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Bien le bonjour !
Je me suis enfin décidé aujourd'hui même à m'inscrire auprès de votre secte. J'ai cherché un topic adéquat sur le forum pour me présenter en bonne et due forme, mais en vain. Peut-être ai-je mal cherché auquel cas, je vous serais très reconnaissant de m'aiguiller.
Bref. Je m'amuse depuis pas mal de temps désormais à faire des funcards (je crois même que j'avais commencé à l'époque après être tombé sur ce site) parce que 1), je trouve ça fun 2) je trouve ça intéressant et 3)... y'a pas de 3).
Ainsi donc, je me lance dans l'arène des commentaires d'experts (j'ai bien vu, après avoir exploré quelques sections et articles que mes notions de Magic était bien maigres face aux puits de connaissances que certain semblent avoir)... Je me lance, donc, en vous proposant une petite FunCard toute simple et sans grande prétention autre que celle de pouvoir être jouer IRL. Allons-y.
La carte est donc une petite créature 1/1 verte pour avec une capacité spéciale et un accéleration de mana. Pour les connaisseurs, vous aurez reconnu un fier membre de la race des Minish, ces petites créatures apparues dans l'épisode The Legend of Zelda : The Minish Cap sur GBA (excellent, au passage). Très proche de la nature et de la forêt, je ne pouvais donc pas faire autre chose qu'une carte verte pour cette créature. C'est aussi la raison de la présence de l'accélération de mana (en plus du fait que j'aime ce genre de carte).
La capacité spéciale "Minish" est directement liée, vous l'aurez compris, aux caractéristiques du peuple Minish. Je m'explique. Tout d'abord, la créature est une 1/1 pour signifier le fait que les Minish... et bien, ils sont quand même tout petits. Donc pas très dangereux pour des êtres de taille "normale". Et comme ils sont tout petits, ils passent entre les filets des créatures plus grosses. D'où le fait d'être imblocable par des créatures plus fortes que 1/1. Si j'ai pris la peine de créer un mot-clé pour cette capacité, c'est que j'escompte bien la réutiliser dans d'autre carte de mon "bloc Zelda", histoire d'avoir une cohérence entre elles.
Le TA est directement tiré d'une dialogue du jeu, si ma mémoire est bonne. Le SE quand à lui représente évidemment la Tri-force chère à l'univers de Zelda. La carte coûtait initialement jusqu'à il y a environ une demi-heure. Puis, j'ai rajouté la capacité Minish. Comme je ne voulais pas spécialement en faire une unco, j'ai donc monté de
le coût d'invocation pour garder la rareté commune. Après tout, il s'agit ici d'un minish anonyme tout ce qu'il y a de plus commun
La carte a été réalisé avec Photoshop en me servant des fonds disponibles sur MTG Salvation. Le copyright est quasiment le même que l'officiel si ce n'est que j'ai rajouté mon nom et le nom du "bloc" dans lequel se trouve cette carte. Les "???" après le numéro de carte sont destiné à changer quand j'aurai arrêté le nombre de carte du "bloc" Zelda.
Voilà ! Je pense avoir fait le tour !
Je posterais certainement demain ou dans la semaine d'autre RealCard pour lesquelles j'ai plus de doutes ^^
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EDIT 1 : Nouvelle version de la carte avec les bons guillemets et le nouvel intitulé de la capacité Minish.
Le 28/08/2013
Sympa comme carte, j'avais adoré Zelda Minish Cap :p
Ce n'est pas sa première carte x)
Le 27/08/2013
D'accord aussi sur la modification de la capa "Minish". J'avais pensé à l'éventualité de créature avec 0 d'attaque (par contre, j'avais pas du tout pensé à la petite fille ^^) Je vais modifier ça.
Quand à ta question Tanu... ce qu'il se passe... c'est qu'on a un minish 4/4 ^^ En plus, ça colle bien avec la croissance gigantesque au niveau du RP. C'est comme si on avait un minish qui soudainement a gagné quelques mètres de haut
Note : Au passage, notez que les guillemets ont été changés depuis que j'ai posté la carte. Ils sont maintenant les mêmes que ceux des cartes officielles.
Le 27/08/2013
En tout cas pour une première carte c'est pas mal du tout.
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Equilibrée, propre etc ...
D'accord avec Gochat , car la limitation a 1/1 empeche les créatures tel que Birds of Paradise de le bloquer.
Qu'est-ce qui passe en cas de Giant Growth sur un minish
Edité 1 fois, dernière édition par Tanu le 27/08/2013
Le 27/08/2013
J'aime bien ta carte, elle illustre pas mal les Minish et est assez bien équilibrée. Cependant, note spéciale sur le fait que les Minish... Ne peuvent paradoxalement pas être bloqués par une petite fille ! J'aurais peut-être modifié la capacité pour les empêcher d'être bloqués par des créatures de force ou d'endurance supérieure à 1, histoire de rester totalement dans le roleplay. Sinon, rien de spécial.