[SMF] Arwen, inspiratrice de la Secte - Magic the Gathering

[SMF] Arwen, inspiratrice de la Secte

[SMF] Arwen, inspiratrice de la Secte

Au départ, je n'étais pas censée avoir de carte de membre, mais avais été créé un cycle d'enchantements faisant directement référence à mon histoire et ma fonction. Finalement, j'ai tout de ...

  Carte réelle jouable / Légende / SMF

Au départ, je n'étais pas censée avoir de carte de membre, mais avais été créé un cycle d'enchantements faisant directement référence à mon histoire et ma fonction. Finalement, j'ai tout de ...

  Carte réelle jouable / Légende / SMF



Funcards

le , par Arwen
4028 | Louanges 2

Cet élément fait partie du Sets de funcards : La Secte des Magiciens Fous

Au départ, je n'étais pas censée avoir de carte de membre, mais avais été créé un cycle d'enchantements faisant directement référence à mon histoire et ma fonction. Finalement, j'ai tout de même eu cette carte dans l'édition, créée par une étroite collaboration entre Deiv, Drark et moi. De qui est l'idée originale... Nul ne le sait.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Deiv (4805 points)
Le 02/07/2020

On a fait du bon boulot ! Cette carte fonctionne admirablement bien dans le set. Avec elle, les faveurs sont tellement meilleures en plus. Elle travaille main dans la main avec le Dark Mogwaï (GäL) si je puis me permettre.

Drark Onogard (10552 points)
Le 02/07/2020

Ne me souvenant même plus quelle part j'ai eu à la création de cette carte (je me souviens d'une ancienne version que j'avais proposée qui sacrifiait des créatures pour qu'on pioche...) je pense pouvoir la commenter impartialement. Une archère avec la portée, on part déjà bien ; l'initiative par contre, un peu moins... Je l'ai trouvée sur sept cartes vertes qui ne demandent pas de jouer une autre couleur (rouge ou blanc, quoi), et seulement deux sont en template moderne, à savoir une version de Mirri (rééditée) et des elfes qui datent de Mirrodin premier du nom. On peut dire que ça passe, hein, mais c'est quand même extrêmement serré, si vous voulez mon avis. La double obtention de faveur n'est pas une trop mauvaise idée, autant quand elle arrive sur le champ de bataille, c'est classique, autant quand elle le quitte, ça fait comme si nous avions toujours peur d'elle, et qu'elle nous disait « Quand je reviens, vous avez intérêt à toujours être dans ses faveurs. » Assez réaliste, donc. Étonnamment peut-être, la capacité que je préfère reste cependant la dernière, qui mécaniquement permet de jouer plus facilement dans notre édition qui est extrêmement coloré, et thématiquement montre que nous nous unissons tous, quelle que soit notre couleur, derrière notre Grande Prêtresse. Et ça, c'est beau.

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 8/10

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L'auteur

Arwen
mdo

Sectateur depuis le 06/07/2002
Pas-de-Calais
Il n'y a rien qui ne puisse se régler d'un bon petit coup de dague.

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—J.M. Bigahr

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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