[SMF] Cultiste Lunatique - Magic the Gathering

[SMF] Cultiste Lunatique

[SMF] Cultiste Lunatique

Hello, Encore une autre carte pour le Funset SMF. Une rare mythique, cette fois-ci. Pour le coup, c'est assez simple : c'est une sorte d'arcaniste de la horde de l'effroi boosté aux hormones de cr...

  Carte réelle jouable / Créature / SMF

Hello, Encore une autre carte pour le Funset SMF. Une rare mythique, cette fois-ci. Pour le coup, c'est assez simple : c'est une sorte d'arcaniste de la horde de l'effroi boosté aux hormones de cr...

  Carte réelle jouable / Créature / SMF



Funcards

le , par Nobody18046
1007 | Louanges 6

Cet élément fait partie du Sets de funcards : La Secte des Magiciens Fous

Hello,

Encore une autre carte pour le Funset SMF. Une rare mythique, cette fois-ci. Pour le coup, c'est assez simple : c'est une sorte d'arcaniste de la horde de l'effroi boosté aux hormones de croissance. Est-ce très puissant ? Certainement. Est-ce trop puissant ?

...

Peut-être.

Un brin. Une larme. Il faudra peut-être qu'on le fasse repasser sur le billard, pour limiter le CCM des sorts qu'il peut lancer à... trois ? Trois me semble bien, parce que ça le rend incapable de lancer les représentants de certains cycles du set, ce qui change beaucoup de choses. À voir. Mais de manière générale, j'aime bien la carte.

Au passage, c'est une référence directe à un boss du jeu Terraria : le cultiste lunatique, qui a la fâcheuse manie de lancer de manière très rapide des palanquées de sorts assez diversifiés tout en volant, le rendant relativement épuisant à affronter.

Alors c'était comment ?

     
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Nobody18046 (-1 points)
Le 15/05/2020

Drark Onogard :
3/3 vol célérité pour 3, je pense indéniablement au Chevaucheur de mante qui, pour une couleur de plus, a la vigilance. Carte qui n'est certes pas à ma connaissance considérée comme forte, mais il s'agit d'une manière de considérer que ta créature a déjà un bon body.


Pour être complètement honnête, je pensais baisser sa force et la mettre 1/3, mais ça sonnait bien trop "arcaniste" à mon goût. Après, c'est toujours une option intéressante.

Drark Onogard :
Le découpage de la capacité en deux mouvements, attaque-exil puis blessures-lancement me semble bénéfique, car il signifie au moins que ta carte, si elle est bloquée, a une puissance plus limitée. Toutefois, le vol l'aidera souvent à passer au travers, surtout au tour 3.

C'est un point intéressant, mais il y a une faille. Effectivement, tu peux assez aisément toucher ton adversaire au tour trois avec ma bestiole. Mais pour rejouer quoi ? Même s'il existe des options dans notre set, n'oublions pas que nous parlons de limité, et que j'ai précisément passé une palanquée d'heures à ne me concentrer que sur de l'équilibrage de limité. Les chances que tu aies un bon sorts à relancer avec cette créatures au tour 3 sont infimes, et elles commencent à augmenter aux tours 4 et 5 grâce à nos cycles de peu communes, notamment.

Drark Onogard :
Ce découpage lui fait prendre une direction assez différente de celle qu'on prend souvent avec la carte que tu cites en commentaire, car les boosts de force (bénéfiques à cette dernière) sont totalement superflus avec la tienne : restent, grossièrement, les gestions blanches, les colères, les foudres, et les gros sorts rouges. Il est vrai qu'une restriction de coût ne serait peut-être pas superflue. Car, si la carte n'est pas gérée ou bloquée, il ne t'échappe pas qu'une Distorsion du monde ou un Mondefeu peut poser des problèmes si lancé gratuitement.

Pour les deux derniers exemples, je reprends l'idée du limité : les énormes sorts ne sont pas présents et ne rentrent donc pas dans l'équation (et pi mondefeu est banni, même en edh). De plus, on peut se poser la question de l'intérêt de lancer un colère du cimetière quand tu as une carte comme celle-ci sur le board, qui peut gagner à elle toute seule. De manière générale, les plus gros problèmes sont, comme je l'ai dit, les sorts à ccm 4 ou 5 que nous avons en plutôt grande quantité avec nos cycles, mais cela nous force presque immédiatement à nous lancer dans du trois ou quatre couleurs pour réellement en profiter. C'est toujours une option, mais ça limite.

En y repensant, je pense qu'une réduction de la force serait plus adaptée qu'une restriction de la capacité.

Edité 1 fois, dernière édition par le 16/05/2020

Hadès2020 (995 points)
Le 05/05/2020

Je pense que la carte est un peu trop forte étant donné que dans l'extension Les Guildes de Ravnica on a eu la réédition du Légionnaire chevalier céleste qui pour le même coût de mana est une 2/2 vol célérité sans autre capacité. A part ça j'aime beaucoup ta carte.

2 réponse(s)
Newall SombreLame (871 points)
Le 05/05/2020

L'immense différence entre les deux étant que le légionnaire est une commune, et le cultiste une mythique, et que le légionnaire n'est pas bon...

Nobody18046 (-1 points)
Le 15/05/2020

Globalement, tout est dit. Le légionnaire est une carte amusante, mais ça s'arrête là.

Drark Onogard (10552 points)
Le 05/05/2020

3/3 vol célérité pour 3, je pense indéniablement au Chevaucheur de mante qui, pour une couleur de plus, a la vigilance. Carte qui n'est certes pas à ma connaissance considérée comme forte, mais il s'agit d'une manière de considérer que ta créature a déjà un bon body. Le découpage de la capacité en deux mouvements, attaque-exil puis blessures-lancement me semble bénéfique, car il signifie au moins que ta carte, si elle est bloquée, a une puissance plus limitée. Toutefois, le vol l'aidera souvent à passer au travers, surtout au tour 3. Ce découpage lui fait prendre une direction assez différente de celle qu'on prend souvent avec la carte que tu cites en commentaire, car les boosts de force (bénéfiques à cette dernière) sont totalement superflus avec la tienne : restent, grossièrement, les gestions blanches, les colères, les foudres, et les gros sorts rouges. Il est vrai qu'une restriction de coût ne serait peut-être pas superflue. Car, si la carte n'est pas gérée ou bloquée, il ne t'échappe pas qu'une Distorsion du monde ou un Mondefeu peut poser des problèmes si lancé gratuitement.

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 7/10
1 réponse(s)
Lanreth (763 points)
Le 05/05/2020

Bon, après, il me semble que le set est surtout prévu pour le draft...
Mais c'est vrai que c'est fort

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La réalité physique est composée d'une série de plans en deux dimensions finies de rapport 5/7 environ, dont le nombre ne cesse de croître depuis l'Origine. Les nouveaux plans amenés par la dimension temporelle, soit complexifient et diversifient un peu plus le monde physique, soit sont la simple réplication de plans préexistants avec parfois une apparence différente. Il existe de multiples plans identiques, plus ou moins communs et qu'on peut dans de rares cas trouver en version brillante.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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