Elimination Chamber - Magic the Gathering

Elimination Chamber

Elimination Chamber

Allez, je continue avec ma série de cartes de Catch ^^. Sauf que je change un peu des créatures en vous présentant un enchantement =). Alors, pour ceux qui ne connaissent pas, le principe de l'Elim...

  Couleur fun jouable / Enchantement / Sport

Allez, je continue avec ma série de cartes de Catch ^^. Sauf que je change un peu des créatures en vous présentant un enchantement =). Alors, pour ceux qui ne connaissent pas, le principe de l'Elim...

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Funcards

le , par Maku
10249 | Louanges 10

Allez, je continue avec ma série de cartes de Catch ^^. Sauf que je change un peu des créatures en vous présentant un enchantement =).

Alors, pour ceux qui ne connaissent pas, le principe de l'Elimination Chamber, c'est d'enfermer 4 catcheurs dans des cellules séparées, attendant patiemment leur tour pour entrer en jeu. Au départ donc, deux catcheurs se "mettent sur la tronche" au mileu, et les 4 autres attendent, et toutes les 3 minutes, la porte d'une cellule sélectionnée "au hasard" (oui, c'est du cinéma hein ^^) s'ouvre, et le catcheur rentre dans le combat, d'où mon idée de bloquer le nombre de sorts à jouer à un par tour.

En attendant vos critiques ;-)

Alors c'était comment ?

10 Louange(s) chantée(s) en coeur


Zefty (4038 points)
Le 31/03/2014

Originalité : C'est la même capacité que celle du programme de Yaugzebul, mais avec des bonus en moins.

Qualité : La photo ne met pas vraiment la carte en valeur, le bas de la carte (copyright, illustrateur) fait un peu vide. Mais la carte n'est pas si terrible que ça.

Fun : Même dans l'optique d'une donation, il y a mieux, comme arrache-pensées par exemple. Autrement, le sort ne sert à rien.

Originalité : 1/10 Qualité : 6/10 Fun : 1/10
Spigushe (528 points)
Le 05/10/2011

Très perspicace ! Comment as-tu deviné que l'on aurait des loup-garou avec des conditions de retournement à 2 sorts par tour ?
GG

pyrovoice (690 points)
Le 10/01/2011

Vous ne pouvez jouer qu'un sor tpar tour pour 6. C'est de la merde non ? A la limite "chaque joueur ne peut lancer qu'un sort durant son tour" je veux bien, mais la tu t'auto-kill

Barad Ehmos (186 points)
Le 21/10/2009

En artéfact (je sais je suis très artéfact) tu as la canoniste des ethermenté qui as aussi sont charme.

Lord Rhesus (66666 points)
Le 20/10/2009

Depuis Magic 2010, on a changé les termes techniques... Du coup, on ne dit plus "jouer un sort" mais "lancer un sort". Enfin bon, c'est un peu du détail, mais comme ça, tu le sauras...

Brice-ratha (235 points)
Le 20/10/2009

La photo ne colle pas avec l'image et l'effet laisse vraiment à désirer . Mais il y a de l'idée, il faut juste que tu améliore le concept

Daisuke (608 points)
Le 20/10/2009

J'aurai proposé plutôt "lorsqu'une créature quitte le champ de bataille, le contrôler peut mettre de sa main une carte de créature sur le champ de bataille. Mettez un marqueur cage sur l'Elimination chamber.

Lorsque l'Elimination chamber a 6 marqueurs "cage" sur elle, sacrifiez-là."

C'est plus cohérent avec le match en lui-même puisque les catcheurs peuvent être vu comme des créatures!

Maku (29 points)
Le 20/10/2009

Ouais, en fait, je l'ai mal formulé, autant pour moi ^^". A la base, je voulais faire que TOUS les joueurs ne puissent jouer qu'un seul sort par tour ^^".

Merci de m'avoir fait remarquer mon erreur ;-)

Zabuki (202 points)
Le 20/10/2009

Magic Set Editor...j'adore ce logiciel.

Ben sinon rien a dire (ktitepuce a tout dit) donc c'est tout.....

ktitepuce (6379 points)
Le 20/10/2009

Bon, je ne m'y connais pas trop en catch mais, pour critiquer la carte Magic en elle-même, je me demande juste l'intérêt profond de jouer cette carte qui coute très chère et qui n'a que pour seul effet de nous désaventager (même pas l'adversaire). Alors je dis, pour trois de moins, en non légendaire et qui désaventage surtout l'adversaire (puisque si on le joue, c'est que l'on joue autour) je joue clairement Laboratoire ésothérique plutôt que ta carte...

Vous aussi, louez son œuvre !


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Le tour 1 rêvé des joueurs de contrôle en Commander :

« Je joue le meilleur terrain de Magic (Île)
Puis le meilleur caillou de Magic (Anneau solaire)
Puis le meilleur artefact de Magic (Sceptre Isochronique)
Auquel j'y imprime le meilleur éphémère de Magic (Contresort)
Fin de tour »

La chance n'est rien d'autre qu'un nom commun.

Proposé par PaperTime le 26/08/2019

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