
Salut la secte !
Bon, je m'excuse encore de ne pas être actif en ce moment, la preuve étant que 3 SCC (voire peut-être un quatrième) et un FCC sont passés depuis ma dernière carte si je me souviens bien. Mais je m'accroche, et j'espère que cette carte vous plaira !
Quand j'ai découvert l'image, j'ai tout de suite imaginé l'histoire de ce guerrier comme suit : « Mec, je sais pas ce qui s'est passé, mais tu nous as attaqués, t'as failli tous nous tuer, bref, t'as merdé. Nous sommes obligés de te bannir de notre tribu ». Et pour moi, bannir = exiler (mes restes d'hérétique de Yu-gi-oh !), donc il fallait que le sort exile. Mais comme « il a merdé », Acte de Trahison optionnel inclus, tout ça pour ce résultat de carte. Soit le guerrier est banni de sa tribu, soit la scène est rejouée juste avant. J'avoue que j'aurais préféré faire ça en double carte comme Statut // Statue où on peut lancer les deux versions, mais la carte ne m'insatisfait pas, au contraire, d'ailleurs.
Y a des choses que vous ne comprendrez peut-être pas, alors que vais vous expliquer tout ça. D'abord, quelle est l'utilité d'un sort qui exile une de ses propres créatures ? Bah tout simplement empêcher son adversaire de la récupérer après avoir lancé un Acte de Trahison dessus par exemple. Et pourquoi j'ai mis « Son propriétaire exile » au lieu de « Exilez » ? Pour le côté logique de l'histoire de la carte, puisque c'est sa tribu, aka votre adversaire, qui bannit son guerrier.
On finit par donner vie au TA que j'avais prévu dans le genre un père qui parle à son fils, et le résultat est bon ! J'espère qu'il l'est pour vous aussi !
Et en attendant la prochaine, GàL !
Le 10/08/2020
Le sort sans kick est plus qu'occasionnel, dans le cas où l'on ne voudrait pas d'une capacité déclenchée à sa mort, ou lorsqu'elle bloque de ne pas laisser l'adversaire gagner des points de vie avec sa créature avec le lien de vie. Des utilisations aussi multiples qu'anecdotiques, ce qui ne me conquiert pas, quoique j'y voie un certain intérêt, assez ténu.

afin de palier à ce problème. On ne perdrait pas, à ce que je crois, en ambiance, au contraire. À moins qu'il ne soit préférable de garder le coût de kick rouge, et d'en faire un sort blanc au départ ? Le bannissement pour conserver l'ordre est on ne peut plus blanc, la trahison très rouge.
Le plus gros problème de la carte est cependant qu'au final, c'est une carte rouge qui exile une créature adverse. La roue des couleurs en PLS. Je préconiserais un coût de kick de
Edité 1 fois, dernière édition par Drark Onogard le 10/08/2020
1 réponse(s)
Le 11/08/2020
Ouille, epic fail sur la roue des couleurs !
Tu as complètement raison, la carte aurait été clairement mieux en blanc ! Mais j'ai pensé au Oathbreaker Tibalt Sang-de-démon (oui il a fait ça), donc j'ai pensé mono-rouge. Erreur de ma part...
Le 10/08/2020
Je ne comprends pas l'intérêt de le jouer sans kick. Alors oui, tu justifies ça dans ton commentaire mais ça n'a pas de sens dans la carte en elle-même.
Bon je dis ça mais peut-être que ça ne gêne pas tant que ça, c'est juste que je ne me souviens pas avoir déjà vu quelque chose du genre sur une carte existante.
Quant au kick c'est un acte de trahison aux anabolisant ^^
Je me demande si ce n'est pas un peu fort... Non, ça doit le faire.
Pas la peine de faire exiler la créature pas son contrôleur, tu peux le faire toi-même.
2 réponse(s)
Le 11/08/2020
Pour ça que j'ai mis que le propriétaire exile.
Et je pense que niveau équilibrage, c'est bon, voire meilleur si la carte passe en couleur Boros.
Le 12/08/2020
Aaaaaaaah honte à moi.