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Bonjour à tous !
La carte que je présente aujourd'hui est, pour autant que je sache, la première de ce genre ; il existait déjà des flipcards de créatures qui se retournaient pour donner des enchantements, mais aucune pour devenir un arpenteur. Et pourtant, c'est assez logique : les puissants "planeswalkers", comme il faut désormais les appeler, n'ont pas toujours été capables de traverser les plans, ils ont souvent commencé en tant que simples créatures. Je me suis un peu basé sur les flipcards qui accumulent des marqueurs "ki" dans un sens, avant de les dépenser dans l'autre, comme l'Écuyer fidèle.
Dans ce cas particulier, la créature est un habitant de Dominaria à l'époque des évènements de Time Spiral (Si si, regardez le sol dénudé, les aiguilles rocheuses, le ciel lourd et poussiéreux et le "voile" marquant l'arrivée au travers du temps, derrière l'étudiant). Si vous n'en connaissez pas la storyline, je vous encourage à aller la lire ici. Bref, la stabilité du plan est menacée par les nombreuses failles qui y sont ouvertes, et qui laissent passer des êtres venant du passé, du futur, ou de plans parallèles (Sur l'image, un Pastenuage planefaille, qui a la gentillesse de séparer les deux moitiés de l'illustration). Pour éviter l'effondrement du plan, des savants étudient les failles. Sa première capacité représente le fait que plus il voit de créatures arriver par les failles (donc, ici, en suspension), mieux il comprend comment elles fonctionnent. Je sais que le nom du marqueur n'est pas très approprié pour ça, mais c'est nécessaire pour la suite...
Sa deuxième capacité représente son passage à l'état d'Arpenteur. Un beau jour, quand il se sentira prêt (qu'il aura acquis assez de connaissances, c'est-à-dire assez de marqueurs) ou bien par nécessité (pour éviter une Terreur ou une Foudre, en la faisant fizzler), il mettra lui-même les pieds dans une faille. Ceci éveillera son étincelle d'arpenteur, et lui confèrera de nouveaux pouvoirs... (mais seulement deux, parce que y'avait pas de place pour plus). La suite dans l'autre sens.
La carte une fois flippée (oui, je pense à votre cou...)
Il a désormais un plus grand contrôle sur les passages entre plans, ou d'une époque vers une autre, et il a aussi gagné un nom alambiqué. Il est capable de ralentir ou d'accélérer ces transferts, de prolonger ou d'écourter la présence de créatures dans ce plan, en jouant avec les marqueurs temps. La formulation est basée sur celle de l'Insectemporal de Djoïra.
Sa seconde capa est comparable à la première, à une plus grande échelle : il bannit toutes les créatures hostiles de ce plan, les renvoyant d'où elles viennent.
Le fond a été réalisé par mes soins avec The Gimp II, en partant d'un fond de flipcard et d'un d'arpenteur. Force est de constater que la transparence dans la boîte de texte des Arpenteurs n'est pas terrible avec ce design.
Pour l'équilibre de l'ensemble, ses capas peuvent être relativement puissantes, mais elles ne fonctionneront pleinement que dans un jeu basé sur la suspension, ce qui compense largement. Par ailleurs, comme il arrive en jeu sans aucun marqueur Loyauté à la base, mais qu'il doit tous les accumuler, son "ultimate" ne coûte pas trop cher.
Voilà, merci de m'avoir lu. Et si vous aimez les flipcards, n'oubliez pas d'aller voir celles du FCC en cours !
Le 23/05/2013
J adhere au principe, c est toujours bon de voir du changement dans les mécanismes des cartes, l illustration me botte bien aussi. Très bon job
Le 18/09/2011
Original et puissant.
Dommage que plus personne ne joue/n'ai joué avec la suspension.
J'adore et j'adhère.
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Le 12/01/2010
tres bonne carte : une double dont un qui est un arpenteur super
en couleur bleu peu d'arpenteur ce qui en fait rajouter un
Le 05/06/2009
Oui oui, c'est bien moi qui ai fait l'illustration, comme d'habitude, quand j'ai le temps.
