[SMF-Arena] Colossal Wings
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Description
Ce deck fait partie du Tournois :
Tournoi SMF de Mars
Tournoi SMF de Mars
Voici mon deck pour le tournoi Modern de la SMF. Il offre une façon différente de jouer avec le célèbre Bogle insaisissable : la carte Ailes d'arcanum. L'enchantement est une des cartes les plus uniques de tout Magic, puisqu'il est le seul à avoir la capacité Échange d'aura. Voici la ligne de jeu idéale (en supposant qu'on pose un terrain dégagé à chaque tour) :
Tour 1 : poser un Bogle insaisissable ou une Éclaireuse des clairières.
Tour 2 : l'enchanter avec la carte Ailes d'arcan... Plus !
Voici mon deck pour le tournoi Modern de la SMF. Il offre une façon différente de jouer avec le célèbre Bogle insaisissable : la carte Ailes d'arcanum. L'enchantement est une des cartes les plus uniques de tout Magic, puisqu'il est le seul à avoir la capacité Echange d'aura . Voici la ligne de jeu idéale (en supposant qu'on pose un terrain dégagé à chaque tour) :
Tour 1 : poser un Bogle insaisissable ou une Éclaireuse des clairières.
Tour 2 : l'enchanter avec la carte Ailes d'arcanum (et attaquer si le coeur vous en dit).
Tour 3 : attaquer avec la créature, et après la déclaration des bloquants, s'il n'y en a pas, activer l'échange d'aura pour échanges les ailes avec un autre enchantement de notre main... qui sera Colossification, tuant l'adversaire sur le coup.
La force principale de ce deck est qu'il est moins sensible aux removals que la plupart des decks, puisque les créatures principales ont la défense talismanique. Mais ça ne veut pas dire que le deck est inarrêtable : les contresorts fonctionnent toujours, et les enchantements ne sont pas intuables. De plus, il faut que vous ayez toutes ces cartes en main pour que le deck fonctionne convenablement. Du coup, des tutors, comme Ouvrez l'armurerie ou Bosquet solide (ce dernier pouvant protéger à la fois les Ailes d'arcanum ET la Colossification si besoin, des Percesort main deck puisqu'on veut avant tout protéger notre combo et que c'est sûrement l'une des façons les plus efficaces de le faire. Des dorks, Oiseaux de paradis et Noble hiérarche sont là pour accélérer notre plan de jeu soit en l'absence de Bogle, soit si la game va être plus longue que prévu, et dans le pire des cas peuvent faire office de cibles pour l'échange d'aura. Enfin, si la Colossification ne vient pas, une autre aura est présente en plan B : Conscription eldrazi (mais là, il faudra procéder à l'échange d'aura AVANT d'attaquer, pour profiter de l'Annihilateur ).
En réserve, on a la chance de pouvoir mettre des pièces qui ne vont pas du tout nous gêner, comme Orphe collectionneur, Repose en paix, Orbe de torpeur ou Sphère d'amortissement. Fin prismatique est bonne pour affronter les decks basés sur les créatures et retirer le Calice du vide qui peut nous bloquer. Côté planeswalkers (toujours en réserve), on a Téfeiri, effileur de temps, une bonne carte contre... beaucoup de choses, en fait, y compris contrôle, etAshiok, broyeur de rêves qui embête fortement bon nombre de stratégies différentes. Enfin, nous avons une Ligne ley de vertu et deux Voile de l'été, pour se protéger contre burn avec la ligne ley, mais surtout contre les sorts de défausse type Saisie des pensées qui sont toujours horribles à subir dans des decks combo.
C'est plus ou moins tout ce qu'il y a à savoir sur le deck ! à bientôt et bonne chance à tous !
Tour 1 : poser un Bogle insaisissable ou une Éclaireuse des clairières.
Tour 2 : l'enchanter avec la carte Ailes d'arcanum (et attaquer si le coeur vous en dit).
Tour 3 : attaquer avec la créature, et après la déclaration des bloquants, s'il n'y en a pas, activer l'échange d'aura pour échanges les ailes avec un autre enchantement de notre main... qui sera Colossification, tuant l'adversaire sur le coup.
