[Commander 2013] Nature de la bête - Magic the Gathering

[Commander 2013] Nature de la bête

[Commander 2013] Nature de la bête

Un deck {W}{R}{G} préconstruit baser sur la versatilité de son commander, et ses créatures toucheterre, un deck brutal qui devrait déstabiliser vite fait bien fait l'inconscient qui vous aura déf...

  Connaisseur / Blanc / Rouge / Vert / Créatures / Marath, Volonté de la Nature

Un deck {W}{R}{G} préconstruit baser sur la versatilité de son commander, et ses créatures toucheterre, un deck brutal qui devrait déstabiliser vite fait bien fait l'inconscient qui vous aura déf...

  Connaisseur / Blanc / Rouge / Vert / Créatures / Marath, Volonté de la Nature



Decks de Benh

       0     0     20

     

Description

Un deck préconstruit baser sur la versatilité de son commander, et ses créatures toucheterre, un deck brutal qui devrait déstabiliser vite fait bien fait l'inconscient qui vous aura défier ^^

#Créatures

Couleurs
Légalité
Niveau
Connaisseur
Statistiques
Tester une main de départ

La zone de commandement (1)

Commandant(s) (1)
1Marath, Volonté de la Nature0/0Créature légendaire : élémental et bête
L'identité couleur du deck est :
Commandant(s) (1)

Les cartes (99)

Créature(s) (22)
1Animâme de Naya0/0Créature : bête
1Baloth écrasebois4/4Créature : bête
1Baloth vorace4/4Créature : bête
1Baloths déchaînés6/6Créature : bête
1Batteur-chasseur2/2Créature : humain et druide et guerrier
1Cerfeclair paissant2/2Créature : antilope
1Chef de guerre krosian2/2Créature : bête
1Escogriffe de moisissure3/3Créature : fongus et bête
1Sylvin boismort3/6Créature : sylvin
1Terrocorne krosian6/5Créature : sanglier et bête
1Vengeur de Zendikar5/5Créature : élémental
1Dévastateur de terrains0/4Créature : élémental et bête
1Mage de l'arène5/5Créature : humain et sorcier
1Monstruosité des cratères6/6Créature : monstruosité et bête
1Soufflaigreur6/1Créature : élémental
1Archange5/5Créature : ange
1Dragon éternel5/5Créature : dragon et esprit
1Béhémoth brisesort5/5Créature : bête
1Gahiji, L'Honoré4/4Créature légendaire : bête
1Gargantuesque raclegriffe5/3Créature : bête
1Mayael l'Anima2/3Créature légendaire : elfe et shamane
1Rannet des vallées6/3Créature : bête
Rituel(s) (13)
1Cinq paires d'yeuxRituel
1CultureRituel
1HarmonisationRituel
1Pluie d'épinesRituel
1RestaurationRituel
1Tentation de la découverteRituel
1Boule de feuRituel
1Issu des cendresRituel
1Une bonne trancheRituel
1Colère de DieuRituel
1Justice ardenteRituel
1Tornade sauvageRituel
1Trou dans la coqueRituel
Éphémère(s) (5)
1Couper en deuxÉphémère
1Vignes bourgeonnantesÉphémère
1Spasme de rueÉphémère
1Charme de BorosÉphémère
1Charme de NayaÉphémère
Enchantement(s) (11)
1Malédiction du cycle alimentaireEnchantement : aura et malédiction
1Terrains de proliférationEnchantement : aura
1Cadence de guerreEnchantement
1Chasse aux sorcièresEnchantement
1Déferlement de l'orage de guerreEnchantement
1Là où marchent les AnciensEnchantement
1Malédiction du chaosEnchantement : aura et malédiction
1Barrière mystiqueEnchantement
1Malédiction des AbandonnésEnchantement : aura et malédiction
1Mutation de sombracierEnchantement : aura
1Feux de la YavimayaEnchantement
Artefact(s) (6)
1Anneau solaireArtefact
1Bottes de piedagileArtefact : équipement
1Cadran solaire du voyantArtefact
1Sacoche druidiqueArtefact
1Tour des fortunesArtefact
1Frappe-devant béhémothArtefact : équipement
Terrain(s) (42)
1Caverne oubliéeTerrain
1Chemin du foyerTerrain
1Cordillère éclatanteTerrain
1Cratère fumantTerrain
1Étendues sauvages en évolutionTerrain
1Falaises contestéesTerrain
8ForêtTerrain de base : forêt
1Garnison de BorosTerrain
1Halliers tranquillesTerrain
1Jardin de KhalniTerrain
1Karst glissantTerrain
5MontagneTerrain de base : montagne
1Nouvelle BénaliaTerrain
1Palais d'opaleTerrain
1Panorama de NayaTerrain
4PlaineTerrain de base : plaine
1Pont de fangemousseTerrain
1Porte de la guilde de BorosTerrain : porte
1Porte de la guilde de GruulTerrain : porte
1Porte de la guilde de SelesnyaTerrain : porte
1Prairie dérivanteTerrain
1Reliquaire de la jungleTerrain
1Sanctuaire de SelesnyaTerrain
1Steppes retiréesTerrain
1Temple de la fausse divinitéTerrain
1Tour de commandementTerrain
1Tour de la RuptureTerrain
1Vitu-Ghazi, la CitarborescenceTerrain
Créature(s) (22)
Rituel(s) (13)
Éphémère(s) (5)
Enchantement(s) (11)
Artefact(s) (6)
Terrain(s) (42)

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Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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