[SMF-Arena] Colossal Wings - Magic the Gathering

[SMF-Arena] Colossal Wings

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Voici mon deck pour le tournoi Modern de la SMF. Il offre une façon différente de jouer avec le célèbre Bogle insaisissable : la carte Ailes d'arcanum. L'enchantement est une des cartes les plus u...

  Expert / Blanc / Bleu / Noir / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Combo

Voici mon deck pour le tournoi Modern de la SMF. Il offre une façon différente de jouer avec le célèbre Bogle insaisissable : la carte Ailes d'arcanum. L'enchantement est une des cartes les plus u...

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Decks de Kalitas_PkMTG

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Description

Ce deck fait partie du Tournois :
Tournoi SMF de Mars
Voici mon deck pour le tournoi Modern de la SMF. Il offre une façon différente de jouer avec le célèbre Bogle insaisissable : la carte Ailes d'arcanum. L'enchantement est une des cartes les plus uniques de tout Magic, puisqu'il est le seul à avoir la capacité Échange d'aura. Voici la ligne de jeu idéale (en supposant qu'on pose un terrain dégagé à chaque tour) : Tour 1 : poser un Bogle insaisissable ou une Éclaireuse des clairières. Tour 2 : l'enchanter avec la carte Ailes d'arcan... Plus !
Voici mon deck pour le tournoi Modern de la SMF. Il offre une façon différente de jouer avec le célèbre Bogle insaisissable : la carte Ailes d'arcanum. L'enchantement est une des cartes les plus uniques de tout Magic, puisqu'il est le seul à avoir la capacité Echange d'aura . Voici la ligne de jeu idéale (en supposant qu'on pose un terrain dégagé à chaque tour) :
Tour 1 : poser un Bogle insaisissable ou une Éclaireuse des clairières.
Tour 2 : l'enchanter avec la carte Ailes d'arcanum (et attaquer si le coeur vous en dit).
Tour 3 : attaquer avec la créature, et après la déclaration des bloquants, s'il n'y en a pas, activer l'échange d'aura pour échanges les ailes avec un autre enchantement de notre main... qui sera Colossification, tuant l'adversaire sur le coup.

La force principale de ce deck est qu'il est moins sensible aux removals que la plupart des decks, puisque les créatures principales ont la défense talismanique. Mais ça ne veut pas dire que le deck est inarrêtable : les contresorts fonctionnent toujours, et les enchantements ne sont pas intuables. De plus, il faut que vous ayez toutes ces cartes en main pour que le deck fonctionne convenablement. Du coup, des tutors, comme Ouvrez l'armurerie ou Bosquet solide (ce dernier pouvant protéger à la fois les Ailes d'arcanum ET la Colossification si besoin, des Percesort main deck puisqu'on veut avant tout protéger notre combo et que c'est sûrement l'une des façons les plus efficaces de le faire. Des dorks, Oiseaux de paradis et Noble hiérarche sont là pour accélérer notre plan de jeu soit en l'absence de Bogle, soit si la game va être plus longue que prévu, et dans le pire des cas peuvent faire office de cibles pour l'échange d'aura. Enfin, si la Colossification ne vient pas, une autre aura est présente en plan B : Conscription eldrazi (mais là, il faudra procéder à l'échange d'aura AVANT d'attaquer, pour profiter de l'Annihilateur ).

En réserve, on a la chance de pouvoir mettre des pièces qui ne vont pas du tout nous gêner, comme Orphe collectionneur, Repose en paix, Orbe de torpeur ou Sphère d'amortissement. Fin prismatique est bonne pour affronter les decks basés sur les créatures et retirer le Calice du vide qui peut nous bloquer. Côté planeswalkers (toujours en réserve), on a Téfeiri, effileur de temps, une bonne carte contre... beaucoup de choses, en fait, y compris contrôle, etAshiok, broyeur de rêves qui embête fortement bon nombre de stratégies différentes. Enfin, nous avons une Ligne ley de vertu et deux Voile de l'été, pour se protéger contre burn avec la ligne ley, mais surtout contre les sorts de défausse type Saisie des pensées qui sont toujours horribles à subir dans des decks combo.

C'est plus ou moins tout ce qu'il y a à savoir sur le deck ! à bientôt et bonne chance à tous !