La force principale de ce deck est qu'il est moins sensible aux removals que la plupart des decks, puisque les créatures principales ont la défense talismanique. Mais ça ne veut pas dire que le deck est inarrêtable : les contresorts fonctionnent toujours, et les enchantements ne sont pas intuables. De plus, il faut que vous ayez toutes ces cartes en main pour que le deck fonctionne convenablement. Du coup, des tutors, comme Ouvrez l'armurerie ou Bosquet solide (ce dernier pouvant protéger à la fois les Ailes d'arcanum ET la Colossification si besoin, des Percesort main deck puisqu'on veut avant tout protéger notre combo et que c'est sûrement l'une des façons les plus efficaces de le faire. Des dorks, Oiseaux de paradis et Noble hiérarche sont là pour accélérer notre plan de jeu soit en l'absence de Bogle, soit si la game va être plus longue que prévu, et dans le pire des cas peuvent faire office de cibles pour l'échange d'aura. Enfin, si la Colossification ne vient pas, une autre aura est présente en plan B : Conscription eldrazi (mais là, il faudra procéder à l'échange d'aura AVANT d'attaquer, pour profiter de l'Annihilateur ).
En réserve, on a la chance de pouvoir mettre des pièces qui ne vont pas du tout nous gêner, comme Orphe collectionneur, Repose en paix, Orbe de torpeur ou Sphère d'amortissement. Fin prismatique est bonne pour affronter les decks basés sur les créatures et retirer le Calice du vide qui peut nous bloquer. Côté planeswalkers (toujours en réserve), on a Téfeiri, effileur de temps, une bonne carte contre... beaucoup de choses, en fait, y compris contrôle, etAshiok, broyeur de rêves qui embête fortement bon nombre de stratégies différentes. Enfin, nous avons une Ligne ley de vertu et deux Voile de l'été, pour se protéger contre burn avec la ligne ley, mais surtout contre les sorts de défausse type Saisie des pensées qui sont toujours horribles à subir dans des decks combo.
C'est plus ou moins tout ce qu'il y a à savoir sur le deck ! à bientôt et bonne chance à tous !
Les cartes (60)
Créature(s) (16)
4 | Éclaireuse des clairières | 1/1 | Créature : elfe et éclaireur | ||
3 | Noble hiérarche | 0/1 | Créature : humain et druide | ||
3 | Oiseaux de paradis | 0/1 | Créature : oiseau | ||
2 | Pisteur invisible | 1/1 | Créature : humain et gredin | ||
4 | Bogle insaisissable | 1/1 | Créature : bête |
Rituel(s) (4)
4 | Ouvrez l'armurerie | Rituel |
Éphémère(s) (4)
4 | Percesort | Éphémère |
Enchantement(s) (14)
4 | Colossification | Enchantement : aura | |||
2 | Conscription eldrazi | Enchantement tribal : eldrazi et aura | |||
4 | Ailes d'arcanum | Enchantement : aura | |||
4 | Bosquet solide | Enchantement |
Terrain(s) (22)
4 | Bassin d'élevage | Terrain : forêt et île | |||
2 | Fontaine sacrée | Terrain : plaine et île | |||
2 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
4 | Forêt pluviale embrumée | Terrain | |||
2 | Grève inondée | Terrain | |||
1 | Île | Terrain de base : île | |||
3 | Jardin du temple | Terrain : forêt et plaine | |||
3 | Lande venteuse | Terrain | |||
1 | Plaine | Terrain de base : plaine |
Créature(s) (16)
4 | Éclaireuse des clairières | 1/1 | ||
3 | Noble hiérarche | 0/1 | ||
3 | Oiseaux de paradis | 0/1 | ||
2 | Pisteur invisible | 1/1 | ||
4 | Bogle insaisissable | 1/1 |
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (14)
Terrain(s) (22)
La réserve (15)
Planeswalker(s) (2)
1 | Ashiok, broyeur de rêves | Planeswalker légendaire : Ashiok | |||
1 | Téfeiri, effileur de temps | Planeswalker légendaire : Téfeiri |
Créature(s) (2)
2 | Orphe collectionneur | 2/2 | Créature : orphe |
Rituel(s) (3)
3 | Fin prismatique | Rituel |
Éphémère(s) (2)
2 | Voile de l'été | Éphémère |
Enchantement(s) (3)
1 | Ligne ley de vertu | Enchantement | |||
2 | Repose en paix | Enchantement |
Artefact(s) (3)
1 | Orbe de torpeur | Artefact | |||
2 | Sphère d'amortissement | Artefact |
Planeswalker(s) (2)
Créature(s) (2)
Rituel(s) (3)
Éphémère(s) (2)
Enchantement(s) (3)
Artefact(s) (3)
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