
Je vous pris excusez le 2 qui devrait être un coup de mana, mais en tant que bon incompétent je n'ai pas réussi a l'afficher correctement, désolé.
J'avoue ne pas avoir réussi créé une carte où les deux composantes iraient de pair. Donc j'en ai créé deux séparément et les suis collé.
Pour la première (retenir): le nom me vient de la laisse des crabes. Pour l'effet j'ai naturellement cherché un effet pour recycler à cour terme (on ne retient pas ce qui est partie depuis longtemps). Après trouver l'effet trop fort j'ai rajouté un contrecoup et une interaction des autres joueurs. (Carte qui va bien avec la noire sournoise et le blanc avec de nombreux petits soldats)
Pour l'autre (Abandonner) : Le nom me vient de l'état des dominos qui font penser à des ruines. Donc de la destruction de terrains. Bien sur se la doit couter un bras. Le rouge et le vert me paressent le meilleur choit de couleur pour cet état sauvage.
Le 27/11/2016
Alors là je ne sais trop quoi dire.....
pour se péter un terrain...
pour que NOUS sacrifions un de nos terrains dégagés ? C'est une contrepartie c'est ça ?
Je ne pige pas un broc de tout ce que tu as écrit !
En plus il y a un Coup supplémentaire alors que je me suis déjà mangé trois tartes au goûter...
Je n'ai pas compris l'intérêt de la toute dernière capacité qui consiste à payer
« Au début de chaque étape de fin, détruisez tous les terrains dégagés. »
Ah si, je crois avoir compris ! En fait les autres joueurs peuvent payer
1 réponse(s)
Le 27/11/2016
C'est ce que j'ai essayer mais je me suis foiré.
L'echec fait parti de l'apprentissage, alors je ferais moins confus la prochaine fois.
Le 22/11/2016
Serait-ce ?
Retenir
Éphémère
Chaque joueur crée X jetons de créatures 1/1 Élémental, X étant la somme des coûts convertis de mana des cartes de permanents mises dans le cimetière de ce joueur depuis le champ de bataille ce tour-ci. Ces jetons sont des couleurs des symboles de mana de ces cartes. Puis, chaque joueur perd Y points de vie, Y étant la différence entre la plus grande valeur de X et la plus petite valeur de X.
Abandonner
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour Abandonner, sacrifiez deux terrains.
Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel joueur peut payer 2 pour (détruire?) un terrain (dégagé?).
À la fin du tour, chaque joueur sacrifie chaque terrain dégagé qu'il contrôle.
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