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Funcards
le , par Ginva
1320 | Louanges 2
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Le 03/12/2019
La première est un peu faible, j'en conviens, mais disons qu'elle peut bloquer puis avoir un trigger de gain de vie et potentiellement deux petits bloqueurs à sacrifier. Dans le cadre de la morbidité, je vois l'intérêt même si la carte en elle-même n'est pas très puissante. La seconde, si elle n'avait pas sa dernière capacité, eût été assez classique. Mais là, tu donnes deux moyens de gagner des marqueurs, l'un propre au set, l'autre assez normal en somme, mais qui semble avoir un véritable intérêt grâce à l'initiative, qui me ferait presque penser qu'en limité, où la gestion est elle aussi limitée, elle serait trop puissante.
1 réponse(s)
Le 05/12/2019
Je ne pense vraiment pas que la première soit faible... Nous parlons tout de même de potentiellement trois créatures en deux temps, pour seulement deux manas. Avec le bon goût de pouvoir aisément avoir accès à la morbidité, comme tu l'as précisé.
De plus, le 1/3 en fait une bonne carte face aux decks un peu plus agressifs qui devraient pouvoir se construire dans le limité de notre set.
Et c'est l'une des rares cartes à être bonne en début de partie, mais également dans une partie enlisée ou difficile, puisqu'il s'agit de trois bloqueurs disponibles, encore une fois en deux temps, de nulle part.
Pour un simple peu commune, je trouve cela plus qu'honorable.
À mes yeux, la majorité des enchantements de créatures ne seront jamais trop puissants, en limité et même en construit, sauf exceptions particulières.
En effet, même si les capacités sont intéressantes, une créature enchanté détruite, c'est systématiquement du deux pour un.
Et ajoutons à cela le fait que cet enchantement ne procure pas le moindre gain d'endurance, laissant une créature fragile se noyer dans sa fragilité. Dans un set comme le nôtre avec une assez bonne quantité d'anti-bêtes de toutes sortes.