[SCC31] Un très gros arbre... - Magic the Gathering

[SCC31] Un très gros arbre...

[SCC31] Un très gros arbre...

Alors, comment dire… Pour ce speedcard contest, l'idée était de créer une plante légendaire, mentionnant les terrains et les marqueurs +1/+1. Très bonne idée en soi (Deiv t'es un génie), mai...

  Carte déjantée / Créature / Médiéval-fantastique

Alors, comment dire… Pour ce speedcard contest, l'idée était de créer une plante légendaire, mentionnant les terrains et les marqueurs +1/+1. Très bonne idée en soi (Deiv t'es un génie), mai...

  Carte déjantée / Créature / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Echec_Et_Mat
1219 | Louanges 1

Alors, comment dire...
Pour ce speedcard contest, l'idée était de créer une plante légendaire, mentionnant les terrains et les marqueurs +1/+1. Très bonne idée en soi (Deiv t'es un génie), mais j'ai pas été à la hauteur...
Voici l'exemple parfait de ce qu'il ne faut PAS faire : beaucoup de capas, des problèmes de pile, des cartes de plan, un terrain avec un coût de mana, une créature pour 7 sans aucune protection...
Trop d'idées tue l'idée, je l'ai compris avec ce SCC.

Alors c'était comment ?

     
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1 Louange(s) chantée(s) en coeur


Pit142857 (2118 points)
Le 06/01/2021

Comme tu le dis, beaucoup de problèmes avec cette carte. Du coup, c'en est presque dommage que tu la postes telle quelle, parce que tu sais déjà qu'elle a plein de défauts.

Mais puisqu'on est là pour parler des défauts de ta carte, autant continuer :p En plus de ce que tu as dit, je voudrais relever les erreurs suivantes :


  • Pour la première capacité, il faut dire « désirez » à la place de « souhaitez »

  • La deuxième capacité ne fonctionne pas comme tu le souhaites. En effet, la règle 305.3 dit "A player can't play a land, for any reason, if it isn't their turn." Donc ça te permet uniquement de jouer des terrains en éphémère pendant ton tour.

  • Pour la troisième capacité, je me sens obliger de te balancer mon copy-pasta :p
    Copy-pasta :
    Scrogneugneu, une phrase ne peut jamais commencer par « Lorsque » dans une formulation Magic ! JA-MAIS ! Il faut dire « Quand » ou « À chaque fois » (selon si la capacité peut se déclencher une fois ou plusieurs fois avant que la carte ne quitte le champ de bataille). Idéalement, il faudrait que dès que le mot « Lorsque » vous vienne en tête, vous vous fassiez un délicat Face Falm en vous disant « Niquedouille, que je suis nouille ! », et que vous corrigiez aussitôt par « Quand » ou « À chaque fois ». Si je dis tout ça, c'est parce qu'il s'agit d'une faute très courante qui, personnellement, me fait beaucoup de mal à mon Wizard of the Coast. Je pense que désormais, je copie-collerai ce message sous toutes les cartes qui contiennent un « Lorsque » en début de phrase. Ensemble, luttons contre la mal-formulation.

  • Toujours dans la troisième capacité, « exclusivement vert » ne se dit pas. Je ne suis pas sûr que ça a déjà été fait par Wizard. Au feeling, je dirais plutôt « créature monochrome verte », mais je ne suis vraiment pas sûr. Mais de toute façon, en terme de design, je pense que « créature verte » est juste plus simple.

  • Pour la fin de la troisième capacité, il faut utiliser les guillemets français. De plus, il faut en faire une capacité déclenchée, et la rédiger comme sur la Liche aux phylactères par exemple : « Quand vous ne contrôlez pas de permanents appelé Yggdrasil, l'Arbre-Monde, sacrifiez cette créature. »

  • Pour la quatrième capacité, le mot « extra-deck » n'existe pas à Magic. Ici, c'est le deck planaire auquel tu voulais faire référence. De plus, on ne met pas une carte de plan en jeu, on transplane vers ce plan.

  • Toujours dans le quatrième capacité, tu as encore utilisé le mot Lorsque au début d'une phrase :p

  • Enfin, le « elle ne peut plus revenir en jeu cette partie. » est vraiment bizarre, car c'est de base très dur d'importer une carte depuis le dehors de la partie. D'ailleurs, on dit « retirez de la partie », pas « retirez du jeu ».

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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