#Combo

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Expert
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (16)
4Éclaireuse des clairières1/1Créature : elfe et éclaireur
3Noble hiérarche0/1Créature : humain et druide
3Oiseaux de paradis0/1Créature : oiseau
2Pisteur invisible1/1Créature : humain et gredin
4Bogle insaisissable1/1Créature : bête
Rituel(s) (4)
4Ouvrez l'armurerieRituel
Éphémère(s) (4)
4PercesortÉphémère
Enchantement(s) (14)
4ColossificationEnchantement : aura
2Conscription eldraziEnchantement tribal : eldrazi et aura
4Ailes d'arcanumEnchantement : aura
4Bosquet solideEnchantement
Terrain(s) (22)
4Bassin d'élevageTerrain : forêt et île
2Fontaine sacréeTerrain : plaine et île
2ForêtTerrain de base : forêt
4Forêt pluviale embruméeTerrain
2Grève inondéeTerrain
1ÎleTerrain de base : île
3Jardin du templeTerrain : forêt et plaine
3Lande venteuseTerrain
1PlaineTerrain de base : plaine

La réserve (15)

Planeswalker(s) (2)
1Ashiok, broyeur de rêvesPlaneswalker légendaire : Ashiok
1Téfeiri, effileur de tempsPlaneswalker légendaire : Téfeiri
Créature(s) (2)
2Orphe collectionneur2/2Créature : orphe
Rituel(s) (3)
3Fin prismatiqueRituel
Éphémère(s) (2)
2Voile de l'étéÉphémère
Enchantement(s) (3)
1Ligne ley de vertuEnchantement
2Repose en paixEnchantement
Artefact(s) (3)
1Orbe de torpeurArtefact
2Sphère d'amortissementArtefact

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Y'avait une contrée habitée par pas mal de races différentes. Seulement voilà, certaines races qui avaient formé une alliance avaient décidé que les autres étaient répugnantes, parce qu'elles ne correspondaient pas aux critères de beauté en vigueur chez eux, établis par eux-mêmes bien sûr. Ils jugeaient également, toujours selon leurs critères parfaitement subjectifs, que le mode de vie et les manières des autres races n'étaient pas convenables.
Forts de ces arguments bidons, ils eurent vite fait de se considérer comme les gentils qui se devaient de s'opposer aux méchants. C'est comme ça qu'ils allaient légitimer un véritable génocide. Les rescapés des races "inférieures" furent obligés de se terrer dans les montagnes et dans un pays si désolé que personne n'en voulait.
Mais un beau jour la révolte gronda, les opprimés étaient décidés à ne plus se laisser faire.
Les principaux dirigeants des races qui se disaient supérieures, se rendant tout de même compte de l'injustice à laquelle ils participaient, étaient prêts à laisser faire, voire à les aider.
Mais c'était sans compter avec un petit groupe d'activistes déterminés. L'un des membres de ce groupe appartenait au très sage conseil des magiciens. Il refusa d'obéir aux ordres de son supérieur qui voulait prendre le parti des insurgés et organisa un putch pour le destituer. Il usa aussi de sa magie pour convaincre un roi qui ne voulait pas prendre parti d'envoyer son peuple à la guerre pour aider à mater la révolte.
Le pays voisin des insurgés était prêt à les accepter sur ses terres, mais un autre membre du groupe d'activistes déclara que ce pays lui revenait de droit par son héritage. (Au passage, même dans le cas ou ça aurait été vrai, il ne se serait pour le mériter donné la peine que de naître.) Bref il réussit à restaurer la monarchie et tint le front des insurgés. Finalement il n'y avait plus que les habitants du sud pour aider les révolutionnaires. Peut-être parce qu'eux-mêmes étaient probablement la cible du racisme de ceux du nord.
Malgré tout l'armée du pseudo-roi restait inférieure, mais son fanatisme le poussa à risquer de faire tuer tous les hommes valides de son royaume.
C'est ce qui se serait probablement passé si un commando du groupe d'activiste ne s'était introduit perfidement au cœur du pays des insurgés pour supprimer le leader de la révolte, el commandante Sauron.
Vu qu'ils avaient assassiné leur chef, les révolutionnaires ont été mis en déroute et ont perdu toute chance de rétablir un équilibre, ou même simplement de gagner le droit de vivre.
Ce que je dis la y'en a qui le racontent différemment, mais c'est bien connu que ce sont les vainqueurs qui écrivent l'Histoire.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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