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Au cas où vous l'auriez manqué, WotC a révélé de nombreuses cartes type playtest. Il s'agit de cartes non-jouables et non-finies, qui ne sortiront probablement jamais en version jouable, souvent aux idées très originales, et avec un design reprenant celui des cartes de test de la R&D. J'ai décidé de faire pareil.
Voici donc trois de ces cartes, ayant chacune un problème faisant que je n'aurais jamais voulu les poster sur la Secte en version sérieuse.
Pour la première, il est quasiment impossible de trouver une illustration appropriée. Mais avec ce design très simpliste, il m'est tout à fait possible de faire le dessin moi-même grâce à Paint.
Pour la deuxième, la carte me paraît difficile à équilibrer. Selon les coûts des capacités de loyauté, la carte peu devenir le meilleur des terrains ou juste un terrain trop fragile pour pouvoir faire efficacement du mana.
Enfin, pour la troisième, l'idée de cette capacité me semblait rigolote, mais le concept reste quand même très simpliste.
Ah, et comme pour la plupart des cartes type playtest de WotC, j'ai mis des noms totalement banals et dépourvus d'inspiration.
Voilà, n'hésitez pas à donner votre avis !
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Le 14/11/2019
Je te déteste d'avoir de si bonnes idées. Ton ruban de moebius c'est de la balle.
1 réponse(s)
Le 14/11/2019
Haha merci Deiv !
Le 12/11/2019
C'est une très bonne idée d'utiliser ce design ! Autant je sais que si ça revenait trop souvent, ça m'agacerait assez vite, autant le voir une fois fait sourire.
Je suis extrêmement dubitatif quant à la première carte. En l'absence d'explications en commentaire, je ne me sens pas aidé... quelles caractéristiques a-t-elle ? Est-ce juste qu'elle est considérée comme les deux à la fois ? A-t-elle les capacités des deux faces ? Quelle est sa F/E ? Comment gère-t-on les capacités de transformation ? Sinon, la capacité d'équipement est théoriquement la dernière à mettre.
La deuxième carte, à l'exception du tiret qui serait sûrement mis ainsi que l'ordre « Planeswalker-terrain » (cf notre unique créature-terrain), et peut-être l'absence de sous-type, je n'ai rien à redire, l'équilibrage me semble bon, dans le sens de pas trop puissant, un accès à chaque couleur en échange d'un ralentissement occasionnel avec une impossibilité de jouer en éphémère.
La dernière demande à coup sûr une préparation absolument millimétrée, un talent de prémonition, et j'avouerai ne pas savoir si c'est trop puissant de ne piocher que des cartes actives en mettant tous les terrains au fond pour une carte qui est contrée dès qu'on te fait chercher une carte dans ta bibliothèque... point bonus pour l'illustration, ceci dit !
1 réponse(s)
Le 13/11/2019
Je suis d'accord pour le design, et pour la même raison je ne pense pas reposter des cartes comme ça ; c'est également pour ça que jai préféré poster les trois d'un coup.
Je vois que j'ai fait beaucoup d'erreurs de formulation ; je me suis tellement concentré sur la création de ce "design" que j'en ai oublié de vérifier si les formulations étaient correctes...
Désolé pour l'absence d'explication en commentaire, j'ai voulu reproduire le sentiment que j'avais quand j'ai vu ces cartes postées par WotC, à savoir être complètement perdu. Mais pour la première carte, il s'agissait surtout d'une blague par rapport au fait que les rubans de Möbius n'ont qu'une seule face, et que donc la face recto est la même que la face verso. J'avoue ne pas avoir pensé à ce que ça voulait dire en terme de règles, mais on peut imaginer que ça signifie additionner toutes les caractéristiques des deux faces, un peu comme les cartes Split en dehors de la pile.
Pour l'ordre des types de la deuxième carte, j'avoue ne pas y avoir fait attention. Pour l'absence de sous-type, j'ai fait comme pour La Vagabonde. Je suis content si tu la trouves équilibrée.
Chouette si tu apprécies mes dessins faits sous paint !