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Et voilà !
Ma participation au FCC "les règles sont faites pour être contournées".
Plutôt qu'avoir un extra-deck, je me rappelle que ce qui m'avait choqué quand j'ai appris à jouer à Magic c'était qu'on n'attaquait jamais les créatures adverses. Et même aujourd'hui, Magic fait figure d'ovni dans le milieu où, généralement, on a le choix d'attaquer les créatures ou leur contrôleur. Du coup, j'ai voulu rendre cette vibe Yu-gi-oh, où il faut littéralement passer un mur de monstres avant de toucher l'adversaire. Oui je sais c'est broken avec des créatures indestructibles, des decks jetons etc. Surtout qu'en mono blanc, y a moyen de rajouter du noir et filer le contact mortel histoire d'éliminer les créatures adverses puis attaquer un board vide.
C'est pas fait pour être équilibré, c'est fait pour être fun, drôle, etc.
J'ai repris le symbole des Dragons de Tarkhir parce que la mégamue est apparue dans ce set et qu'on avait beaucoup rigolé à cette époque. Du coup, je vous présente la méga-vigilance et le méga-défenseur.
Pour le texte d'ambiance, j'ai bien sûr fait référence à yu-gi-oh, je me devais de le faire, à ce cher cadet impatient, à la mécanique que cette carte implémentait et aux erreurs que peut faire Joey Wheeler....
Le 22/04/2019
Tout d'abord, lorsqu'il y a un reminder, la première lettre dans la parenthèse est toujours une majuscule, et finit toujours par un point. Ensuite, un « s » se fait manger par la bordure, et il manque un retour à la ligne dans le TA avant de mettre son auteur. Enfin, je trouve que tu as cherché trop compliqué avec le méga-défenseur, et que tu aurais pu plutôt appeler cette capacité « protecteur », ce qui t'aurait permis de ne pas mettre la troisième capacité, même si je comprends que c'est une manière de se moquer de la mégamue – d'ailleurs, pourquoi n'avoir pas écrit en ce cas « mégavigilance » ? Toujours est-il que tu es indéniablement dans le thème, et quoique cela demanderait quelques aménagements de règle – qu'est-ce qu'attaquer une créature ? - que tu n'expliques malheureusement pas, ne nous permettant pas de savoir si c'est comme « se battre », ou bien si cela suit les étapes normales du combat etc.