
J'ai eu cette idée d'enchantement rétroactif lors du [FCC]S2020E13 Aura. L'idée est que lorsque l'enchantement arrive en jeu, c'est comme s'il était en jeu depuis le début de la partie. Donc la présentement j'ai pris un blast ultra classique qui inflige 1 blessure a chaque début de tour. Vous le posez tour 5, il inflige 5 blessures en arrivant a cause de la rétroactivité puis au tour suivant 1 blessure puis au suivant 1 blessure etc.
Ouvrir des portails devient vraiment facile, rester en dehors de ce monde l'est beaucoup moins. Peut-être dois-je m'entraîner pour y arriver ou simplement tuer Gilbert.
A suivre
Le 28/07/2020
Oh putain... Le principe a de quoi casser plein de choses, et pas qu'un peu. C'est à manier avec précaution, si jamais tu en fais d'autres, parce que dès qu'on touche au temps, ça fout la merde... Si ça avait pu cibler les créatures, par exemple, sniper un 1/1 qui aura bloqué une de tes grosses créatures changera beaucoup de choses au cours de la partie, ou empêchera un sacrifice... C'est dangereux. Bon, avec cette carte, il ne me semble y avoir de problème qu'en multijoueur, si tu tues rétroactivement un joueur qui a fait... quoi que ce soit, en fait, dans la partie. Bon, sinon, le nom est un peu générique, et le TA encore plus ; aussi, il manque un « s » à « blessure ». Je me demande si ce n'est pas un peu puissant (hors compétition, et même peut-être en compét) à cause du simple fait que si mono-R devait poursuivre la partie, le fait de piocher cet enchantement lui permettrait de mettre les derniers points de vie d'un coup. Mais qui parle de compétition ? C'est du bord argenté xD