Hello, alors oui la Néphalie est une région d'Innistrad. Alors pourquoi en avoir fais un enchantement avec un nom de créature légendaire. Tous simplement car dans cette timeline Jace a totalement perdu l'esprit, succombant à la folie d'Emrakul lors du bloc de la Lune hermétique. Il trahit ensuite les sentinelles lors de leurs combats contre Emrakul ce qui fit gagner l'Eldrazie. Le plan d'Innistrad a été donc dévaster et les sentinelles sont mortes.
Les Eldrzay étant donc des créatures très étrange le fais qu'il ai transformer une contrer en néant vivant est donc totalement possible. D'où cette enchantement.
Tchao.
Bois au champignons (FFC Je vous parle d'un temps....)
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Hello, alors oui la Néphalie est une région d'Innistrad. Alors pourquoi en avoir fais un enchantement avec un nom de créature légendaire. Tous simplement car dans cette timeline Jace a totalement perd...
Hello, alors oui la Néphalie est une région d'Innistrad. Alors pourquoi en avoir fais un enchantement avec un nom de créature légendaire. Tous simplement car dans cette timeline Jace a totalement perd...
Funcards
Alors c'était comment ?
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !
Le 26/02/2019
Histoire : Excellente idée de présenter Nephalie complètement changée à cause des Eldrazis !
Carte : Alors je trouve la capacité très bizarre et mal dosée mais ça souligne bien l'étrangeté qu'est devenu le plan, clairement un bon point.
Le 25/02/2019
Il manque les virgules pour séparer les deux membres de chaque capacité, et le SE aurait été plus logique s'il avait été celui de la Lune hermétique, mais voilà tout. C'est vrai qu'elle rend bien l'idée de folie, parce que ce serait de la folie de la jouer : tu ne pourras plus jamais lancer de sort, quel que soit le nombre de cartes dans ta main. Est-ce une maladresse sur la deuxième capacité ? Mais en tout cas, les effets sont originaux et elle fait partie de ces cartes qui donnent envie de jouer autour rien que pour prouver qu'elles peuvent faire quelque chose.
2 réponse(s)
Le 25/02/2019
Dans un jeu meule.
Une fois la bibliothèque de l'adversaire entamée, tu joues cette carte.
Certes tu ne peux plus jouer autre chose que des terrains, que tu es 0, 1 ou plusieurs cartes en main, mais l'adversaire ne pourra plus attaqué
Reste plus qu'à être patient, et refaire sa main au cas où la carte soit gérée par l'adversaire.
Le 26/02/2019
LA deuxième capacités empêche tous les joueurs de lancé de sorts. La troisième capa est un contrecoup car avec un moteur de défausse en jeu c'est un lock.