
Donc comme je le disais la dernière fois, les influences sont des effets qui prennent dès le commencement de la partie, si la carte est dans la bibliothèque. S'il s'agit d'un effet continu, il prend fin quand la carte n'est plus dans la bibliothèque.
Les cartes avec influence que l'on met dans son jeu doivent êtres révélées avant de débuter la partie et au moment ou on les pioche.
La nouveauté de celle-ci c'est l'effet "pioche", qui intervient quand on pioche la carte, il sert a contrebalancer un effet d'influence positif.
Version death to the pixels:
http://img224.imageshack.us/img224/2683/joueraveclefeu0js.png
Les autres cartes sur ce principe:
../funcards/funcard.php?id=2499
Le 01/05/2008
Jolie image :D Débordante (sans blague).
Bonne qualité
Tres bonne idée le nom, ca va bien avec la capa, tu perds 7 points de vie en esperant piocher une carte qui te fera gagner, sinon tu perds ^^
Le 06/10/2006
Bon, je la noterai plus tard car je suis occupé mais une question me Turlupine ( c comme ça con dit ? ) POURQUOI LEGEREMENT DEJANTE
moi j'aurais dit : IMAGE LEGEREMENT DEPASSANTE ( du cadre image)
Le 30/09/2006
7 point de vie!? mais t fous moi je l ai dans ma main j la joue pas non mais tu veux con perde. tres original ta carte par contre ouai le non sonne bien avec l image
Le 26/05/2006
Je dirai que non. Sinon c'est vraiment trop dangereux. En commençant la partie avec 13 points de vie, on a plus beaucoup de chances de gagner. D'autant que l'effet continu s'arrête dés qu'on pioche la carte.
J'aimais bien Guardians, à l'époque les cartes Magic étaient bien moins jolies.
Le 26/05/2006
le côté "tiens, y'a une carte sous l'illu ?" me rappelle le jeu de cartes Guardians. Ca vous dit quelque chose ?
Sinon, je trouve l'effet terriblement bourrin et pourtant tellement équilibré...car quand même, on peut se tuer tour 0 en ayant trois exemplaires dans la main de départ... quoique, que disent les règles ? Est-ce que les sept cartes de départ sont considérées comme "piochées" ?
Le 24/03/2006
7 points de vie...c'est beaucoup, non?
Sinon, c'est vrai que jouer avec c'est très risqué.
Très bonne qualité et la cohérence aussi y est.
Le 27/02/2006
Oui oui, je dois dire que j'ai tendance à negliger les coins. Là ça fait un peu tâche c'est vrai. Faut que je m'interesse à ces foutus coins.
Le 25/02/2006
moi j'la trouve vraiment sympa cette carte. Par contre, ya un coin qu'est mal découpé. Mais c'est zuber!
Le 20/02/2006
C'est vraiment bien pensé je trouve, les influences.
Ta carte est bien puissante jusqu'a se qu'on la pioche en fait, perdre 7 PV, c'est p'tet un peu gros, m'enfin ca équilibre le tout.
Qu'est ce qu'il se passe si on tombe dessus et qu'on fait mulligan ? On perd quand même nos PV ? Mince :/
J'ai pas grand chose à ajouter ici, j'aime beaucoup cette carte (je joue rouge, et elle est énorme dans un deck de dégats directs) Donc vila, je note
Le 13/02/2006
Faut aimer le risque pour jouer ça !
En même temps, ça s'appelle "jouer avec le feu".
J'aime bien l'auteur et le copyright. C'est vrai que tu aurais peut-être du mettre 4 pv au lieu de 7 mais c'est bien quand même.
Le 09/02/2006
Il y a une autre version ? Je ne connais que la version Dark Mickey Mouse.
Jouer cette carte là est trés risquée (avec un nom comme ça...), mais il peut y en avoir des moins violentes.
Le 09/02/2006
C'est vrai, puissance très difficile à déterminer Faut aimer le risque pour jouer ça ! M'enfin j'ai peur qu'avec un deck contenant plusieurs cartes influences, ça devienne trop puissant tout ça A tester, ça peut être bien intéressant ^^
Sinon, pour l'illus... mwahahaha XD T'as pris la version avec les pains au raisin sur la tête XD
Bon, ça me plaît bien tout ça
Le 09/02/2006
très bon c'est vrai, mais mais...c'est quoi cet horrible coin en haut à droite?
c'est dommage, le titre on le voit pas trop.
C'est vrai que je trouve ca un peu fort mais c'est si bon...
Le 09/02/2006
Blue Sky Gégé
A la fin de la partie de toute manière, tu révèles ta main...
Ou si tu t'en défausses, ça veut dire que tu l'as piochée à moins d'un Wish & co...
Le 09/02/2006
:O
Si on en a quatre, les effets se cumulent...
Il suffit d'infliger ensuite 5 blessures au joueur, et paf, a plus là l'adversaire :p
Sinon, si je pioche au premier tour 2 de ces "merdes"(j'les appelles comme ça du à la perte de PV^^), j'commence avec 6 PV
Ouais !
Et quelle chiotte, si j'fais des mulligans en tombant dessus ouaph ?
Sinon, le contour du SE est un peu gros sur la version petite FC
Le 09/02/2006
Blue Sky Gégé:
Si tu joues avec une FC à priori tu joues avec de bons camarades, donc pas de soucis de triche, en théorie. De toute façon il est facile de voir en fin de partie si la carte est dans ta main ou pas.
7 points de vie c'est beaucoup mais il faut ça pour contenir la puissance. Mettre 3 cartecomme celle-ci dans son jeu est un pari trés riqué.
Si tu as une idée pour développer un peu plus, ne te gêne pas.
Le Démon de Serra: Merci mais il faut justifier un minimum tes notes, et fait attention a ne pas déformer les pages avec trop de caractères à la suite.
Le 09/02/2006
Wah, rincevent revient, et il est toujours aussi bon \o/
L'illu rend super bien, le titre est même lisible! Le SE est sympa... Je trouve la carte trop puissante par contre...
Mais l'esprit est sympa, ça me donne une idée tiens...
Le 09/02/2006
Trop fort dans un pur rouge ! Surtout si tu la joues en plusieurs exemplaires. Il faut juste que tu annonces l'avoir en X exemplaires dans ton jeu avant la partie.
En revanche, je serais plus réservé avec l'effet "pioche". Il est possible d'éviter la perte de points de vie, car ton adversaire n'a aucun moyen de vérifier que tu l'a piochée à un moment Y quand tu la joues (a moins que tu sois d'une immense sincèrité). De plus, je pense que perdre 7 points de vie, c'est trop (3 cartes et t'est mort), 4 ou 5 aurait suffi. Bonne idée tout de même, il faut juste la développer un peu plus.
L'illustration ajoute beaucoup de fun à cette funcard. On arrive à peine à lire le nom de la carte, tellement elle est brûlante !
Des bonnes notes, et que l'ange de platine soit avec toi...