[SMF] Mer il et fou - Magic the Gathering

[SMF] Mer il et fou

[SMF] Mer il et fou

Une des cartes du funset que je préfère ! L'idée de Simm à la base était de faire quelque chose qui contrôle une créature, j'ai ensuite sauté sur sa carte pour vampiriser la situation ! La co...

  Realcard pure / Artefact / SMF

Une des cartes du funset que je préfère ! L'idée de Simm à la base était de faire quelque chose qui contrôle une créature, j'ai ensuite sauté sur sa carte pour vampiriser la situation ! La co...

  Realcard pure / Artefact / SMF



Funcards

le , par Deiv
1506 | Louanges 5

Cet élément fait partie du Sets de funcards : La Secte des Magiciens Fous

Une des cartes du funset que je préfère ! L'idée de Simm à la base était de faire quelque chose qui contrôle une créature, j'ai ensuite sauté sur sa carte pour vampiriser la situation !
La couronne a une double utilité, prendre le contrôle des créatures adversaires mais aussi voler les marqueurs folie de notre adversaire en sacrifiant sa créature. De plus, elle saura recycler le mana en trop pour nous aider à "affoler" encore plus les créatures adverses.

On ne lui a pas mis de coût d'équipement pour respecter la volonté de la couronne (et aussi parce qu'on avait plus de place).

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

5 Louange(s) chantée(s) en coeur


Deiv (4804 points)
Le 26/06/2020

J'ai soudainement envie de noter.

Originalité : 5/10 Qualité : 5/10 Fun : 5/10
3 réponse(s)
Simm_T (619 points)
Le 26/06/2020

Mer il est fou

Hadès2020 (994 points)
Le 26/06/2020

Tu n'es pas très constructif avec toi même

Drark Onogard (10549 points)
Le 26/06/2020

La justice dans l'auto-flagellation xD

Drark Onogard (10549 points)
Le 26/06/2020

J'aime beaucoup cette carte, et pour cause : il était très dur de faire un sort de contrôle permanent qui pue autant le rouge. Un équipement sans coût d'équipement, c'est quelque chose d'assez rare, et de tout à fait justifié ici. En fait, ce qui est génial, c'est que cette carte, qui permettra au moins au départ de donner la célérité à une de nos créatures, est d'autant plus forte quand nous sommes dans un désavantage relatif, et que l'adversaire a des créatures plus folles que nous. En plus, vous avez réussi à palier au problème qu'était le fait qu'en dehors du Draft du set, la carte soit très souvent inutile, grâce à la dernière capacité. On peut même l'envisager comme prise de contrôle d'une créature adverse... dans un deck sans folie ! C'est absurde, parce que ça paraît même contre-productif (il vaut mieux n'avoir pas de créatures trop folles), mais je ne peux m'empêcher d'adorer.

Originalité : 9/10 Qualité : 9/10 Fun : 9/10

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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