Question pixels, ne perdez pas de vue non plus que c'est la version postée sur le site, qui est donc compressée. Bon, d'accord, ça se voit un peu sur l'autre aussi, mais je ne trouve pas que ce soit extrêmement choquant.
Sinon, oui, il est restreint aux decks qui jouent beaucoup de sorts avec la suspension, mais ce n'est pas infaisable. D'une, il ne coûte qu'un mana bleu, ce qui laisse la place à plein de sorts d'autres couleurs. Deux, il se marie bien avec les sorts qui se remettent tout seuls en suspension, ou qui en mettent d'autres (Retard...) Avec ça à l'esprit, ça me paraît équilibré.
Le 05/06/2009
Et ben ... Très bonne carte !
Originalité: Des arpenteurs yen a partout, mais par contre de flipwalker, ça cours pas les rues ^^.
Qualité: Un peu bof je trouve. Le cadre est très beau, très bien réalisé. Mais il y a des zones vachement pixellisées, en bas à gauche notamment. Et puis l'image... C'est toi qui l'a faite? Parce que ça ne fait pas du tout illustration "magic". C'est très pixellisé. Mais si c'est toi qui l'a dessiné, c'est très fort (vu que tu t'est mis en illus, je suppose que c'est toi...).
Fun: Il est à peu près jouable que dans un deck spé suspension, donc pas facile à utiliser... Et il est très vulnérable à son arrivée: pas simple de le protéger tout en mettant plein de carte en suspension...
C'est donc vachement original, avec un cadre très bien réalisé, mais pour le reste c'est un peu moins bien quoi.
Le 05/06/2009
Pareil que mes prédécesseurs, et j'ajoute que je salue l'effort pour le cadre: fair eun cadre flipcard créature-Arpenteur n'est pas évident du tout.
Un mix de beaucoup de capa a priori compliqué à faire, mais tu as bien relevé le challenge: c'est très compréhensible et cohérent, et ui plus est jouable ^^
J'ai failli mettre 8 en qualité à cause des pixels, mais pour l'effort du cadre je donne +1 donc 9 (comme les autres finalement, bouh j'aime pas faire comme les autres...)
Le 04/06/2009
Idée tordue, mais très bonne ! Tu allies les mécanismes de suspension, de flip et d'arpenteur, ce qui n'était pas simple.
Beaucoup de cohérence malgré tout.
Le flip de l'illustration est très réussi.
Le 03/06/2009
C'est pas très évident d'avoir des marqueurs "loyauté" sur ton arpenteur, surtout que c'est 1 part sort avec suspension. Heureusement qu'il est
et donc protégé par les siens... Bah oui, Arranthius Dolt peut se faire choquer (choc) dès son arrivé, je comprend qu'il soit flippé...^^
Pour le dessin c'est un peu l'ambiance du vieux jeu Magic sur pc, j'aime bien.
Le 03/06/2009
Ah oui, j'avais oublié ça, tiens... Bon, ben non, il ne sera jouable que dans un jeu suspension, alors. De toutes façons, il n'a pas un grand intérêt en-dehors. J'ai édité le commentaire en conséquence.
kokuouheida : pourrais-tu développer un peu ton commentaire ? En quoi l'image ne va-t-elle pas du tout ? Pourquoi 6 en fun ? Tu n'abordes que le côté qualité, essaie de justifier davantage.
Sinon, merci à tous les deux pour les notes... ^^
Le 03/06/2009
soyons constructif
l'image va pas du tout
et puis jvois des pixel un peu sur les bord bleu, chui vachement sensiblau pixel aie mes yeux ! XD
sinon c'est vachement bien
Le 03/06/2009
Wouaa, çà ca va mériter une sacré note!!!
Y a pas grand chose à reprocher à part peut-être l'effet de pub qui s'en dégage mais c'est pour la bonne cause hein.
C'est techniquement et graphiquement très réussi.
Juste une petite remarque quant à ton commentaire: non, à priori on ne peut pas la jouer ailleurs que dans un jeu suspension parce que si comme tu le dis, on paye 4 uniquement pour le flipper tout de suite, bah il dégage tout simplement pour l'absence de loyauté sur lui!!!
Bon aller, 9 en qualité pour le SE qui me semble un poil pixélisé mais c'est vraiment pour dire hein...