Le but est simple...dans notre série des défis débiles qui nous poussent à la torture...ben tu t'assois dans le vide et du dois resister à la seule force de tes jambes et t'a interet parce que sinon b...
Le but est simple...dans notre série des défis débiles qui nous poussent à la torture...ben tu t'assois dans le vide et du dois resister à la seule force de tes jambes et t'a interet parce que sinon b...
Le but est simple...dans notre série des défis débiles qui nous poussent à la torture...ben tu t'assois dans le vide et du dois resister à la seule force de tes jambes et t'a interet parce que sinon ben...tu pleures...
Ca marche,on l'a fait...mais ça fait mal...et ça gave aussi...Son but quoi^^
Alors c'était comment ?
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
Merimin (5 points)
Le 06/02/2010
Lol si on fait un jeu autour de ça ,je suis sur que l'on va bien se marrer.
Enfin,je suis un peu d'accord avec Lord Rhesus.
Quelques petits bugs que tu oublis dans quelques unes de tes cartes.
Mais c'est vrai que par rapports aux funcards que tu t'amusais à faire pour toi il y a longtemps...c'est beaucoup mieux oui!
O:8
Q:7
F:9
Originalité : 8/10 Qualité : 7/10 Fun : 9/10
Lord Rhesus (66666 points)
Le 06/02/2010
Bon, pourquoi pas, c'est dans la lignée des machins débiles d'Unhinged, mais y'a quelques trucs à corriger.
-Vu le look, le nom et l'époque, j'aurais bien vu ça en enchantement du monde. Enfin, c'est bien comme ça aussi, mais pour une fois qu'on a l'occasion d'en faire un...
-La formulation est à revoir. Prends exemple sur le Chevalet de torture, il te donnera les grandes lignes. En particulier, tu dois choisir un joueur et non cibler sa chaise (ce qui n'apporte rien).
-Je trouve surtout que c'est déséquilibré... Il aurait fallu le faire de façon symétrique, en t'affectant toi aussi, ou alors le faire sacrifier quand la condition est remplie, je pense, comme Farewell to Arms et Volrath's Motion Sensor.
-On ne se défausse de cartes que depuis sa main. Depuis la bibliothèque, en jargon de joueur, on appelle ça "meuler", mais ce n'est pas un terme officiel. Les cartes qui font ça, comme MeulePiège aux archives, écrivent en toutes lettres ce qu'elles font.
-Tu as oublié un espace avant "À chaque tour".
Ceci dit, la carte est plutôt jolie, et l'illustration va bien avec, tu as fait pas mal de progrès depuis tes débuts d'il y a quelques semaines.
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L'auteur
Ryuzaki
Intendant depuis le 23/01/2010 Dernière connexion Le 11/02/2011 Bouches-du-Rhône
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Le 06/02/2010
Lol si on fait un jeu autour de ça ,je suis sur que l'on va bien se marrer.
Enfin,je suis un peu d'accord avec Lord Rhesus.
Quelques petits bugs que tu oublis dans quelques unes de tes cartes.
Mais c'est vrai que par rapports aux funcards que tu t'amusais à faire pour toi il y a longtemps...c'est beaucoup mieux oui!
O:8
Q:7
F:9
Le 06/02/2010
Bon, pourquoi pas, c'est dans la lignée des machins débiles d'Unhinged, mais y'a quelques trucs à corriger.
-Vu le look, le nom et l'époque, j'aurais bien vu ça en enchantement du monde. Enfin, c'est bien comme ça aussi, mais pour une fois qu'on a l'occasion d'en faire un...
-La formulation est à revoir. Prends exemple sur le Chevalet de torture, il te donnera les grandes lignes. En particulier, tu dois choisir un joueur et non cibler sa chaise (ce qui n'apporte rien).
-Je trouve surtout que c'est déséquilibré... Il aurait fallu le faire de façon symétrique, en t'affectant toi aussi, ou alors le faire sacrifier quand la condition est remplie, je pense, comme Farewell to Arms et Volrath's Motion Sensor.
-On ne se défausse de cartes que depuis sa main. Depuis la bibliothèque, en jargon de joueur, on appelle ça "meuler", mais ce n'est pas un terme officiel. Les cartes qui font ça, comme Meule Piège aux archives, écrivent en toutes lettres ce qu'elles font.
-Tu as oublié un espace avant "À chaque tour".
Ceci dit, la carte est plutôt jolie, et l'illustration va bien avec, tu as fait pas mal de progrès depuis tes débuts d'il y a quelques semaines.