
Bon, vision de l'avenir c'est à la fois un set que je déteste et que j'adore. J'aime beaucoup sont principe et les mécaniques qu'ils on essayer dedans mais j'aime pas l'ambiance même si le set a apporter beaucoup de cartes jouable.
Donc j'ai fais une aura qui fais l'effet (au final) d'un sang des innocent. Ben voilà.
Tchao!
Le 20/08/2019
Il a quelque chose qui me titille sur ta carte : je pense qu'il manque un "Enchanter : truc", non ?
Parce qu'en l'état, les règles empêchent ta carte d'être sur le champ de bataille. En effet, une aura qui n'a pas de "Enchanter : truc" ne peut pas être attachée à quoique ce soit ; et une aura qui n'est attachée à rien est automatiquement mise au cimetière.
Du coup, je pense qu'il faut que tu rajoutes un "Enchanter : truc" sur ta carte.
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Le 20/08/2019
C'est bien un oublie. C'est un enchantement de créature
Le 19/08/2019
Malgré les quelques erreurs de formulation, je trouve cette carte bien trouvée.
Déjà, la deuxième capacité me plait beaucoup, j'aurais même aimé que tu développes ta carte autour un peu plus. Sinon, je trouve ce clin d'oeil à Visions d'avenir avec le recyclage d'aura est très plaisant.
Si tu te demandes pourquoi je n'ai pas demandé la transfiguration, c'est que cette capacité à été énormément utilisée dans le set communautaire de la secte, et que Vognar a même gagné le FCC avec ce mot clé. Je ne voulais pas que certaines personnes soient avantagées à avoir déjà bossé sur une carte qui a pu bénéficier des conseils des autres sur Discord.
Le 19/08/2019
Quelques soucis de mise en forme et de formulation : « aura » ; « Payez 3 points de vie, sacrifiez une créature » x2 ; « une carte d'aura » ; « est renvoyé dans votre main » ; « chaque adversaire sacrifie une créature » ; «
, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. ». Passés ces problèmes, je ne trouve pas spécialement pertinent d'en avoir fait un enchantement légendaire, et je m'interroge quant à sa puissance. Pour 3 manas, une créature, et 3 points de vie, nous prenons une créature à l'adversaire, et gagnons une aura potentiellement puissante. Hm... Le principal problème à mes yeux est que le noir n'est pas spécialiste des auras, car dans un deck auras, cela serait très cool, mais s'il est moins centré...
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Le 19/08/2019
Le fais qu'il sois légendaire répond simplement à deux besoin :
- Ce n'est pas vraiment un contrecoup car il n'y a pas vraiment l'utilité d'en avoir deux en jeu et si ons en a deux en main autant faire une chaine avec les deux auras.
- Vue que c'est enchantement fais pour être jouer en orzhov (cette ensemble de couleurs possède nombreux enchantement) et il y a quelques synergies légendaire avec le blanc.
La carte n'est pas faite pour être vraiment puissante mais plus intéressante à jouer ici. Surtout qu'en ozrhov les pv sont pas vraiment problématique. Cette carte permet d'avoir un anticréature récursifs dans les deck aura