 pour chaque blessure infligée."
L'idée d'aider nos Kenny à survivre un peu plus longtemps (ou pas ...) est assez sympa.
Je crois qu'il existe qu'un seul équipement pour Kenny à Magic (plus trop sur).
Par contre, je trouve ça plutôt moyen de ne pouvoir équiper cette carte que si le précédent détenteur la perd. C'est cohérent avec la carte, mais j'aime pas trop.
maintenant, la note :
originalité 7 : une carte à Kenny qui peut être dévastatrice si le Kenny en question arrive à blesser (Arc long viridian ou autre). Par contre, la 2éme capa ne sert pas à grand chose à mon sens.
qualité 8 : Pas de fautes d'orthographe (je crois), pas trop pixelisée mais le fond fais un peu rose ...
fun 6 : ta carte est cohérente avec l'univers de FFTA2, ces capa sont bien trouvées mais la 2émé capa coince trop.
Puisse le Dark Mogwaï (GàL) fournir à ton cortex musclé d'autre bonne idées.
Le 20/02/2011
J'aime assez le concept de doubler les marqueurs +1/+1 mais que sur un cadet impatient! Le sigle FFTA2 c'est quoi?